Re: [問題] 一個已退環境的的問題
※ 引述《Juzam ()》之銘言:
: ※ 引述《blueoldfox (藍色老狐狸  )》之銘言:
: : 可以 不過說法不正確
: : 應該要傷害進堆疊後 結算前犧牲
: 這樣想太複雜了..
: 2.
: 就想說宣布阻擋..
: 還沒開始計算戰鬥傷害..
: 怪犧牲掉就不能計算戰鬥傷害..可是阻擋依舊成立..
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 一但阻擋成立..怪不能對玩家造成傷害..
其實我想比較有爭議的是在這一句。
在早期的環境下,這句話的確是沒錯。
怪物只要犧牲,就不能產生戰鬥傷害。
"戰鬥傷害結算"比較像是一個整體的動作,中間不能插入任何異能或卡片。
是故,迷亂莫葛啟動異能只能在"宣告阻擋"和"戰鬥傷害結算"之間進行。
一旦迷亂莫葛在"戰鬥傷害結算"前宣告犧牲,就不能計算戰鬥傷害。
所以怪物犧牲真的不能計算戰鬥傷害,迷亂莫葛也打不死2/2的生物。
而隨著後來幾版的規則調整,開始有了一些變化。
現在的戰鬥傷害計算的方式比較像是"啟動戰鬥傷害異能"。
你可以在"啟動戰鬥傷害"後,犧牲迷亂莫葛給予2/2的生物一點傷害。
接著結算那個"已啟動的戰鬥傷害"再給予2/2的生物最後一擊。
所以怪物犧牲後,還是可以計算戰鬥傷害。
以上的說法很不正式啦,我儘量不扯堆疊之類的官方用語。
希望大家還看得懂.... ^^||||
: 我算蠻早的玩家..後面的堆疊都聽不懂..可是觀念不會比懂堆疊的人差..
: 至少堆疊一出來的時候 , 去比賽還沒鬧出規則有錯的大笑話..
: 用最簡單的觀念來判斷 , 不是很簡單麻..@@!
其實我也算蠻早期的玩家,我接觸的時候大概是"同盟系列"剛出吧?
所以後來規則調整的時候也鬧了不少笑話,那時候還多虧楊公大人出來指正! XD
像"Tap生物不造成戰鬥傷害"的規則被拔掉、異能結算改採堆疊的方式....
抱歉,好像太多碎碎念了..... XD
Btw,有空J大可以去瞭解一下新版的規則,像是"堆疊"。
老實說我覺得堆疊的概念比以前的什麼"後發先至"的概念有簡單許多。
而且某些細微的地方,用堆疊的概念會和早期的概念解,會不太一樣。
: 還要想哪個步驟先..想到就頭痛..^^"
: 有點像英文..還要去背文法 , 固然不會出錯 , 可是還是知道其所以然
: 直接用起來不用想 , 這樣簡單多了..
這點蠻認同J大~ ^^
知道大概怎樣用就好,打牌反而比較輕鬆。
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