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討論串[閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?
共 10 篇文章
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如題. 幾篇文章看下來,論點大多都是:. 「給新手一個增加容錯的選擇」. 「沒有難到需要吃」. 可是一個系統沒人用,那到底設計來幹嘛的?. 新手會不會用也是個問題,地圖都不熟悉了還怎麼找鬼火鳥?. 至少我看的幾個菜雞VT也沒在找的,都馬吃完飯就上陣了. 你說提昇難度就用得到了?. 先說一下我自己好了
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你沒在用=沒人要用,真是好邏輯. 大社遺跡從副營地出來直接往下跳然後順時鐘繞一圈. 再跳去對岸清兩團草+往下走踩大翔蟲直接飛怨虎老家. 整個路程比直衝多不到1分鐘而已,至少吃12隻鬼火鳥. 地圖不熟怪我囉?. 水沒林營地出來,正面爬蔓藤上山就4隻鬼火鳥了. 熔岩洞正面出來上蔓藤後直接往右走也是好幾隻
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天才棋士藤井二冠. 前陣子提出高中自主退學的時候. 被老師問到為什麼常常沒寫作業的時候. 他是這樣回答的. 學校上課時所教的內容就是全部了. 做作業只是plus alpha (在基礎上追加). 並不是must (必須) 沒有做的必要. 同理. 在一場狩獵中. 鬼火鳥這種機制就是plus alpha.
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就是因為用不到,所以才是一個好的系統. 鬼火鳥取得的代價相對高,怪物設計上就能不考慮進鬼火鳥buff來設計強度. 飛翔爪、體力珠人人都帶出門,結果就是冰原每隻怪沒200體沒軟肉就難打得要死. 每場都3分鐘刷完怪從不換圖的玩家,覺得用不上那很好啊,遊戲很完美. 都打得比別人快了還有什麼沒吃到buff的
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