Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?
※ 引述《lee580346 (李序)》之銘言:
: 如題
: 幾篇文章看下來,論點大多都是:
: 「給新手一個增加容錯的選擇」
: 「沒有難到需要吃」
: 可是一個系統沒人用,那到底設計來幹嘛的?
因為這是動作遊戲
每個玩家之間的強度落差是不同的
假設
今天針對老手設計難度, 那裝備思維自然也要對著老玩家設計
那新玩家穿上同樣的裝備, 也沒辦法複製經驗, 然後被打得哀哀叫
今天針對新手設計難度, 那老手失去挑戰的新鮮感也會產生不滿
很多遊戲都有上述那種問題,有一些通常會發生在都是玩家之間技術落差太大
然後又要照顧兩邊的族群
MHR目前的優點在於
新手可以參考網路上的各種配裝
在經驗複製上是比較容易的
老手跑酷稍微吃個鬼火鳥就可以上了
菜鳥需要堆疊更多參數求安定可以花時間探索
雙方的差距在目前版本來說就是開戰前的準備時間而已
目前結花環有四種模式
體 耐 攻 防 滿參數
獵香 70(8)+9 70(8)+9 13(2)+7 30(3)+10 35隻
強香 100(9)+12 90(9)+10 10(2)+5 15(2)+8 35隻
硬香 50(8)+7 100(10)+10 8(1)+8 40(4)+10 35隻
鬼香 50(5)+10 90(9)+10 20(4)+5 20(2)+10 35隻
這邊會有參數溢出
像是強香只要吃11隻就+99體
不需要再去多吃1隻
目前難度, 大部分的人都會選擇鬼香就是了,畢竟順路吃個2-3個攻擊補正很大
對生存能力沒有困擾的人, 基本上都是帶鬼香增加傷害居多
強香目前的優勢就只有最高體+100外, 其他參數成長幅度沒有優勢
所以我很好奇拿這個當系列戰文的人平常都是帶強香撐血量???
強香 合計99HP和14防 要18隻鳥
硬香 合計48HP和40防 要16隻鳥
哪邊比較好, 我是MH菜雞不會計算
但目前的遊戲版本, 也不需要這麼謹慎才對
設計這東西很明顯就是要讓玩家打目標的時候跟場景互動
跟著魔物一邊移動一邊強化慢慢獲得優勢
或是一次探索完畢準備好都可以
你不想互動就是打鬥技場或百鬼,或是雷神龍
另外,結花環看起來就是未來會持續升級的裝備
: 新手會不會用也是個問題,地圖都不熟悉了還怎麼找鬼火鳥?
新手不就是要去學嗎?
鬼火鳥還只是一個需要觀念就能解決的問題
沒有機率和亂數,就是固定SOP跑法而已
菜鳥沒那個技術還不去學
看你這篇我就弄一下影片
https://youtu.be/HsHOgcV5GrU
這種看著探索幾次就能學會的東西
只是要吃100體的話, 包含動線規劃
如果沒有考慮吃滿的話, 沿路吃有很多跑酷方式
要沿路吃飽吃滿, 手殘一點大概4分鐘也可以吃飽
影片跑神社我手殘很多次也不用5分鐘就能吃得差不多了
3-5分鐘一場怨虎龍的人當然沒必要吃
要打到10分鐘的人可以考慮稍微浪費幾分鐘
是要打到20分鐘以上的人...多準備個5分鐘順便沿路採集有何不可?
想學習的人自己會上網路找答案變強
或是發問求解
要不就繼續當菜鳥嘛
未來版本誰知道
更高難度的時候裝備都會跟著提升
我也可以預測, 結花環跟著環境調整就能解決這問題
現在拿當前數據去思考未來的走向, 杞人憂天
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.233.33 (臺灣)
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如果新米抄攻擊裝
然後出門被打成智障抬回家
又不肯吃鬼火鳥撐血撐防
那的確是個笑話
※ 編輯: safy (1.168.233.33 臺灣), 04/13/2021 14:03:41
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不會出體力珠吧? 官方都設計出結花這種裝備, 正常發展是升級這個
以強香來說, 假設最後吃一次+20HP, 吃五個綠鬼火+100
幾乎就不太需要跑點了
重點是官方希望玩家討伐魔物的同時,移動的過程中有點事情可以做
頂多就是減少探索需要的時間而已
依照配置來說, 我推測體力珠大概也是三格洞的等級
※ 編輯: safy (1.168.233.33 臺灣), 04/13/2021 17:18:21
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