Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統

看板MH (魔物獵人)作者 (文庫8com)時間4小時前 (2025/07/14 22:26), 1小時前編輯推噓31(31098)
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第N次荒野討論制服問題 我覺得很多問題前面都指出過了 比如說遊戲太簡單、武防技能分家之類的 我想說說以下幾點 1.MH是PVE遊戲 但團隊分工卻只有一種,就是「輸出」 無論你是片手、笛子、弓箭、長槍、太刀 所有人的工作只有一種就是輸出到把魔物打死 而荒野的玩家風氣已經暴戾到,奶片奶笛這種真救援都被說是蹭傷害的拖油瓶了 坦克、補血、輔助增益、控場,這些分工在玩家風氣前毫無意義 所有不能提供傷害的技能都會被唾棄 2.競速文化 MH就是數學遊戲,最高傷害是算得出來的 如何的武器、技能、劇本能得到最快的傷害輸出把魔物殺死 而往往最後就是得到一個最優解,答案就會被從高手到新米抄起來用 我對競速不反對甚至讚賞 但一般人還是把重點放在玩得開不開心吧 3.傷害來源單一,可選擇技能太少、太爛,魔物太少太簡單 現在屬性爛,物理強 傷害來源只有一種,提高會心率+超會心 白熾更新前:鎖黑套的弱特+狂龍、顎黑套的無窮盡+狂龍 白熾更新後:白黑套的挑戰+狂龍 而且道理都是一樣的,提高會心率+超會心 儘管我在煌雷王更新後做了不少煌雷套裝搭配 但道理依然是一樣的沒有變化,提高會心率+超會心 而且現在魔物那麼爛,更新前做了一套鎖黑套的人不換裝也能打下去 會像我一樣做那麼多裝(煌黑、煌千、煌海)娛樂自己的人完全是少數吧 改善提案: 我其實對套裝技能很看好 很多套裝技能的特殊性和機制其實都很有潛力 但德田把技能設計得很小氣又很爛 比如說泡狐套,改成兩件自帶泡沫+攻擊or屬性or會心 會不會出現一堆墊步弓、墊步錘、墊步長槍在那邊滑來滑去 滑到被幹譙不知道在滑什麼還被魔物一尾巴拍死 比如說毛皮誘惑的挑釁,改成攻擊累積定值就出紅光,魔物會無腦龍車 會不會誕生完全專精迴避坦的雙刀、弓箭、太刀 配合能連消代打、角力、防反的武器更穩定觸發動作 能不能開發其他套路,輸出的同時保護隊友 比如說鎧龍的守護,改成體力50%以上減傷,80%以上也給隊友減傷 有盾的長槍、銃槍、大劍、片手能不能成為真正意義的坦克控制仇恨 比如雪獅子鬥志的戰吼,攻擊力BUFF稀爛、還跟粉塵重疊 如果給更多攻擊力甚至會心or防禦力or迴避性能,甚至移動速度 會不會有人嘗試用雪獅廣域套裝去救援 比如暗器鱆之力也是相同問題,攻擊力BUFF稀爛、還跟種子重疊 能不能改成吃攜帶烤肉就發動,吃烤壁虎、烤魚、烤焦肉可以發動不同BUFF 廣域也能給隊友BUFF,那多一個輔助套裝也是可能的吧 比如闢獸之力,角力連消代打成功就加攻 但本體技能稀爛、防禦稀爛、給的攻擊力也稀爛 前面有一篇說把套裝技能做成任務的 比如說闢獸之力相殺幾次,該場加X%攻擊力最多NX% 就是很好的想法阿,每次提升1~2%最多10%的幅度應該也能多不少相殺獵人吧 但現在的MH除了輸出以外啥都不是,連人都不是 輸出技能選項少得可憐,輸出技能以外的技能甚至狗都不要 阿你製作組設計的技能就爛的有剩,這樣配裝怎麼可能多元的起來? 不就是因為小黑之力CP值最高,才一堆人都做小黑套嗎 -- 有人得天獨厚,江湖於他容易得就像遊戲。然後有人卑微如你,相較有若雲泥。 江湖後學問老盟主,畢生遭遇最強之敵是誰?瑞笙不假思索便答是你。 比不上天道法王拳腳力足開天闢地;比不上極樂教主化群雄內力於一體。 可你最後的拳,寄宿著天底最傲的骨氣。打在身上不痛不癢,卻滲透軀殼。 一拳一拳震撼人心,融入心跳,餘威幾十年迴盪不息。 像毒一樣令他煎熬痛悔--乃是唐門最後的暗器。        《活俠傳》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.18.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1752503210.A.F9B.html

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我覺得角力應該跟相殺一樣,除了一般角力外該多個小角力
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擇一的情況都會變成最佳解,最好的做法是除了最佳解其
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他也能有80%以上水準才行
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他們想的出這些荒野也不會是現在這個鳥樣 只要不是德
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田藤岡自己想到的 對他們來說就是沒意義的廢案
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我其實一直覺得 明明是一款共鬥遊戲 結果大部分情況
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下多人的效率會比單人還差 是一件很奇妙的事情
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在G級前技能都很保守不是嗎 連個四級珠都沒
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大部分玩家多人效率是比單人好沒錯啊
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不是每個人都老臘入練到爐火純青的
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而且多人效率更好不就舊世代集會所固定血量
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奶笛奶片在變動態血量後負重塊感真的太重了(理想中的奶
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笛:火芽 實際上的(ry
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不過我覺得魔物肯定不適合分工明確的打法就是了。喜歡就
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給我去拿重弩全出輸出,我負責神島
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如果要讓多人變成分工模式而不是單人x4模式,魔物獵人的
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整個基礎戰鬥邏輯可能都要大改才行
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說分工我覺得太誇張,應該說做其他工作的效益也要夠高
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同意分析,然後第三點是G級在做的事,後續再觀察吧
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我覺得魔物之所以變成現在這樣就是因為以前那種想法都以某
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種奇葩方式存在過
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奪命15閃*4的遠程團就完美符合不純輸出也收益爆表=w=
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比如說如果魔物對暈眩不會產生抗性,且某些武器的暈眩值
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可以再加強,那一個人負責讓魔物倒地這樣的分工就可能成
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可能他輸出傷害值不如其他武器,但是狩獵起來更舒服
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以前配大錘控場很重要啊,但現在人人都可以暈眩了,大
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錘丟掉
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從怪切入就更糟糕了。古早味角龍、銀火、潛口全都能作到
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不問數值讓大家不純輸出
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因為是pve遊戲,所以每一把武器都要可以輸出
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以前裝備就有做到你講的幾點:每種武器因為需求技能有
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差異所以配裝上也都有差異 這代因為要搞雙武器所以把
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原本某武器才會用到的技能改成插在武器那 然後他們又
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沒想到超會心那個乘區就是強無敵 你不插超會心直接輸
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xx沒帶對應道具打個雞拔毛的銀火、角龍(但新米通常不帶,
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相關作業老手全包了
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結果就是沒什麼綁技能的武器配裝上就很好插滿超會心
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假設當初發售時就更新到現在海龍的進度,或許制服還不
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還有 50 則推文
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來擴充;崛起破曉撞疫期 理由找到了;荒野呢?
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就前面擠牙膏還過得去,然後繼續測試玩家底線
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對玩家來說已經給卡普空第三次機會了 他們還是誤以為
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這次沒抓好,踩到玩家底線了,加上其他問題,就大爆炸了
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玩家吃擠牙膏那套
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說什麼荒野多面體數又增加 玩家真的很care嗎?
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你原本世界就做好的模 荒野要再翻新一次?
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現在就問火龍家族的模組就夠了 為什麼世界崛起多面體
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數量少卻可以破頭 荒野反而不行了?
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這難道就不是本末倒置的最佳例子嗎
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以前要沖畢業要換好幾套裝備,現在我做個怪鳥套就衝完
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黑蝕了
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07/15 01:23, 1小時前 , 102F
或是講捨本逐末也行 盲目追求高畫質 反而犧牲了根基
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07/15 01:24, 1小時前 , 103F
魔物就是要玩部位破壞跟肉質針對 結果你簡化再簡化
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07/15 01:24, 1小時前 , 104F
都做幾部了還在上位限制一大堆 瘋狂打壓屬性武器
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07/15 01:25, 1小時前 , 105F
前幾代明明就有一堆複合技能又不做過來 荒野技能單調
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07/15 01:25, 1小時前 , 106F
又空洞 到現在大家都在超會心物理一筋
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07/15 01:26, 1小時前 , 107F
結果弄了一大堆想吸引圈外玩家 遊戲優化又爛到流湯
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07/15 01:27, 1小時前 , 108F
真的有留住玩家嗎?ㄎㄎ 憑這種優化水準?
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07/15 01:27, 1小時前 , 109F
說穿了就荒野的難度流程,裝備根本是笑話,簡單體貼
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07/15 01:27, 1小時前 , 110F
新手是一回事,循序漸進完全沒有又是一回事
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07/15 01:28, 1小時前 , 111F
也沒體貼啊 組隊介面糟到不行 主線還要大家各自單機看
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過才能合流這種時代倒退的做法也幹了
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所以我說百人大廳跟50人大廳的用意有出來了嗎?
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07/15 01:29, 1小時前 , 114F
除了給實況主辦活動外還有其他好處嗎?
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都在同大廳了結果環境還要另外再連結 然後連了也沒啥
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07/15 01:29, 1小時前 , 116F
開荒所謂的高難度任務只有歷戰黑蝕,難度的來源也只
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是因為垃圾視角跟地圖==
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小用處 就說這組人從上到下從頭到尾都沒親自玩過
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這種系統上的缺陷但凡你有拿起手把開機進來玩都知道
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07/15 01:31, 1小時前 , 120F
最好是沒人存疑就這樣上市給玩家壓倒性負評 ㄏ
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這組人就是活在自己世界 整天被部下奉承拍馬屁吹牛
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07/15 01:33, 58分鐘前 , 122F
崛起那原始的開房系統大家罵到不行但說真的我跟基友組
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07/15 01:33, 58分鐘前 , 123F
好隊就是直接一個任務一個任務接著打都不用想我要在哪
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07/15 01:33, 58分鐘前 , 124F
邊組隊哪邊合流這個百人大廳可以幹嘛我們要創獵團才有
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07/15 01:34, 57分鐘前 , 125F
自己大廳合流嗎主線任務還要各自先看完才能合流喔?
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07/15 01:35, 56分鐘前 , 126F
說劇情演出比較流暢有迫力 那有蓋掉壓倒性負評嗎?
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07/15 01:35, 56分鐘前 , 127F
何況到底有誰期待過萌夯的劇情... 丟設定就夠了
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07/15 01:46, 45分鐘前 , 128F
市原: 希望能建立員工能提出建議、表達意見的組織
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07/15 01:48, 43分鐘前 , 129F
幸好斬斧片手長槍蟲棍DEMO就被噴爛,否則想想都抖
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文章代碼(AID): #1eTHEg-R (MH)
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