Re: [討論] 會不會覺得運氣成分太高?
看板MabinogiDuel (瑪奇決戰 - Mabinogi Duel)作者thinkgod49 (不隨便的人)時間8年前 (2016/05/05 10:25)推噓11(11推 0噓 8→)留言19則, 8人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《xexeydna (貢丸貢丸貢丸)》之銘言:
: TCG基本上都有運氣成分,
: 譬如其他遊戲大多起始手牌不固定,
: 而這遊戲不用抽牌但要抽資源,
比起抽資源的說法,我會比較傾向把他解讀成是在考驗你的資源配置。
: 官方新增的卡牌,或對卡牌的能力修正也很愛加入運氣成分(如羽毛和鏡子)
: 其他像是英雄能力,防守勝場還有星期效果等等也都有接近三分之一的運氣成分。
: 或許還有遺漏的?
: 有些人看法是,官方朝休閒方向發展。
淺見而言,這遊戲很難用休閒心態去玩....
: 但大多數玩家卻又認同這遊戲精華在pvp(官方活動方面感覺是一半pvp一半pve,然後劇情
: 完全被遺忘)
: 個人是覺得pvp如果還要靠運氣就不好玩了,例如前陣子某卡牌遊戲大賽,有人最後關頭
: 抽到滿血卡然後逆轉勝,完全不是靠計算,而是運氣,那種勝利似乎不能帶給贏家成就感
: ,也不會讓輸家心服。
之前PVP也適用星期效果時,完全同意你的說法。
: 大家覺得這遊戲運氣成分會太多嗎?
: 或是還有什麼看法,想聽聽
: 補充一點疑問: 為什麼我們需要這些運氣成分? 是因為卡牌不夠平衡嗎?
個人拙見認為,瑪奇決戰(MD)完完全全不是一個運氣遊戲,又或者該說『在MD裡,實力可
以扭轉運氣』,小弟資質平庸,但也從國中起魯TCG遊戲到現在當兵退伍,諸多卡牌遊戲
都有涉略,要說運氣遊戲,前陣子的VG、YGO絕對是最佳範本,是問有多少款卡牌可以把
鬥智當猜拳在玩的?再來提到火紅的HS,他的運氣成份也絕對大於MD,從競技場的3選1
,到法術牌的浮動傷害、隨機目標、隨機召喚,和怪獸的效果不穩定性,這些在MD裡都並
非常態。
以『鳥槍』、『掏金熱』為例,這類運氣牌要嘛你整場只能開一次,要嘛牌組裡根本沒有
多餘的格子能塞進去,但也正因為這樣『所以MD在台灣很難紅』,新手入門一開始只能挑
戰基礎AI,緊接著就是到PVP、PVE被老手各種秀,在成長期的挫折感絕對遠遠比其它含有
運氣取向的遊戲來的深很多很多,大部份的新手在MD裡要贏老手『近乎不可能』,那既然
要休閒娛樂,我何必這樣自虐?何不選擇去玩HS,用些無面、進化,機率性屌打老手滿臉
,我敢說MD在台灣玩家不多,就是因為這遊戲的入門難度太高,而且完全不是金錢可以解
決的問題(這在台灣相當重要),討論人氣不高,即因遊戲節奏使的留下來的玩家每個都有
自己的想法,對於這類玩家而言,與其觀看一些低水準辯論(XXX強不強,XXX根本最強職
業),他們要的反而是對某些特定卡片、牌組更深層的分析、探討、測試,但諷刺的是在現
今的兩大MD討論版,這類文章相當少,取而代之的變成玩家私底下Line、KeKeKe之間的閒
聊討論研究。
MD絕非運氣型遊戲,因為就如魯蛇小弟我,三本柱完全不放,也能新秀場場白金,我實力
絕不比版上高手,但我有自己的想法,新秀競技場也給予了我的想法回應(當然也失敗過無
數次),我想說的是,除非你是想拼Top10 or NO.1,除此之外,星期效果、角色效果、卡
牌效果或撞不撞的到人,這些機率性的東西完全不足以阻止你上白金,跟著前人的路走固
然容易,但這並非一條最適於你的路。
其實卡牌遊戲最忌諱的並不是運氣,而是卡組過度單一,當Top10的牌組只有1-2種類型,
卡片又老是那幾張,那才真的叫無趣,然而在MD裡我享受的是策略與策略間的碰撞,從開
場的猜對方套牌、到進場的資源配置、下怪與否,至少都有讓我動到腦袋,現在的TCG已
經很少這類互動了,要嘛我秀你滿臉,要嘛被你秀滿臉(雖然MD感覺也正在往這條路上走)
,但至少現在還感受的到樂趣,其實從文章中讀到你對運氣牌的不滿,想必也是因你自己
本身是很有想法的人,個人認為不要把鏡子跟羽毛當運氣(當初改版前這兩張皆是必發成
功),試著以這樣的前題去改善你的牌組,用實力去屌打運氣流一套,在MD現在的環境裡
,這是絕對有可能的!(Ex:冰召,哥不林攔截(若無莎樂)、水聖(成效非常好)、斷裂指甲
、喪失鬥志、補獲、地下交易+1...等)
用人魚去搶箱子感覺好像也蠻爽的?
MD當今的問題不是運氣,而是門檻過高、牌組相剋嚴重以及怪獸卡對上抹殺型法術過於無
力化。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.57.151
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MabinogiDuel/M.1462415147.A.980.html
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