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討論串[閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?
共 10 篇文章
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如題. 幾篇文章看下來,論點大多都是:. 「給新手一個增加容錯的選擇」. 「沒有難到需要吃」. 可是一個系統沒人用,那到底設計來幹嘛的?. 新手會不會用也是個問題,地圖都不熟悉了還怎麼找鬼火鳥?. 至少我看的幾個菜雞VT也沒在找的,都馬吃完飯就上陣了. 你說提昇難度就用得到了?. 先說一下我自己好了
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因為這是動作遊戲. 每個玩家之間的強度落差是不同的. 假設. 今天針對老手設計難度, 那裝備思維自然也要對著老玩家設計. 那新玩家穿上同樣的裝備, 也沒辦法複製經驗, 然後被打得哀哀叫. 今天針對新手設計難度, 那老手失去挑戰的新鮮感也會產生不滿. 很多遊戲都有上述那種問題,有一些通常會發生在都是玩
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你沒在用=沒人要用,真是好邏輯. 大社遺跡從副營地出來直接往下跳然後順時鐘繞一圈. 再跳去對岸清兩團草+往下走踩大翔蟲直接飛怨虎老家. 整個路程比直衝多不到1分鐘而已,至少吃12隻鬼火鳥. 地圖不熟怪我囉?. 水沒林營地出來,正面爬蔓藤上山就4隻鬼火鳥了. 熔岩洞正面出來上蔓藤後直接往右走也是好幾隻
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新手打不過 找鬼火鳥. 增進對地圖熟悉程度 增加容錯率. 產生正回饋. 慢慢的提升技術. 發現自己不用特別去找鬼火鳥. 也打的過. 也是另一種正回饋. 甚至到後期順路碰一下. 看到數值增長也是爽. 還是你認為能給的輔助 就要主動給好給滿. 啊你是不是又要嫌 太簡單你看的沒有 不代表其他人就不會沒人逼
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