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討論串[閒聊] 不如聊聊完美的魔物獵人遊戲設計?
共 3 篇文章
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推噓24(24推 0噓 35→)留言59則,0人參與, 2周前最新作者testtext (longmo)時間3周前 (2025/08/07 20:21), 編輯資訊
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好遊戲的要素很多. 最近在挑戰歷戰王波衣龍5 分台. 好不容易打到6分. 卻發現最近顯卡跑不滿 9070 xt. 日前開4K跑的不錯 但一換區就開始卡. 今天更誇張 顯卡直接吃不滿…. 降2k 一換區就卡爆. 畫面根本一點美感也沒有. 看看人家死亡擱淺2. 以上…. --. 發信站: 批踢踢實業

推噓71(72推 1噓 139→)留言212則,0人參與, 3周前最新作者andy00284200 (回顧從前)時間3周前 (2025/08/05 17:12), 編輯資訊
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這話題有趣 之前也有想過. 反正沒經費限制沒歷史包袱沒技術門檻限制. 我會想玩到一款"完美的"魔物獵人主題可能會長這樣子. 1. 全武器戰鬥機制保留,這些是魔物獵人靈魂. 2. 地圖給地平線制作組用Decima引擎來作,至少畫面要有死擱2的精細度. 3. 地圖大小弄成跟地平線西域禁地差不多大,可以看
(還有1713個字)

推噓191(195推 4噓 471→)留言670則,0人參與, 2周前最新作者ray90910 (Blackbird)時間3周前 (2025/08/04 12:29), 編輯資訊
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荒野發售這期間看了諸多評論文章. 看了看就覺得. 好像很多都是前幾作被嫌棄的內容. 這代加強製作. 卻被更嫌棄. 如果我是製作組. 會感覺有種怎麼做都不對的感覺. 那就突然想到. 如果心目中有一個完美的魔物獵人遊戲. 可能是MH50代好了. 各位覺得會是怎樣的遊戲設計?. 歷代怪物要盡可能加入應該是
(還有108個字)
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