Re: [心得] 利用廢礦毒蜘蛛方塊量產蜘蛛眼方法

看板Minecraft (當個創世神)作者 (('(oo)'))時間13年前 (2012/01/17 05:57), 編輯推噓1(104)
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※ 引述《qwertyu1 (哈辣雞翅)》之銘言: : ※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : 剛剛跟oly大討論了一下 : 延用上面的原理設計 : 平面圖 : 0F B2 B3 : 北 : ↑ : □□□□□□□□█ 水水水水水水水水█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█ : □□□□□□□□█ □□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█ : □□□□□□□□█ □□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█ : □□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█ : □□□□磚□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█ : □□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█ : □□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█ : □□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█ : █████████ █████████ █████████ : B4、B5 B1、1F、2F : █████████ □□□□□□□□█ : █████████ □□□□□□□□█ : █████████ □□□□□□□□█ : █████████ □□□□□□□□█ : █████████ □□□□□□□□█ : █████████ □□□□□□□□█ : █████████ □□□□□□□□█ : ███████□ ← 向上打怪 □□□□□□□□█ : █████████ █████████ : 立體圖 : □□□□□□□□█ ←┬生怪空間 : □□□□□□□□█ │ : □□□□磚□□□█ │ : □□□□□□□□█ │ : 水水水水水水水水█ ←┘ ← 水流集中 : ◆◇◆◇◆◇◆◇█ ← 隔水+打怪間隔 : ███████□ ←┬人站的 : ███████□ ←┘ : 這種設計是為了8*8*5最大生怪空間下去造的 : 不過我在想日本那邊設計成8*8*1 應該是有他的理由 : 所以這想法還要去實測才知道 等等晚點我來找一個試看看 : 這篇就當我理論打這麼久騙騙P幣吧 XD 分享一下目前做法: 請先參閱 http://www.youtube.com/watch?v=Ag9CG_FeAio&feature=watch_response_rev
影片裡面的做法是為了達成 8*8*5 的最大空間, 但是由於蜘蛛會爬牆,所以我建議出水口屋頂要再矮一層, 原作者的做法會蜘蛛會爬牆並扣到半格血,導致蜘蛛下落時會有一半死亡機率 我的作法會讓蜘蛛爬面向戰點的牆的時候,跌入水中不至於扣到半格血。 (要完全避免,可以更低一點) 另外改良的作法,在水流的出口處(圖二),不需要多放一個 slab, 也不用刻意多留一個空地,讓水把蜘蛛直接推下去即可。 (有沒有用水推只會差一隻蜘蛛) 內觀: 主要是左上角矮了一層, 裡面我多了道水流是為了控制成雙房。 http://tinyurl.com/7dju35n 如果站點很好的話可以考慮 full 8*8*5的做法。 外觀: http://tinyurl.com/72b6dhc Piston 是為了方便隔離修改多加的。 這是一個雙房,雖然點重疊到了,但是效益還是比單房快一點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.227.76

01/17 09:13, , 1F
蜘蛛不太怕水流 如果有玩家在附近根本沖不走..
01/17 09:13, 1F

01/17 09:17, , 2F
直接往下挖14格讓牠生出來摔下去剩半格血 再下去"收割"
01/17 09:17, 2F

01/17 11:54, , 3F
蜘蛛生在看板裡面就變笨蛋了
01/17 11:54, 3F

01/17 17:05, , 4F
windyca 的方法可以,但是工程浩大,spider 的集中是問題
01/17 17:05, 4F

01/17 21:25, , 5F
下去"收割"的時候自動就會集中啦XD
01/17 21:25, 5F
文章代碼(AID): #1F59r7S9 (Minecraft)
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