Fw: [閒聊] 荒野狩獵笛 HR40 心得
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dqTuATA ]
作者: manno (manno) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 荒野狩獵笛 HR40 心得
時間: Thu Mar 13 03:18:32 2025
※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言:
: 就我個人感覺來說我覺得荒野的笛子複雜程度比崛起難很多,
: 我覺得崛起的笛子簡單粗暴但還是沒人玩,荒野把它改回去肯定是更沒人玩了。
: 沒玩過世界的笛子所以不知道世界的笛子是不是更難。
: 我就不提要怎麼玩笛子了,網路上有很多教學,配裝也有我就不多談。
: 我個人覺得雖然笛子很難,但他依然是其他武器不可取代的,
: 能邊打邊上 buff 荒野也沒其他種武器了。
我個人覺得荒野狩獵笛大概是至今以來最強的一代了
荒野新的演奏攻擊、響週波的普及跟響玉的機制
很好的融合了笛子到今天的演進
: 我覺得笛子問題如下
: 1. 譜面過於複雜
: 崛起的譜面很簡單就是兩個音符就可以湊譜面,然後都是固定樂譜。
: 荒野是每個笛子至少三個音符湊譜面,然後每一把的樂譜都有7個樂譜。
: 所以你換一把笛子就要重新背樂譜,加上這代主副武的設計,
: 如果你會看情況拿笛子,就有14種樂譜要記,
: 卡普空現在是預設笛子玩家都有玩過DMC是不是。
譜面一開始只要記兩個就好
響週波跟攻擊UP大(自我強化.....這需要記嗎?)
響週波是攻擊主要手段,而且只有3音符,沒有不記起來的道理
攻大是維持時間太短(90s+30s),沒弄到笛複合珠之前很容易斷buff
剩下的要不接戰前/換區時吹好,要不看小抄操作就好。
打久打熟了自然就能記起來在戰鬥中用了
: 2. 不能一次吹很多 buff
: 以前崛起是吹一次可以拿自我強化跟其他,三音演奏可以拿全部譜面上有的
: 這次你一定要一個一個吹,幸好這代 buff 吹過一次基本上可以撐到換區。
相對的,崛起笛子的buff是歷代最弱
大概只有舊作系列的紫赤橙能拚(世界黑龍笛的那組音色)
: 3. 旋律有兩段
: 崛起我記得是吹一次就可以拿滿效果,荒野要吹兩次或者終結,變相延長演奏時間。
: 增加危險度
要演奏兩次才能拿滿效果的只有三個旋律,自我強化、攻up、防up
有其他的還請麻煩指正
這代的演奏攻擊要當成大劍的集氣斬
是攻擊手段,不是上buff的動作。
: 4. 傷口難用
: 我不知道其他人是怎樣,但我覺得傷口難用,想偷音符的話用響玉就好,
: 這代魔物這麼好動,響玉又可以重複設置,
: 常常整場就到處找時間丟響玉偷音符吹樂譜,根本沒啥時間去敲傷口。
應該是說集中攻擊的問題
反正傷口打下去一樣有增傷
能多個手段快速集譜面總是好事
話說,只有我覺得不靠傷口才是好事嗎?
: 5. 吹笛名人改惡
: 以前是一級珠,現在是二級珠,這代又把武器跟裝備珠子分開,卡普空是多討厭笛子。
以荒野笛的打法來看,其實吹笛名人對笛手來說沒有到非常重要
(騎鳥集譜面,譜面簡單化,偽大地變成連音動作)
對技術有自信的,拔掉其實影響也沒差很多
我個人猜測,原本大概是要設計給其他武器裝的
拿武器洞來換笛的buff時間,後來被玩家聲音反對才取消。
: 6. 武器複雜度極高
: 還好有大神可以抄作業,不然配合這個絕贊爛UI,我看武器會看到脫窗,
: 一般武器要考慮都笛子都要考慮,然後還要考慮樂譜跟特殊演奏。
玩笛子的最大樂趣就在這裡阿
以前笛子只有攻大一擇的時代
其實很無聊啊
: 7. 傷害一般
: 搞得這麼複雜但傷害實在很一般,大部分時候還是要靠別人幫打,
: 單打根本沒啥時間演奏。
這就只能多打多練了
有練起來的話,成就感相對的也會很高
還好除了冰崖黑蝕外,荒野大部分魔物都蠻講道理的
笛子了不起就只是慢了點
除了冰崖黑蝕(很重要,所以要講兩次)
: 雖然缺點這麼多,但把敵人吹死真的很爽,還可以跟朋友連機大喊我把大哥吹死了。
: 我應該會弄一套銃槍單打一些路人容易貓的任務吧,狩獵笛玩起來實在太燒腦了。
這代笛子就是能做的事變多
戰鬥中要思考的東西也變多
可是樂趣也變多了
--
「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」
「ばか」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.120.211 (臺灣)
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※ 轉錄者: manno (36.231.71.50 臺灣), 03/13/2025 05:28:28
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這位仁兄,你要不要看測一下激勵的詳細效果?
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-----注意喚起-----
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通篇胡言亂語,能雲到這地步也是一絕。整段能吐槽的點之多,是來反串的?
我還第一次看到有人說雌火笛出團貓車率高的。
*修正一下激勵的相關說明
1.激勵能持續20秒,20秒內有上到BUFF重算20秒。團戰20秒演奏一次沒有很難
對了,補血旋律一樣能觸發這點,應該不用我特別說吧。
2.雌火有恢復速度大、體力回復小跟回血響玉,特殊曲還是生命之歌。
每一項的回血量都不多,加起來就很可觀,回速大紅血3/s,體回小20/次,
響玉1/s(體感)。生命之歌大約50/次,通常是扣著當作最後手段。
3.隊友dps下降這點就更有趣了,先別提雌火笛一樣有攻大
音壁減傷20%,體回小補20,哪個的續戰力還真不好說。
但音壁疊加只加長時間,體回小疊加能補40。......嗯,dps下降?
4.當有人會被大招打到直接上貓車時,要檢討的是那個人的裝備防禦力是不是太低
不是笛子有沒有防up旋律。
最後,笛子這代就是主打演奏攻擊,要做的事就是集譜面,找空檔演奏。
旋律不用一直重吹,那拿笛就是來混分的。
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