[閒聊] 不如聊聊完美的魔物獵人遊戲設計?

看板MH (魔物獵人)作者 (Blackbird)時間3周前 (2025/08/04 12:29), 編輯推噓191(1954471)
留言670則, 95人參與, 2周前最新討論串1/3 (看更多)
荒野發售這期間看了諸多評論文章 看了看就覺得 好像很多都是前幾作被嫌棄的內容 這代加強製作 卻被更嫌棄 如果我是製作組 會感覺有種怎麼做都不對的感覺 那就突然想到 如果心目中有一個完美的魔物獵人遊戲 可能是MH50代好了 各位覺得會是怎樣的遊戲設計? 歷代怪物要盡可能加入應該是基本吧 然後戰鬥 要打的夠爽但也要夠農可以玩得久 但也不能太爽太農不然不好 地圖生態要有 但不能太複雜打起來找不到路 也不能太單調跟一本道一樣 小弟駑鈍還沒有一個雛形 就很好奇 各位會怎麼設計一個完美的魔物獵人? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.29.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1754281755.A.FFE.html

08/04 12:31, 3周前 , 1F
沒有那種東西 但不能走回頭路
08/04 12:31, 1F

08/04 12:39, 3周前 , 2F
優化做好,更新不要再擠牙膏,新增的機制至少要有遊
08/04 12:39, 2F

08/04 12:39, 3周前 , 3F
玩上的正回饋不是整天搞玩家或只能拍片傳YT,其他的
08/04 12:39, 3F

08/04 12:39, 3周前 , 4F
玩家自己吵半天一樣會乖乖吃下去
08/04 12:39, 4F

08/04 12:40, 3周前 , 5F
然後荒野地圖問題不是太複雜而是太破碎,破碎到生態
08/04 12:40, 5F

08/04 12:40, 3周前 , 6F
也被割離的程度
08/04 12:40, 6F

08/04 12:41, 3周前 , 7F
XX的怪量+世界冰原的畫面生態+崛起破曉的戰鬥機制
08/04 12:41, 7F

08/04 12:50, 3周前 , 8F
"前幾作被嫌棄的內容這代加強製作卻被更嫌棄"是哪些?
08/04 12:50, 8F

08/04 12:52, 3周前 , 9F
從來就沒有完美,你選擇一種方向勢必得罪另一種方向的
08/04 12:52, 9F

08/04 12:52, 3周前 , 10F
盡量降低武器傷害、提升操作難度複雜度,然後魔物的動
08/04 12:52, 10F

08/04 12:52, 3周前 , 11F
作盡量簡單且同時傷害盡量高,講求的就是讓人切身體會
08/04 12:52, 11F

08/04 12:52, 3周前 , 12F
到面對天災的無力,這才是最有沉浸感的生態
08/04 12:52, 12F

08/04 12:53, 3周前 , 13F
支持者。卡普空問題比較像是父子騎驢,兩邊都想討好
08/04 12:53, 13F

08/04 12:53, 3周前 , 14F
反而落得兩頭失敗
08/04 12:53, 14F

08/04 13:08, 3周前 , 15F
就製作組也不知道兩邊討好的權衡點在那邊
08/04 13:08, 15F

08/04 13:20, 3周前 , 16F
一次放上百隻魔物,然後給玩家選擇要用哪一代的戰鬥系統遊
08/04 13:20, 16F

08/04 13:20, 3周前 , 17F
玩,高清重製每一代地圖並且無縫連結,劇情讓生成式AI臨場
08/04 13:20, 17F

08/04 13:20, 3周前 , 18F
編劇就好,劇情沒有結束的一天。然後有快打旋風街機模式,
08/04 13:20, 18F

08/04 13:20, 3周前 , 19F
可以自由選擇任一把武器對決上百隻魔物,不用跑圖,直接打
08/04 13:20, 19F

08/04 13:25, 3周前 , 20F
沒有完美的啦,罵多罵少而已
08/04 13:25, 20F

08/04 13:26, 3周前 , 21F
現在回頭看XX就覺得真的很棒
08/04 13:26, 21F

08/04 13:27, 3周前 , 22F
崛起破曉的戰鬥機制超糞好嗎……
08/04 13:27, 22F

08/04 13:27, 3周前 , 23F
唯一一代沒動力破完的
08/04 13:27, 23F

08/04 13:29, 3周前 , 24F
遇到沒辦法解決的就翔蟲機製 我都不知道是翔蟲獵人
08/04 13:29, 24F

08/04 13:29, 3周前 , 25F
還是什麼
08/04 13:29, 25F

08/04 13:33, 3周前 , 26F
破曉這麼好玩也是有人會厭惡啊 沒辦法討好所有人的
08/04 13:33, 26F

08/04 13:35, 3周前 , 27F
不可能完美啦,就算每一年GOTY都還是有不少缺點,更何
08/04 13:35, 27F

08/04 13:35, 3周前 , 28F
況是MH,但像這代明明開發可以說是毫無限制結果各方面
08/04 13:35, 28F

08/04 13:35, 3周前 , 29F
不如崛起、世界的點一大堆
08/04 13:35, 29F

08/04 13:38, 3周前 , 30F
像樓上就有出現不喜歡狩技的人出現了啊,結果荒野還不
08/04 13:38, 30F

08/04 13:38, 3周前 , 31F
是偷渡狩技在傷口的集中攻擊,只是累積量表轉移到魔物
08/04 13:38, 31F

08/04 13:38, 3周前 , 32F
大概是只玩狂化雙刀螺旋斬複讀的才會覺得是只靠翔蟲解
08/04 13:38, 32F

08/04 13:38, 3周前 , 33F
決一切的遊戲?
08/04 13:38, 33F

08/04 13:38, 3周前 , 34F
身上共用
08/04 13:38, 34F

08/04 13:38, 3周前 , 35F
沒想到破曉 戰鬥做成這樣還是有人不愛
08/04 13:38, 35F

08/04 13:38, 3周前 , 36F
目前最完美的萌夯我覺得是崛起吧,不過要論心目中最
08/04 13:38, 36F

08/04 13:38, 3周前 , 37F
完美的話,就是XX崛起的狩獵模式+邊境的網遊內容量與
08/04 13:38, 37F

08/04 13:38, 3周前 , 38F
大量更新
08/04 13:38, 38F

08/04 13:38, 3周前 , 39F
破曉對我來說戰鬥玩起來是最好玩的
08/04 13:38, 39F
還有 591 則推文
08/10 13:06, 2周前 , 631F
戰王湊數),才差不多追平崛起初版而已。
08/10 13:06, 631F

08/10 13:13, 2周前 , 632F
更新追加魔物這行為是從世界開始的。世界追加的有誠意
08/10 13:13, 632F

08/10 13:13, 2周前 , 633F
崛起好歹初始份量夠。荒野就是初始不夠、追加也不夠啊
08/10 13:13, 633F

08/10 13:19, 2周前 , 634F
給你個數據,荒野2/28發售初始魔物數量29(含白熾),隔
08/10 13:19, 634F

08/10 13:19, 2周前 , 635F
了5個月的現在,魔物數量34隻(含歷戰王);崛起3/26發
08/10 13:19, 635F

08/10 13:21, 2周前 , 636F
售魔物數量34,至5/27隔了2個月,魔物數量46隻(含6隻
08/10 13:21, 636F

08/10 13:22, 2周前 , 637F
如同擺設的首領)。5個月5隻跟2個月12隻,很明顯吧?
08/10 13:22, 637F

08/10 13:57, 2周前 , 638F
好笑的是有群當初笑崛起更新的現在改口說崛起就是更
08/10 13:57, 638F

08/10 13:57, 2周前 , 639F
新那麼快後面只能送貼圖沒新東西玩,笑死都給他們講
08/10 13:57, 639F

08/10 14:04, 2周前 , 640F
還是荒野有料多了,我是說貼圖有料
08/10 14:04, 640F

08/10 14:05, 2周前 , 641F
說什麼呢,我們荒野還會送沒人要的R6、R7機械武器破片
08/10 14:05, 641F

08/10 14:16, 2周前 , 642F
然後大將軍就會說崛起多的那些魔物都是小動物不能算
08/10 14:16, 642F

08/10 14:25, 2周前 , 643F
荒野出付費小東西蠻積極的 很臭
08/10 14:25, 643F

08/10 14:42, 2周前 , 644F
所以我就說荒野後續推出的東西是不是有料吧
08/10 14:42, 644F

08/10 14:49, 2周前 , 645F
哎呀,沒get到你的「有料」,失禮失禮
08/10 14:49, 645F

08/11 10:21, 2周前 , 646F
我本來以為數數是義務教育就教到爛的東西沒想到出社會
08/11 10:21, 646F

08/11 10:22, 2周前 , 647F
一堆人都不會數數www 從上次有人嘴崛起數量不如世界時
08/11 10:22, 647F

08/11 10:22, 2周前 , 648F
我就去數過一次了 然後他們就換個說法說崛起一堆小動
08/11 10:22, 648F

08/11 10:22, 2周前 , 649F
物充數wwww真的會笑死耶這些人
08/11 10:22, 649F

08/11 10:24, 2周前 , 650F
不要想搞什麼4k大聚魔+除了沙塵暴跟雷雨之外沒啥差的
08/11 10:24, 650F

08/11 10:24, 2周前 , 651F
天氣系統 把這些資源拿去多重製個幾隻魔物評價就上來
08/11 10:24, 651F

08/11 10:25, 2周前 , 652F
還有那個機械武也是直接蛋雕 你只要能多做6隻魔物 那
08/11 10:25, 652F

08/11 10:25, 2周前 , 653F
武器豐富度絕對不需要機械武來湊數
08/11 10:25, 653F

08/11 10:25, 2周前 , 654F
你都要做四大霸主了結果武器都用不到也是挺奇怪的
08/11 10:25, 654F

08/11 11:23, 2周前 , 655F
堂堂霸主煌雷 結果武器被海龍屌打
08/11 11:23, 655F

08/11 19:30, 2周前 , 656F
歷戰王又沒有武器
08/11 19:30, 656F

08/11 19:39, 2周前 , 657F
所以先不算歷戰王,通通都一般歷戰好了,那一個霸主輸給
08/11 19:39, 657F

08/11 19:39, 2周前 , 658F
入侵種也是很難看
08/11 19:39, 658F

08/11 19:39, 2周前 , 659F
喔不對,入侵種好像本來就是這種存在,好像也合理
08/11 19:39, 659F

08/12 08:29, 2周前 , 660F
打龍掉混沌玉,打古龍掉崇高玉。然後混沌玉隨機洗裝備技
08/12 08:29, 660F

08/12 08:29, 2周前 , 661F
能,崇高玉增加裝備技能。然後給玩家一堆奇怪技能自由配
08/12 08:29, 661F

08/12 08:29, 2周前 , 662F
聽起來好像某P開頭的遊戲對吧 (?
08/12 08:29, 662F

08/12 09:09, 2周前 , 663F
獵人還要在海灘上醒來
08/12 09:09, 663F

08/12 10:00, 2周前 , 664F
這次的地圖村落加章節還真的跟暗黑相似
08/12 10:00, 664F

08/14 06:29, 2周前 , 665F
世界還是最好玩的,雖然一開始怪很少,但是有第一次高清
08/14 06:29, 665F

08/14 06:29, 2周前 , 666F
獵人的震撼跟初次探索無接縫地圖的沉浸感
08/14 06:29, 666F

08/14 06:30, 2周前 , 667F
荒野…自動尋路跟霧濛濛的場景
08/14 06:30, 667F

08/14 16:34, 2周前 , 668F
世界糞龍特別多
08/14 16:34, 668F

08/14 17:27, 2周前 , 669F
我只知道世界的危險度是用膝蓋分出來的
08/14 17:27, 669F

08/14 17:31, 2周前 , 670F
這次的星數也很隨便
08/14 17:31, 670F
文章代碼(AID): #1ea3SR_- (MH)
文章代碼(AID): #1ea3SR_- (MH)