Re: [心得] 這次的強化票券禮包公平性探討

看板MabinogiHero (瑪奇英雄傳 - 新瑪奇英雄傳)作者 (灰)時間8年前 (2016/09/19 22:58), 編輯推噓1(103)
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提供一點其他的想法 假設+13的價值是1, +14是3, +15是9的話 其實官方只要設計成+15被抽掉以後, 把原先+15的機率乘9倍加到+13上面就好了 舉例來說, 原本如果+13 5%, +14 1%, +15 0.1% 那麼+14跟+15都被抽光以後, +13就變成 5 + 1*3 + 0.1*9 = 8.9% 這樣不管先抽後抽, 期望值都是一樣的. 只是直接抽到+15會比較爽 這個方法不僅可以解決全服都抽不到+15的問題, 也可以解釋為什麼一開始+13很少而後面+13很多的現象 當然這終究只是我的猜測, 單純是"如果是我的話, 我會這樣設計"的猜測. 實際機制是怎樣就只有官方知道了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.15.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MabinogiHero/M.1474297139.A.EC6.html

09/20 07:29, , 1F
…只有我看不懂嗎._,.
09/20 07:29, 1F

09/20 07:49, , 2F
同樣是推測,但這篇以期望值(只看+13以上)
09/20 07:49, 2F

09/20 07:50, , 3F
後面的機率只是舉例
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09/20 07:51, , 4F
1、3、9的原因是強化成功率1/3,所以算做三倍價值
09/20 07:51, 4F
文章代碼(AID): #1Nt_qpx6 (MabinogiHero)
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