Re: [討論] 麻將的期望值(二)

看板MJ (麻將)作者 (大鵬)時間13年前 (2012/12/14 16:56), 編輯推噓2(207)
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: 前文恕刪 : 看到這位板友的推文讓我想回應一下 : 不知道你對期望值的定義是什麼? 期望值不管對我來說跟對其他人來說應該都是一樣的 試驗中每次可能結果的機率乘以其結果的總和 這點我想數學不至於因人而異 而且我"個人"理解 麻將的期望值應該是零才公平(或許莊家大了點 但是輪流做莊) : 對我來說是打出這張之後,進張*進張機率(或是胡牌點數*胡牌機率)-放槍*放槍點數 : 注意到了嗎?後面有個放槍*放槍點數,也就是有可能期望值是負的 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 針對某場已經開局打到特定程度的牌局 期望值是負的不意外 觀念十分正確 : 今天即使你內建超級電腦,但是你不給電腦判斷的準則的話,一點用也沒有 : 譬如敵家聽張的機率(從何而來?),敵家胡牌的點數(台面東南西碰出?) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 估算所有的可能而來 : 板上為了機率算的頭破血流,花了很多力氣列舉了所有的可能 : 但都是建立在一個前提:每張牌出現的機率相同。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 開局無作弊,每張牌出現機率確實相同無庸置疑 (當然要扯每張牌大小重量差了10^28分之1,所以出現機率不太同,這點另當別論) : 事實上是如此嗎?我想不盡然,很多條件是需要觀察而不能透過計算的。 : ex1:東南西北風皆現一,中發白皆出,你大四喜聽北風一萬對倒 : 看到對家摸了一張看了海底很久,再看看你的台面東南西碰出,罵聲幹收進去。 : 這樣子北風跟一萬出現的機率是相同的嗎? ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ex1 舉例舉的非常好:陌生牌局下,跟已知特定資訊下得到的結果當然不同 此部分數學或許稱條件機率與條件期望值 最老梗的問題:某家庭有兩個小孩 Q1:老大為男孩 老二為男孩機率為何? A1:1/2 Q2:已知有一為男孩,兩個都為男孩機率為何? A2:1/3 ------------------------------------------------------ 所以根據您的例子ex1:正常人會打牌且罵聲幹收進去 北風機會頗高 但是不排除是演戲或者反串 也不排除純粹看你大四喜牌面罵聲幹 這時我的理解下 北風跟一萬想胡別人機率應該不大相同 : 所以我看到有人打出一張放槍之後,說聲"我就知道這張一定死",我都不以為然 : 因為一定死的放槍率就是100%,期望值就是負的,有人會故意做散財童子? ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 此部分的一定死應該有用到誇飾法,例如我被嚇死了(人也沒真的死吧) 理想上確實沒人會做散財童子 你說的很好!! : 我想我同意用期望值來打麻將,但重點並不是那些列舉所有可能的機率 : 而是隱藏在敵家手牌,打出或不打出機率;留在牌敦中,摸到或不摸到的機率 : 甚至是自己手牌打出,放槍或不放槍的機率總和。 : 但在麻將板上,大多數只考慮後者,我想是有失偏頗的。 理想上期望值應該兼顧變數中所有變因(會不會打到一半失火,有人心臟病#%#$) 不過人力有時而窮 因此數學上 通常只考慮最基本的牌局組合,每人都最想贏而進行的策略(或許稱之賽局) 但是太高深數學老師也常常請假 不過麻將板上大多數只考慮後者 確實有失偏頗 你說的非常好 我的認知是 所謂的"氣""運""勢" 都是由於對數學的認知不夠或者是計算的困難 所以乾脆憑著經驗法則賭一把,然後高手就是冥冥中比較貼近真理(例如正確率57%) 新手就是比較遠離真理(正確率43%) 而且數學其實本來就跟直覺有一定的矛盾性 最好的例子就是簽樂透 基本上買了就是賠 但是還是會去買XDDDD 不過麻將之所以有趣 也是因為大家會犯錯 且簽扯到人性與賽局 目前複雜度夠無法破解 假設人人都是超級電腦 假設所有麻將共10^2000種組合 且人人都不犯錯 那恐怕 開局拿到牌 就會有人自動掏錢了XD 這樣此遊戲也沒人玩了 (例如 井字遊戲) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.52.246

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數學上稱做條件機率沒錯
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12/14 17:00, , 2F
問題在於如何定義一個正確的機率數值
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才能根據此機率玩出最正確的打法
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12/14 17:01, , 4F
這個機率的定義根本因人而異沒有答案
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12/14 17:03, , 5F
而不是簡單的列舉所有情況然後相除..
12/14 17:03, 5F

12/14 20:09, , 6F
人人都不犯錯,長期下來是零和遊戲
12/14 20:09, 6F

12/14 20:09, , 7F
麻將的長期輸贏,在於資訊運用的差
12/14 20:09, 7F

12/14 20:09, , 8F
異性
12/14 20:09, 8F

12/15 06:45, , 9F
追根究底就是太麻煩~大家懶得做而已
12/15 06:45, 9F
文章代碼(AID): #1GokcaCW (MJ)
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