Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統

看板MH (魔物獵人)作者 (文庫8com)時間4周前 (2025/07/14 22:26), 4周前編輯推噓357(3625784)
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第N次荒野討論制服問題 我覺得很多問題前面都指出過了 比如說遊戲太簡單、武防技能分家之類的 我想說說以下幾點 1.MH是PVE遊戲 但團隊分工卻只有一種,就是「輸出」 無論你是片手、笛子、弓箭、長槍、太刀 所有人的工作只有一種就是輸出到把魔物打死 而荒野的玩家風氣已經暴戾到,奶片奶笛這種真救援都被說是蹭傷害的拖油瓶了 坦克、補血、輔助增益、控場,這些分工在玩家風氣前毫無意義 所有不能提供傷害的技能都會被唾棄 2.競速文化 MH就是數學遊戲,最高傷害是算得出來的 如何的武器、技能、劇本能得到最快的傷害輸出把魔物殺死 而往往最後就是得到一個最優解,答案就會被從高手到新米抄起來用 我對競速不反對甚至讚賞 但一般人還是把重點放在玩得開不開心吧 3.傷害來源單一,可選擇技能太少、太爛,魔物太少太簡單 現在屬性爛,物理強 傷害來源只有一種,提高會心率+超會心 白熾更新前:鎖黑套的弱特+狂龍、顎黑套的無窮盡+狂龍 白熾更新後:白黑套的挑戰+狂龍 而且道理都是一樣的,提高會心率+超會心 儘管我在煌雷王更新後做了不少煌雷套裝搭配 但道理依然是一樣的沒有變化,提高會心率+超會心 而且現在魔物那麼爛,更新前做了一套鎖黑套的人不換裝也能打下去 會像我一樣做那麼多裝(煌黑、煌千、煌海)娛樂自己的人完全是少數吧 改善提案: 我其實對套裝技能很看好 很多套裝技能的特殊性和機制其實都很有潛力 但德田把技能設計得很小氣又很爛 比如說泡狐套,改成兩件自帶泡沫+攻擊or屬性or會心 會不會出現一堆墊步弓、墊步錘、墊步長槍在那邊滑來滑去 滑到被幹譙不知道在滑什麼還被魔物一尾巴拍死 比如說毛皮誘惑的挑釁,改成攻擊累積定值就出紅光,魔物會無腦龍車 會不會誕生完全專精迴避坦的雙刀、弓箭、太刀 配合能連消代打、角力、防反的武器更穩定觸發動作 能不能開發其他套路,輸出的同時保護隊友 比如說鎧龍的守護,改成體力50%以上減傷,80%以上也給隊友減傷 有盾的長槍、銃槍、大劍、片手能不能成為真正意義的坦克控制仇恨 比如雪獅子鬥志的戰吼,攻擊力BUFF稀爛、還跟粉塵重疊 如果給更多攻擊力甚至會心or防禦力or迴避性能,甚至移動速度 會不會有人嘗試用雪獅廣域套裝去救援 比如暗器鱆之力也是相同問題,攻擊力BUFF稀爛、還跟種子重疊 能不能改成吃攜帶烤肉就發動,吃烤壁虎、烤魚、烤焦肉可以發動不同BUFF 廣域也能給隊友BUFF,那多一個輔助套裝也是可能的吧 比如闢獸之力,角力連消代打成功就加攻 但本體技能稀爛、防禦稀爛、給的攻擊力也稀爛 前面有一篇說把套裝技能做成任務的 比如說闢獸之力相殺幾次,該場加X%攻擊力最多NX% 就是很好的想法阿,每次提升1~2%最多10%的幅度應該也能多不少相殺獵人吧 但現在的MH除了輸出以外啥都不是,連人都不是 輸出技能選項少得可憐,輸出技能以外的技能甚至狗都不要 阿你製作組設計的技能就爛的有剩,這樣配裝怎麼可能多元的起來? 不就是因為小黑之力CP值最高,才一堆人都做小黑套嗎 -- 有人得天獨厚,江湖於他容易得就像遊戲。然後有人卑微如你,相較有若雲泥。 江湖後學問老盟主,畢生遭遇最強之敵是誰?瑞笙不假思索便答是你。 比不上天道法王拳腳力足開天闢地;比不上極樂教主化群雄內力於一體。 可你最後的拳,寄宿著天底最傲的骨氣。打在身上不痛不癢,卻滲透軀殼。 一拳一拳震撼人心,融入心跳,餘威幾十年迴盪不息。 像毒一樣令他煎熬痛悔--乃是唐門最後的暗器。        《活俠傳》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.18.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1752503210.A.F9B.html

07/14 22:30, 4周前 , 1F
我覺得角力應該跟相殺一樣,除了一般角力外該多個小角力
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07/14 22:38, 4周前 , 2F
擇一的情況都會變成最佳解,最好的做法是除了最佳解其
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他也能有80%以上水準才行
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07/14 23:17, 4周前 , 4F
他們想的出這些荒野也不會是現在這個鳥樣 只要不是德
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田藤岡自己想到的 對他們來說就是沒意義的廢案
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07/14 23:20, 4周前 , 6F
我其實一直覺得 明明是一款共鬥遊戲 結果大部分情況
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下多人的效率會比單人還差 是一件很奇妙的事情
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在G級前技能都很保守不是嗎 連個四級珠都沒
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07/14 23:26, 4周前 , 9F
大部分玩家多人效率是比單人好沒錯啊
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不是每個人都老臘入練到爐火純青的
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而且多人效率更好不就舊世代集會所固定血量
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奶笛奶片在變動態血量後負重塊感真的太重了(理想中的奶
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笛:火芽 實際上的(ry
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07/14 23:39, 4周前 , 14F
不過我覺得魔物肯定不適合分工明確的打法就是了。喜歡就
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給我去拿重弩全出輸出,我負責神島
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如果要讓多人變成分工模式而不是單人x4模式,魔物獵人的
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整個基礎戰鬥邏輯可能都要大改才行
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說分工我覺得太誇張,應該說做其他工作的效益也要夠高
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同意分析,然後第三點是G級在做的事,後續再觀察吧
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我覺得魔物之所以變成現在這樣就是因為以前那種想法都以某
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種奇葩方式存在過
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奪命15閃*4的遠程團就完美符合不純輸出也收益爆表=w=
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比如說如果魔物對暈眩不會產生抗性,且某些武器的暈眩值
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可以再加強,那一個人負責讓魔物倒地這樣的分工就可能成
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可能他輸出傷害值不如其他武器,但是狩獵起來更舒服
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以前配大錘控場很重要啊,但現在人人都可以暈眩了,大
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錘丟掉
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從怪切入就更糟糕了。古早味角龍、銀火、潛口全都能作到
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不問數值讓大家不純輸出
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因為是pve遊戲,所以每一把武器都要可以輸出
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以前裝備就有做到你講的幾點:每種武器因為需求技能有
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差異所以配裝上也都有差異 這代因為要搞雙武器所以把
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原本某武器才會用到的技能改成插在武器那 然後他們又
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沒想到超會心那個乘區就是強無敵 你不插超會心直接輸
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xx沒帶對應道具打個雞拔毛的銀火、角龍(但新米通常不帶,
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07/15 00:31, 4周前 , 37F
相關作業老手全包了
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07/15 00:32, 4周前 , 38F
結果就是沒什麼綁技能的武器配裝上就很好插滿超會心
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07/15 00:32, 4周前 , 39F
假設當初發售時就更新到現在海龍的進度,或許制服還不
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還有 1072 則推文
還有 2 段內文
07/18 21:52, 3周前 , 1112F
變集中模式
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07/18 21:53, 3周前 , 1113F
所以不是砍了轉向給集中(至少對長槍邏輯是如此)
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07/18 21:57, 3周前 , 1114F
因為我在講的是大劍
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07/18 22:43, 3周前 , 1115F
了解
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07/21 17:29, 3周前 , 1116F
以魔物來說 再多種選擇 看起來玩家也是傾向最優解配
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07/21 17:29, 3周前 , 1117F
裝 所以…多好像也頂多多一兩種選擇
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07/21 17:30, 3周前 , 1118F
頂多也只是搞出不同武器不同最優裝而已
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07/22 08:41, 2周前 , 1119F
起碼比現在好吧 你做出這麼多種武器配裝跟技能適性本
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07/22 08:43, 2周前 , 1120F
來就要有區隔跟差異 結果你越做越同質化 然後武器本身
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07/22 08:43, 2周前 , 1121F
還是存在影響體驗的格差
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07/22 09:10, 2周前 , 1122F
其實一般玩家起手該配的是防音2/精靈3,以此延伸去配
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07/22 09:10, 2周前 , 1123F
14種武器然後14種最優解跟14種武器不到5種最優解
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07/22 09:10, 2周前 , 1124F
你覺得哪個好?
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07/22 09:11, 2周前 , 1125F
裝。而不是照影片去配什麼百爆制服。遊戲時數不到100
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07/22 09:12, 2周前 , 1126F
打怪只是一直逃和喝水而已,沒啥輸出要百爆何用
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07/22 09:16, 2周前 , 1127F
這次的難度我覺得有個50小的經驗就可以駕馭百爆了吧
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07/22 09:19, 2周前 , 1128F
一般玩家多的是第一次玩魔物,或是玩過世界沒打贏黑龍
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07/22 09:40, 2周前 , 1129F
你的最優是對玩家CP值最高 還是該武器最大化火力輸出
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07/22 09:44, 2周前 , 1130F
輸出吧
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07/22 12:03, 2周前 , 1131F
那就是14種武器各自都有一套以上具備該武器特色的配裝
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07/22 12:03, 2周前 , 1132F
是我覺得身為配裝遊戲最理想的方式 如果火力表現都差
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07/22 12:04, 2周前 , 1133F
不多水平就更理想了
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07/22 12:21, 2周前 , 1134F
是說其實我是在激問quick就是XD
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07/22 14:05, 2周前 , 1135F
他也不能說錯 畢竟我講的只是理想 實際上萌夯技能組合
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07/22 14:06, 2周前 , 1136F
跟設計還是太過老派跟單調導致變化不多 以前舊系統你
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07/22 14:07, 2周前 , 1137F
要扣來扣去能湊出來的總技能數不多 所以看起來組合好
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07/22 14:08, 2周前 , 1138F
像很多 但來來去去就那幾種技能;新系統隨便湊都一排
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07/22 14:09, 2周前 , 1139F
隨便舉個例鈍器能手就是一直沒有更進一步發揮的技能
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07/22 15:09, 2周前 , 1140F
我覺得5套跟14套沒差很多 更何況多數玩家碰的武器種
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07/22 15:09, 2周前 , 1141F
類可能就一兩個 有接近萬用套的選項反而有機會接觸
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07/22 15:12, 2周前 , 1142F
更多種武器
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07/22 15:49, 2周前 , 1143F
就有比沒有好,能夠有更多選項我當然也是樂觀其成
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07/22 15:49, 2周前 , 1144F
14套比5套好,然後更多套比14套好
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07/22 16:40, 2周前 , 1145F
萬用套一直都有啊 之前幾代除了銃槍這種打固傷的不都
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07/22 16:40, 2周前 , 1146F
攻擊會心堆滿嗎ww
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07/22 19:37, 2周前 , 1147F
只要肯打野團 一堆保底任務 根本不愁材料....
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07/24 08:38, 2周前 , 1148F
14套比5套好 就不會有人嘴破曉換武器要裝備整個重弄了
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07/24 08:39, 2周前 , 1149F
當然不排除又是世界獵人在打嘴砲
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07/24 09:04, 2周前 , 1150F
這種做裝備的遊戲 低rank輸高rank也就算了 同rank還有
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07/24 09:04, 2周前 , 1151F
完全產廢的裝就真的不知道製作人在想啥
07/24 09:04, 1151F
文章代碼(AID): #1eTHEg-R (MH)
文章代碼(AID): #1eTHEg-R (MH)