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討論串[閒聊] 聊聊魔物的裝備系統
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推噓36(39推 3噓 115→)留言157則,0人參與, 14小時前最新作者Tencc (10cc)時間21小時前 (2025/07/11 11:03), 編輯資訊
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荒野裝備我覺得就是三個問題. 1. 珠子綁定武器防具. 2. 遊戲簡單化. 3. 太早釋出幻化. 珠子綁定造成的問題其實非常大. 因為防具的孔數不同、玩家需要足夠的自由度去分配珠子. 但一旦你把武器防具的珠子分開. 以前還可以靠武器的孔數拼湊出想要的技能現在變得完全不行. 組來組去就只剩幾種標準答案
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推噓67(69推 2噓 136→)留言207則,0人參與, 11小時前最新作者Sasamumu (余)時間1天前 (2025/07/10 17:11), 1天前編輯資訊
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(支語警告). 我覺得是歷史遺留問題. 即技能設計=數值堆疊. 超會心=數值、看破=數值、弱特=數值、精神抖擻=數值. 幾乎所有主流的技能都是為了服務數值. 如果給的摳門那還事小,問題就在給的還挺大方. 那不就變解題了嗎?公式化完全不可避. 但現在是2025年,不是2005年. 這套設計邏輯只能說透
(還有596個字)

推噓66(66推 0噓 165→)留言231則,0人參與, 17小時前最新作者andy00284200 (回顧從前)時間2天前 (2025/07/10 01:28), 編輯資訊
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相對於很多骨灰魔物玩家 我應該是很晚才開始接觸魔物的. 我接觸魔物獵人的時間是 ps4 pro出之後才開始玩世界 之後接冰原. 玩了一陣子之後才開始深深覺得這遊戲很多地方很好玩. 但對於裝備系統我一直有點不太理解一個地方. 就是裝備系統的設計會走向比制服組還制服組的方向. 隨著劇情越到後面 裝備給的
(還有768個字)
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