Re: [MHWs] YT數據大佬實測白熾奔流效果
原文恕刪,主要討論這則推文(本來想推文回但發現內容太多XD)
: 推 s02180218: 影片講的很直白 超心期望增傷6% 白熾奔流期望增傷是起 04/06 07:17
: → s02180218: 步約5% 但這5%條件還比超會心寬鬆多了 你支持超會心的 04/06 07:17
: → s02180218: 會心率技能要求條件多樣 弱特要挑軟肉打點 渾身要凹耐 04/06 07:17
: → s02180218: 力不消耗 挑戰者要等發怒 這些都不是常駐會心 而白熾奔 04/06 07:17
: → s02180218: 流的增傷一不看會心二不看肉質 根本簡易增傷泛用度極高 04/06 07:17
: → s02180218: 沒啥好挑剔的優質技能 04/06 07:17
: → s02180218: *超心3期望增傷6% 04/06 07:18
: → s02180218: 基本就是把白熾奔流視做物理機械武的裡的一個三級洞技 04/06 07:21
: → s02180218: 能 當作跟超會心三級珠對等的技能珠 04/06 07:21
謝謝s02大詳細回覆白熾奔流和超心的差異,覺得有被說服到。
以太刀為例,假設護甲的技能差不多(可以想像這個假設是錯誤的,因為白熾武就不那麼在
乎會心率了,應該會用挑戰者取代數等的弱特),那就是這兩個比較:
1. 白熾太刀: 220攻擊、5%會心、50白斬、20龍屬,達人藝、超會心3、白熾奔流
2. 機械太刀: 225攻擊、5%會心、50白斬、10龍屬,達人藝、超會心5
(攻擊是面板值/3.3,屬性是面板值/10,方便與其他武器比較)
假設+10龍屬會和+5攻擊抵銷先不計,的確超會心2給的增傷是最高6%,那以白熾奔流4.5
dps、鎖刃龍的24000HP來看,大概有效戰鬥時間4-5分鐘以上,就會勝過超會心2的效果
*補充算式: 4.5*(分鐘數*60) / (24000 - 4.5*(分鐘數*60)) = 增傷幅度
*更正: 我發現我之前搞錯機械太刀的屬性值了,我以為是10但其實是30,再重新計算可能
對白熾太刀比較不利,不過我還是先留著之前寫的內容
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這樣的話我覺得就剩下一個問題,就是這個比較是拿一個「跟著傷害的增傷」(超會心),
去比較一個「跟著時間的增傷」(白熾奔流),這中間有些因素會影響計算的結果,這邊稍
微列一下:
1. 「有效戰鬥時間」到底有多少:
因為這個技能的主要受益對象是技術普通的獵人,那比如說你被打飛、獵人在地上爬個幾
秒、喝個水再花個幾秒、回去攻擊目標再花幾秒,可能10秒就過去了。這段時間因為沒有
攻擊,所以不太能被算成是有效時間,那麼再加上跑圖的時間,以及有些怪特有的機制等
待時間(例如凍峰龍大招、屋頂噴冰等等)。有效戰鬥時間可能比實際任務完成時間少了數
分鐘,那麼4-5分鐘這個平衡點,可能在任務完成時間會對應到7-10分鐘之類的。
2. 不同魔物肉質不同:
假設有個肉質50、血量5k的魔物,和一個肉質100、血量10k的魔物,兩個都站在原地讓你
用同樣的物理攻擊連打,那麼這兩場戰鬥的有效戰鬥時間會是一樣的。然而,白熾奔流的
效益在後者的傷害中,大約會是在前者的傷害中的一半,因為主要DPS的量提高成2倍了。
因為影片建議的算法是以戰鬥時間為準,而不是以戰鬥dps為準,這樣以鎖刃龍為例的計算
就可能會失準。當然啦,肉質差到2倍的情況不太多見。
3. 傷害在戰鬥中並不是平均分布:
這個其實跟第1點是同樣的意思,只是換個方式說明。戰鬥中如果有怪倒地的空檔,獵人的
輸出值會比平常高出不少。如果是像超會心這樣跟著傷害的增傷,那麼增傷幅度基本上是
跟著傷害的總量走的。但如果是白熾奔流這樣跟著時間的增傷,那麼在倒地期的相對效益
就會大幅減少,因為平常你可能打4、5下就觸發,倒地期可能要打10下才觸發。
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以上大概是目前的想法,再麻煩大家指教,謝謝,也再次謝謝s02板友。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.130.137.207 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1743902526.A.E75.html
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我不知道觀星能不能討論,但太刀的話只需要做一把,實際上不會太農。
※ 編輯: asdf6630 (24.130.137.207 美國), 04/06/2025 09:29:49
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的確是這樣,不過力解在觸發期間內是無條件的會心率,白熾武會更依賴挑戰者所以哪邊
受損還不一定,黑蝕有點難說,因為沒記錯的話它啟動是看攻擊次數而不是傷害,所以你
是在何時克服的、倒地期在不在克服的有效時間內都有關係。真的要講,弱特也不適合每
個人,應該是討論不完。
※ 編輯: asdf6630 (24.130.137.207 美國), 04/06/2025 10:00:17
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我有說它是第一點換個方法講而已
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因為有比弱特、挑戰更好的技能,連擊和逆襲,這兩個至少太刀都用得到,巧擊也不錯。
※ 編輯: asdf6630 (24.130.137.207 美國), 04/06/2025 10:03:03
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因為白熾武只用到超心3,那會心率的效益就減少了
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等等我再截圖這兩個不同的配裝
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欸不是你這個沒渾身啦
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等等我> <
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白熾龍太刀配裝: https://imgur.com/JqAhGZa

機械太刀配裝: https://imgur.com/SRmC8H3

啊抱歉我白熾龍有顆珠子配錯,馬上改
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認真講是這樣沒錯
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想問你會怎麼配
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實際上要套用到計算,應該是你有在攻擊的時間
※ 編輯: asdf6630 (24.130.137.207 美國), 04/06/2025 11:24:57
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喔喔打法改變的話配裝可能就有待商榷,不過會貼TA也不是一般人就是了
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事實上不會,機械武也是挑戰勝過弱特,只是效益沒那麼大(請注意在超會三的情況下已經
是只有1%的差異了),所以就選對斬味比較友善的高會心裝
※ 編輯: asdf6630 (24.130.137.207 美國), 04/06/2025 11:37:54
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因為我這邊假設理想情況,我們來看看達人藝跟利刃/匠在85%會心的效益
1. 達人藝: 基礎50刀 / (1 - 0.8 達人藝觸發率 * 0.85 會心率) = 156 刀
2. 利刃/匠: (基礎50刀 + 匠10刀) / 0.5 利刃三發動機率 = 120 刀
如果你要算會心技能的覆蓋率,那的確利刃/匠可能會比較好,但是覆蓋率到底多少,是一
個很難決定的問題。另外就是,我放達人藝的意思其實就是說,那一格必須要放保斬技能
,因為你要替代成利刃/匠也是一顆三級珠。我這樣放是因為懶惰,因為就可以省略討論實
際上到底用多少刀的問題,畢竟超會心跟斬味之間比較,又是一個大哉問。
※ 編輯: asdf6630 (24.130.137.207 美國), 04/06/2025 19:02:35
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