討論串[討論] 會不會覺得運氣成分太高?
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TCG基本上都有運氣成分,. 譬如其他遊戲大多起始手牌不固定,. 而這遊戲不用抽牌但要抽資源,. 官方新增的卡牌,或對卡牌的能力修正也很愛加入運氣成分(如羽毛和鏡子). 其他像是英雄能力,防守勝場還有星期效果等等也都有接近三分之一的運氣成分。. 或許還有遺漏的?. 有些人看法是,官方朝休閒方向發展。
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啊 ... 看到這個其實滿有感觸的. 一來是這個話題我原本就有稍微在某些地方點過了. 但是又懶得打長篇大論 所以就乾脆一直當作大家已經習慣這樣的"機率"問題好了. 二來是居然還是有人願意認真提出這話題 滿感動的 ob'_'ov. 反正這裡水量這麼少 大家黑皮閒聊一下啊呵呵. 這個大概才是真相. 羽毛
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比起抽資源的說法,我會比較傾向把他解讀成是在考驗你的資源配置。. 淺見而言,這遊戲很難用休閒心態去玩..... 之前PVP也適用星期效果時,完全同意你的說法。. 個人拙見認為,瑪奇決戰(MD)完完全全不是一個運氣遊戲,又或者該說『在MD裡,實力可以扭轉運氣』,小弟資質平庸,但也從國中起魯TCG遊戲到
(還有1145個字)
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