Re: [問題] 貫通符文
看板MercStoria (梅露可物語 - Merc Storia)作者pl726 (PL月見草)時間9年前 (2015/12/14 23:34)推噓6(6推 0噓 0→)留言6則, 6人參與討論串2/4 (看更多)
說明之前,首先解釋一下射程(リーチ)跟攻擊範圍的差別
射程指的是角色表面數值上的手長,攻擊範圍則是攻擊落下後可作用的範圍
比方說魔法少女クレア,她的手長是65,意即65的距離內有怪就會開始攻擊
不過她的攻擊範圍也是65,也就是說最遠可以打到距離她130的怪
大部分的銃彈角攻擊範圍是射程的1/6
而酒豪的攻擊範圍是50(射程200)、碧硝晶50(射程195),都比射程1/6長
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銃彈角可以分為以下四種:
(1) 單體單段 (大部分的單體銃)
很簡單,就看貫穿符文魔力值多少
比方說29.000,那麼每打一下就有29%的機率貫穿到攻擊範圍內的其他怪身上
如果還有其他怪,那麼再判斷一次29%,過了的話就會再貫穿過去
人品夠好的話,一發清場是有可能的。
(2) 單體多段 (船長、礦守、道化師、傘銃...以及其他機關槍手)
一樣只會多貫穿一體,但每一段攻擊都會獨立判斷發動與否,
記得要拚發動率,選多段就對了。
(3) 多體單段 (大部分的雙槍、大砲角)
每一體獨立判斷發動與否,但無論打幾體,「第一次貫穿」都只會多一下
比方5體攻擊的酒豪,就算每體都中了貫穿機率,也只會多打一隻(共6體)
貫穿較容易發動,只是攻擊目標數的增加效益不顯著。
(4) 多體多段 (女帝、晶燦灰)
受到多體銃的限制,貫穿下去也只會多打一隻
但是多段進一步提升了發動率,而且多段本身就有避免傷害溢出的優點
多段分散出的擊破數+貫穿的傷害數也十分可觀。
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最後回到正題,為什麼晶燦灰的貫穿效果在公會戰不顯著呢?
第一,範圍內的怪太少。
公會戰打三家就是3隻王,了不起周圍給你2隻小怪,
可是晶燦灰本身的貫穿只會多打一體,更別說小怪先被多段消滅掉的場合。
畢竟公會戰的小怪一摸就死...如果範圍內沒有其他可被貫穿的怪就不會發動。
第二,範圍內的怪不會受到二次傷害。
攻擊範圍內的怪可能受到直接傷害、貫穿傷害,
假設3體攻擊全打到3隻王身上,王就不會額外受到貫穿傷害,
除非先打到小怪再貫穿到沒被攻擊的王身上。
不過晶燦灰在光塔的場合就是大活躍(第4層除外)
怪的量多又有一定體力,讓她上場就能真正體會槍林彈雨的感覺 ( ̄▽ ̄)
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以上部分內容依印象打的,有錯還請指教 <(_ _)>
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ノ ノ φpl726
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E E メルクストーリア
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