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討論串[閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?
共 10 篇文章
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新手打不過 找鬼火鳥. 增進對地圖熟悉程度 增加容錯率. 產生正回饋. 慢慢的提升技術. 發現自己不用特別去找鬼火鳥. 也打的過. 也是另一種正回饋. 甚至到後期順路碰一下. 看到數值增長也是爽. 還是你認為能給的輔助 就要主動給好給滿. 啊你是不是又要嫌 太簡單你看的沒有 不代表其他人就不會沒人逼
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因為這是動作遊戲. 每個玩家之間的強度落差是不同的. 假設. 今天針對老手設計難度, 那裝備思維自然也要對著老玩家設計. 那新玩家穿上同樣的裝備, 也沒辦法複製經驗, 然後被打得哀哀叫. 今天針對新手設計難度, 那老手失去挑戰的新鮮感也會產生不滿. 很多遊戲都有上述那種問題,有一些通常會發生在都是玩
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今天大家打得如火如荼的鬼火鳥,我也有一點看法來討論討論. 首先我最近才剛玩完mhgu(說玩完可能被嘴,遊戲時數100多小而已),世界是去年打完黑龍封片。所以對於一直以來的血量機制應該可以來評論。. 老獵人都知道,更早以前的版本是透過吃秘藥/古老秘藥 來讓血耐到上限,而世界/冰原則是需要靠珠子配出技能
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滿好奇在糾結體力珠+50的人,為什麼沒有糾結另一個系統,一樣都只出現一代的. 沒錯,就是衣裝系統. 在W剛出的時候當時的HR還沒有破75、100之前,我想應該有一部分的人會選擇體力衣裝才是,披上立即有效,隨著吃密藥而提高的最大值,怎麼會選擇體力珠的人反而忘記了這件衣裝了呢?. 以MHR的世界觀來說,
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