討論串[心得] 這次的強化票券禮包公平性探討
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推噓25(25推 0噓 34→)留言59則,0人參與, 最新作者everemember (風飄)時間8年前 (2016/09/18 21:47), 8年前編輯資訊
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一直在思考這篇文在打在PTT還是巴哈. 由於PTT的平均智商比較高,所以還是先發在這裡,看看各位的想法如何. 從可以領取強化票券禮包到現在,我做了許多種不同的假設. 經過這幾天的觀察,已經有個大概了. 結論就是,這次的強化票券禮包是不公平的. 首先,+15與+14強化兌換券,官方有設定限額. 分別是
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者Yoru3 (VeLuRiyam)時間8年前 (2016/09/18 23:27), 8年前編輯資訊
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回推文回到一半才發現. 要打的蠻多,應該用回文的才對xD. 以下皆為不負責任猜測. 依遊戲公司的觀點來看好了. 假設本回的活動設計成. +3, +11~15都有各自抽中的"機率". 那麼就有可能出現. 全伺服器無人抽中+15. 或是全伺服器都抽中+15的極端案例. 當然, 這機率可比中樂透還低. 但
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者ssssandrew (工院蛇王)時間8年前 (2016/09/19 04:09), 8年前編輯資訊
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終於 打完兩圈S2目送完正義回憶. 兩場古格三白光 全身長滿沙漠草的非洲人回來了. 因為從零開始的異世界生活這一季的完結剛好出了. 跑去看就忘記.......(ry 總之EMT股要大漲啦 RRRR. eve大的文章確實提供了一個可能性很高的機制. 來說明目前的開獎結果. 問題就是無法證明官方真正採用
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者greydust (灰)時間8年前 (2016/09/19 22:58), 編輯資訊
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提供一點其他的想法. 假設+13的價值是1, +14是3, +15是9的話. 其實官方只要設計成+15被抽掉以後, 把原先+15的機率乘9倍加到+13上面就好了. 舉例來說, 原本如果+13 5%, +14 1%, +15 0.1%. 那麼+14跟+15都被抽光以後, +13就變成 5 + 1*3
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