Re: [心得] 利用廢礦毒蜘蛛方塊量產蜘蛛眼方法
看板Minecraft (當個創世神)作者justlink (('(oo)'))時間13年前 (2012/01/17 05:57)推噓1(1推 0噓 4→)留言5則, 3人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《qwertyu1 (哈辣雞翅)》之銘言:
: ※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言:
: 剛剛跟oly大討論了一下
: 延用上面的原理設計
: 平面圖
: 0F B2 B3
: 北
: ↑
: □□□□□□□□█ 水水水水水水水水█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
: □□□□□□□□█ □□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
: □□□□□□□□█ □□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
: □□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
: □□□□磚□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
: □□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
: □□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
: □□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
: █████████ █████████ █████████
: B4、B5 B1、1F、2F
: █████████ □□□□□□□□█
: █████████ □□□□□□□□█
: █████████ □□□□□□□□█
: █████████ □□□□□□□□█
: █████████ □□□□□□□□█
: █████████ □□□□□□□□█
: █████████ □□□□□□□□█
: ███████□ ← 向上打怪 □□□□□□□□█
: █████████ █████████
: 立體圖
: □□□□□□□□█ ←┬生怪空間
: □□□□□□□□█ │
: □□□□磚□□□█ │
: □□□□□□□□█ │
: 水水水水水水水水█ ←┘ ← 水流集中
: ◆◇◆◇◆◇◆◇█ ← 隔水+打怪間隔
: ███████□ ←┬人站的
: ███████□ ←┘
: 這種設計是為了8*8*5最大生怪空間下去造的
: 不過我在想日本那邊設計成8*8*1 應該是有他的理由
: 所以這想法還要去實測才知道 等等晚點我來找一個試看看
: 這篇就當我理論打這麼久騙騙P幣吧 XD
分享一下目前做法:
請先參閱
http://www.youtube.com/watch?v=Ag9CG_FeAio&feature=watch_response_rev
影片裡面的做法是為了達成 8*8*5 的最大空間,
但是由於蜘蛛會爬牆,所以我建議出水口屋頂要再矮一層,
原作者的做法會蜘蛛會爬牆並扣到半格血,導致蜘蛛下落時會有一半死亡機率
我的作法會讓蜘蛛爬面向戰點的牆的時候,跌入水中不至於扣到半格血。
(要完全避免,可以更低一點)
另外改良的作法,在水流的出口處(圖二),不需要多放一個 slab,
也不用刻意多留一個空地,讓水把蜘蛛直接推下去即可。
(有沒有用水推只會差一隻蜘蛛)
內觀: 主要是左上角矮了一層, 裡面我多了道水流是為了控制成雙房。
http://tinyurl.com/7dju35n
如果站點很好的話可以考慮 full 8*8*5的做法。
外觀:
http://tinyurl.com/72b6dhc
Piston 是為了方便隔離修改多加的。
這是一個雙房,雖然點重疊到了,但是效益還是比單房快一點。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.227.76
推
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完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
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