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討論串[閒聊] 不如聊聊完美的魔物獵人遊戲設計?
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這話題有趣 之前也有想過. 反正沒經費限制沒歷史包袱沒技術門檻限制. 我會想玩到一款"完美的"魔物獵人主題可能會長這樣子. 1. 全武器戰鬥機制保留,這些是魔物獵人靈魂. 2. 地圖給地平線制作組用Decima引擎來作,至少畫面要有死擱2的精細度. 3. 地圖大小弄成跟地平線西域禁地差不多大,可以看
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荒野發售這期間看了諸多評論文章. 看了看就覺得. 好像很多都是前幾作被嫌棄的內容. 這代加強製作. 卻被更嫌棄. 如果我是製作組. 會感覺有種怎麼做都不對的感覺. 那就突然想到. 如果心目中有一個完美的魔物獵人遊戲. 可能是MH50代好了. 各位覺得會是怎樣的遊戲設計?. 歷代怪物要盡可能加入應該是
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