Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統

看板MH (魔物獵人)作者 (余)時間2周前 (2025/07/10 17:11), 2周前編輯推噓68(702138)
留言210則, 58人參與, 2周前最新討論串2/4 (看更多)
(支語警告) 我覺得是歷史遺留問題 即技能設計=數值堆疊 超會心=數值、看破=數值、弱特=數值、精神抖擻=數值 幾乎所有主流的技能都是為了服務數值 如果給的摳門那還事小,問題就在給的還挺大方 那不就變解題了嗎?公式化完全不可避 但現在是2025年,不是2005年 這套設計邏輯只能說透漏著一股過時的味道 如果真的要做出區別性讓每個裝備都有一定的可取之處 現在風格化套裝2+4其實算還不錯的嘗試 但可自定義的技能空間(孔位)又扯了套裝技能後腿 別跟我說什麼這不是g位所以才不給那麼多 呃那我問你,你就擺著這麼多上位裝備當垃圾?這不對吧 依我見,真的要大刀闊斧的改 那就把什麼攻擊、看破這種純數值的技能刪了 多設計一些闢獸之力這種獎勵特定玩法的技能 然後改成單次任務內永續BUFF的機制,更肉鴿一點 ex:單次任務中,相殺一次+5%會心,上限40%,持續到任務結束 局外也搞一點成長要素 ex:相殺50次後獎勵護甲值blablabla 好眼熟喔,好像mhol 就說魔物是一款每次換代都要自己閹割再想一堆有的沒的的遊戲= = 不過我覺得制服其實是假議題啦 什麼遊戲沒制服,刷護石大家心裡也都有完美護石阿,最後也是變制服 但我覺得單純為了++--摳數值而不是做出差異化玩法的制服 很無聊= = 光頭這點就做得挺不錯的,就說狂化爽不爽吧 衣裝跟弱點攻擊這種東西實在是,有點,呃,死板吧 我也不會講= = 但今年看到光頭被平反還是蠻開心的,就真的有一群act受眾吼 生態生態,整天生態= = -- Ebb and flow. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.16.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1752138717.A.637.html

07/10 17:16, 2周前 , 1F
生態真的無意義,我不想為了食材等屍體腐爛啊靠
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07/10 17:16, 2周前 , 2F

07/10 17:17, 2周前 , 3F
我玩這遊戲的目的是狩獵的爽快感,不是當生態學家
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07/10 17:18, 2周前 , 4F
崛起評價大翻轉還得靠德田藤岡 難怪他們資源多(X
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07/10 17:18, 2周前 , 5F
整天生態但我連火龍打炮都沒看過,媽的這很重要吧
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07/10 17:20, 2周前 , 6F
不要火龍打炮 請給我雌火龍去各家串門子
07/10 17:20, 6F

07/10 17:24, 2周前 , 7F
魔物系統還能大改嗎?玩家只要你拔掉一些舊有的就炎上
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07/10 17:26, 2周前 , 8F
一直負評啦
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07/10 17:26, 2周前 , 9F
把屬性做強一點不好嗎?
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07/10 17:26, 2周前 , 10F
果然大家都想看火龍家打炮(我也想.jpg
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07/10 17:28, 2周前 , 11F
這代把屬性搞爛真的是低能設計,光是不用做屬性武就讓可
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07/10 17:28, 2周前 , 12F
農性下降了,但又要推出隨機護石,不知道在想啥
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07/10 17:28, 2周前 , 13F
你拔掉這些改加火龍打炮,我覺得會壓倒 性好評
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07/10 17:30, 2周前 , 14F
闢獸之力還是數值 一樣是貪他的攻擊
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數值是盡頭,但玩法是過程 20年前技術力不夠只能取盡頭,現在我覺得應該重視過程

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跟你看破 精神抖擻 弱點特效 黑蝕兩件etc.
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07/10 17:30, 2周前 , 16F
都是貪他的會心 一樣的道理
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07/10 17:31, 2周前 , 17F
改成在獵人身上入珠啦 裝備留個外觀就好
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07/10 17:31, 2周前 , 18F
別跟我說些有得沒得,就問你想不想看這些老朋友交配吧(認
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07/10 17:31, 2周前 , 19F
07/10 17:31, 19F

07/10 17:32, 2周前 , 20F
登等級越高孔越多
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07/10 17:35, 2周前 , 21F
所以甚麼時候我才能看到雌火跟煌雷龍交配
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07/10 17:39, 2周前 , 22F
等m位更新把荒廢期改成交配期就行(X
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※ 編輯: Sasamumu (111.71.214.184 臺灣), 07/10/2025 17:42:26

07/10 17:43, 2周前 , 23F
交配應該是豐收吧
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07/10 17:43, 2周前 , 24F
改成進入任務挖礦採集和抓小生物增加血量攻防啦,強化版
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07/10 17:43, 2周前 , 25F
鬼火鳥,完美貼合生態系統
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07/10 17:43, 2周前 , 26F
這種遊戲就沒有東西不是數值,問題是數值要怎麼取得
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07/10 17:44, 2周前 , 27F
沒錯
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07/10 17:44, 2周前 , 28F
上了的條件之後多了就會變成一種風格
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07/10 17:45, 2周前 , 29F
裝上去就無條件取得的東西就很單調,但如果他很強的話你
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07/10 17:45, 2周前 , 30F
又不得不裝,這就是一種負面循環
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07/10 17:46, 2周前 , 31F
尤其是通常無條件的東西又很容易不是太弱就是太強
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07/10 17:50, 2周前 , 32F
弱特、精神抖擻也算是獎勵特定玩法(專打弱點、不迴避避免
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07/10 17:50, 2周前 , 33F
氣力消耗)吧?只是荒野又
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07/10 17:51, 2周前 , 34F
對這類技能多砍一刀令其變得很難觸發或得到與成本對應的
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07/10 17:51, 2周前 , 35F
效益
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07/10 17:52, 2周前 , 36F
4
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07/10 17:52, 2周前 , 37F
想看交配
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還有 133 則推文
07/11 10:09, 2周前 , 171F
後來卡普空有把百龍模式拉出去獨立作一款遊戲
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07/11 10:47, 2周前 , 172F
然後那個遊戲死了
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07/11 10:47, 2周前 , 173F
純單機遊戲沒死不死的問題吧.....
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07/11 10:49, 2周前 , 174F
而且國津神基本上是資源回收給新人總監練手的
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07/11 10:55, 2周前 , 175F
國津神還不錯玩 steam評價也比荒野好 笑了
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07/11 10:58, 2周前 , 176F
原來說的是國津神喔XD 我以為在講那個打槍殺恐龍的
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07/11 11:00, 2周前 , 177F
殺恐龍不是恐龍危機回收作嗎(X
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07/11 11:10, 2周前 , 178F
異域龍潮的機制和百龍沒半毛錢關係吧(
07/11 11:10, 178F

07/11 11:17, 2周前 , 179F
集中沒有很難回去吧 反而希望越快消失越好
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07/11 11:19, 2周前 , 180F
而且集中根本不適合手把操作 為了鍵鼠犧牲手把玩家
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07/11 11:19, 2周前 , 181F
集中本來就是把原本的功能拔出去弱化本體
07/11 11:19, 181F

07/11 11:20, 2周前 , 182F
集中要特別吃掉你一顆按鍵超腦殘
07/11 11:20, 182F

07/11 11:21, 2周前 , 183F
崛起光是怪夠多就已經贏了 當時還被嫌棄都搬世界魔物
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07/11 11:21, 2周前 , 184F
那你荒野到是多搬一點世界的魔物阿
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07/11 11:22, 2周前 , 185F
最早還以為荒野基本會有世界大部分魔物
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07/11 11:22, 2周前 , 186F
集中是把原本的拔掉4然後再找藉口給你10,阿你幹嘛不直
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07/11 11:22, 2周前 , 187F
接給10就好,愛給不給的
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07/11 11:22, 2周前 , 188F
結果是大部分魔物被砍光...
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07/11 11:28, 2周前 , 189F
國津神只是比較冷門,又不是什麼暴死的糞作
07/11 11:28, 189F

07/11 11:35, 2周前 , 190F
所以老卡搞了護龍卻又不多搬舊怪到底是出了什麼問題
07/11 11:35, 190F

07/11 11:35, 2周前 , 191F
07/11 11:35, 191F

07/11 11:41, 2周前 , 192F
還整了一個莫名其妙的狂龍化
07/11 11:41, 192F

07/11 11:41, 2周前 , 193F
滅火中沒空(O
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07/11 12:20, 2周前 , 194F
喜歡玩花的去崛起,不喜歡玩花的去冰原
07/11 12:20, 194F

07/11 14:11, 2周前 , 195F
護龍生態系這麼擬真不繼續搞嗎嘻嘻
07/11 14:11, 195F

07/11 14:12, 2周前 , 196F
人造雄火還是會憑藉本能去摔同鄉的人造雷顎
07/11 14:12, 196F

07/11 19:48, 2周前 , 197F
比如說片手jr 特化裝,jr可軟肉,或是jr爆擊,輕攻擊特
07/11 19:48, 197F

07/11 19:48, 2周前 , 198F
化,連打一次加10%傷害,飛天可以耐震之類,回因為這些
07/11 19:48, 198F

07/11 19:48, 2周前 , 199F
而改變打法的裝
07/11 19:48, 199F

07/11 19:49, 2周前 , 200F
而不是攻擊x,爆擊等這些都是堆數字沒啥改變
07/11 19:49, 200F

07/11 19:51, 2周前 , 201F
從以前到現在都是匠,攻x,抖擻x,超心x,g級也只是級
07/11 19:51, 201F

07/11 19:51, 2周前 , 202F
數對上去+複合
07/11 19:51, 202F

07/11 19:52, 2周前 , 203F
應該要做裝備或是配裝 風格化
07/11 19:52, 203F

07/11 20:49, 2周前 , 204F
MH個別招式定位都很明確的關係,其實不太適合對單一
07/11 20:49, 204F

07/11 20:49, 2周前 , 205F
招式做額外功能特化
07/11 20:49, 205F

07/11 20:50, 2周前 , 206F
真的照樓上這樣搞最後大家一定也是往動作性能強的招
07/11 20:50, 206F

07/11 20:50, 2周前 , 207F
式堆數值而已
07/11 20:50, 207F

07/13 18:33, 2周前 , 208F
站著喝水改回來評價就變好了
07/13 18:33, 208F

07/13 18:33, 2周前 , 209F
老臘人喜翻
07/13 18:33, 209F

07/13 21:05, 2周前 , 210F
紮草人打好爽
07/13 21:05, 210F
文章代碼(AID): #1eRuFTOt (MH)
文章代碼(AID): #1eRuFTOt (MH)