Re: [討論] 會不會覺得運氣成分太高?
看板MabinogiDuel (瑪奇決戰 - Mabinogi Duel)作者joy3252355 (九月 ~*)時間8年前 (2016/05/04 05:33)推噓8(8推 0噓 48→)留言56則, 9人參與討論串2/3 (看更多)
啊 ... 看到這個其實滿有感觸的
一來是這個話題我原本就有稍微在某些地方點過了
但是又懶得打長篇大論 所以就乾脆一直當作大家已經習慣這樣的"機率"問題好了
二來是居然還是有人願意認真提出這話題 滿感動的 ob'_'ov
反正這裡水量這麼少 大家黑皮閒聊一下啊呵呵
※ 引述《xexeydna (貢丸貢丸貢丸)》之銘言:
: 官方新增的卡牌,或對卡牌的能力修正也很愛加入運氣成分(如羽毛和鏡子)
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這個大概才是真相
羽毛下修→原本酋長太牛逼
鏡子下修→原本賈爾太牛逼
在官方的修正公告裡有提到 修正內容是依照競技場的使用狀況去做上調下修的
明顯的例子就是G1終咒只有黑色下修 其他卻是上修
那現在酋長賈爾牛不牛逼 ? 當然還是牛逼
賈爾在競技場現在也是各種藍白毀滅機
鏡子被削弱了 玩家又有其他補救方法 變蛙石化樣樣來
酋長雖然無法在LV1就靠著2費羽毛再叫回來了 不過上LV2用歐普亞-1還是很強勢
既然是拿這兩組舉例 原本想找個我用酋長對上對面賈爾的影片
不過剛剛翻一下最近的對戰紀錄只有三色打賈爾 https://youtu.be/mQIwZBZab3s
大概是酋長打賈爾已經多到沒啥好存影片了 ...
影片裡剛好有鏡子失敗改用青蛙代替鏡子的片段可以參考
PS 我打PVP幾乎都靠變種在騙對手打的 金牌也是靠無腦組勝率相對較高衝分的
沒什麼真實力 看看就好 不要模仿 (也不好模仿)
: 其他像是英雄能力,防守勝場還有星期效果等等也都有接近三分之一的運氣成分。
星期效果占PVE防守成功與否的因素滿大的老實說
例如金幣之日的獲取資源有機率會扣血 導致在2血以下只能棄牌取得資源
又或者陷阱變成不用從防守牌拔除的超強資源卡 (被破壞時機率性取得金資源)
黑暗之日時墳墓重生直接當取得資源用 配貓商人英雄整墓一次最大+3資源
AI防守又老愛無腦挖墳 資源根本用飛的
15-15的時候起手資源差就夠難玩了還要接防守方瘋狂跳資源 (ry
相對的六日5血以下直擊對手回血防守就很難了 尤其用復仇箭幾乎表不到人
這方面的運氣成分我覺得是可接受的 畢竟大家機率都一樣
你會被金幣之日回資源表到 別人也會
提到英雄的話我有另一個話題是 貓商人太強了
在資源取得期望值上高於其他各英雄很多 少數效果期望值是正數的英雄之一
這點又說來話長了 有機會我再娓娓道來 有興趣的人可以自行分析
: 多數玩家卻又認同這遊戲精華在pvp(官方活動方面感覺是一半pvp一半pve,然後劇情
: 完全被遺忘)
因為PVP不限制場數 如果活動競技場以PVP型態的話整體來說還是會變成爆肝場
所以活動競技場理論上是不可能以PVP的型態出的
只能用PVE再追加各種特殊規則端出來 不過這是以要依照排名發獎勵的活動而言
也曾經有過"只要期間內達成某某成就"就能取得獎勵
例如聖誕節的活動就還有PVP勝利20場可得英雄skin 我滿鼓勵這種"任務型"活動的
不過頻率真的太低啦 ~~~~
: 個人是覺得pvp如果還要靠運氣就不好玩了,例如前陣子某卡牌遊戲大賽,有人最後關頭
: 抽到滿血卡然後逆轉勝,完全不是靠計算,而是運氣,那種勝利似乎不能帶給贏家成就感
: ,也不會讓輸家心服。
啊 我閒聊了這麼多這才是本文重點
想回這篇的目的也只是想起來一個典型的對戰狀況 相信大家都遇過
A
B
上面是對戰臺面 A跟B雙方都是最後一下就會遊戲結束
紅色是此回合可攻擊的生物 藍色是無法攻擊的生物(可能是0攻陷阱 或被放麻痺彈之類的)
這時你手上有張地獄之門 其他都是無法改變現況的卡片
如果你這回合按兵不動 輪到對手他把你的 解掉你就被打爆了
也就是說 你唯一能獲勝的方式就是丟出這張地獄之門
有四分之一的機率可以贏得這場對戰 → 解到雙方的
相對也有四分之一的機率會提前宣布投降 → 解到己方的 與對方的
另外二分之一則是看場況 但通常被逼到這情況大概都是自己場劣才需要一搏
所以我認為這遊戲的機率性獲勝問題(我想表達的是原po說的那種一翻兩瞪眼的情況)
從G1時代開始就存在了 但好像沒人靠杯過說這種低機率賽到獲勝的問題 ?
更明顯的例子就是龍少女這個英雄本身 20%機率根性不死
相信各位被根性逆轉也都有遇過 可是通常遇到也就認了吧
原因很簡單 因為那都是"相對低機率"
就像其他的抽牌遊戲有"神抽逆轉" 我認為這遊戲本身是有空間允許這種"低機率逆轉"的
: 大家覺得這遊戲運氣成分會太多嗎?
: 或是還有什麼看法,想聽聽
所以結論在上面那段表達了 我個人認為目前情況都是可接受的 @@"
如果真的遇到對手低機率逆轉也沒什麼好靠北的 我會恭喜他 這次幸運女神戰站在你那邊
鏡子改成80%也只是讓你的必勝率(假設叫出該生物就必勝)降為80%的期望勝率
更何況剩下20%不等於落敗 而是還有其他彌補空間
: 補充一點疑問: 為什麼我們需要這些運氣成分? 是因為卡牌不夠平衡嗎?
第一段引用的推文就是答案了 我認為現在還算滿平衡的其實
畢竟一款卡片對戰遊戲不可能會有絕對平衡的情況
只能藉由這些微小的機率值造成各種場況的改變
啊 ~~ 原本好像還有其他東西可以聊的 打到這邊有點忘記了
好像是關於推文提到猜錯牌組的話題 這也還滿多事情可以聊的 XDD
不過看時間也不晚(?)了 大概先這樣 先去吃早餐再回來繼續做專題的成果簡報了 ...
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