Fw: [閒聊] 荒野狩獵笛 HR40 心得

看板MH (魔物獵人)作者 (manno)時間6月前 (2025/03/13 05:28), 6月前編輯推噓17(17054)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dqTuATA ] 作者: manno (manno) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 荒野狩獵笛 HR40 心得 時間: Thu Mar 13 03:18:32 2025 ※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言: : 就我個人感覺來說我覺得荒野的笛子複雜程度比崛起難很多, : 我覺得崛起的笛子簡單粗暴但還是沒人玩,荒野把它改回去肯定是更沒人玩了。 : 沒玩過世界的笛子所以不知道世界的笛子是不是更難。 : 我就不提要怎麼玩笛子了,網路上有很多教學,配裝也有我就不多談。 : 我個人覺得雖然笛子很難,但他依然是其他武器不可取代的, : 能邊打邊上 buff 荒野也沒其他種武器了。 我個人覺得荒野狩獵笛大概是至今以來最強的一代了 荒野新的演奏攻擊、響週波的普及跟響玉的機制 很好的融合了笛子到今天的演進 : 我覺得笛子問題如下 : 1. 譜面過於複雜 : 崛起的譜面很簡單就是兩個音符就可以湊譜面,然後都是固定樂譜。 : 荒野是每個笛子至少三個音符湊譜面,然後每一把的樂譜都有7個樂譜。 : 所以你換一把笛子就要重新背樂譜,加上這代主副武的設計, : 如果你會看情況拿笛子,就有14種樂譜要記, : 卡普空現在是預設笛子玩家都有玩過DMC是不是。 譜面一開始只要記兩個就好 響週波跟攻擊UP大(自我強化.....這需要記嗎?) 響週波是攻擊主要手段,而且只有3音符,沒有不記起來的道理 攻大是維持時間太短(90s+30s),沒弄到笛複合珠之前很容易斷buff 剩下的要不接戰前/換區時吹好,要不看小抄操作就好。 打久打熟了自然就能記起來在戰鬥中用了 : 2. 不能一次吹很多 buff : 以前崛起是吹一次可以拿自我強化跟其他,三音演奏可以拿全部譜面上有的 : 這次你一定要一個一個吹,幸好這代 buff 吹過一次基本上可以撐到換區。 相對的,崛起笛子的buff是歷代最弱 大概只有舊作系列的紫赤橙能拚(世界黑龍笛的那組音色) : 3. 旋律有兩段 : 崛起我記得是吹一次就可以拿滿效果,荒野要吹兩次或者終結,變相延長演奏時間。 : 增加危險度 要演奏兩次才能拿滿效果的只有三個旋律,自我強化、攻up、防up 有其他的還請麻煩指正 這代的演奏攻擊要當成大劍的集氣斬 是攻擊手段,不是上buff的動作。 : 4. 傷口難用 : 我不知道其他人是怎樣,但我覺得傷口難用,想偷音符的話用響玉就好, : 這代魔物這麼好動,響玉又可以重複設置, : 常常整場就到處找時間丟響玉偷音符吹樂譜,根本沒啥時間去敲傷口。 應該是說集中攻擊的問題 反正傷口打下去一樣有增傷 能多個手段快速集譜面總是好事 話說,只有我覺得不靠傷口才是好事嗎? : 5. 吹笛名人改惡 : 以前是一級珠,現在是二級珠,這代又把武器跟裝備珠子分開,卡普空是多討厭笛子。 以荒野笛的打法來看,其實吹笛名人對笛手來說沒有到非常重要 (騎鳥集譜面,譜面簡單化,偽大地變成連音動作) 對技術有自信的,拔掉其實影響也沒差很多 我個人猜測,原本大概是要設計給其他武器裝的 拿武器洞來換笛的buff時間,後來被玩家聲音反對才取消。 : 6. 武器複雜度極高 : 還好有大神可以抄作業,不然配合這個絕贊爛UI,我看武器會看到脫窗, : 一般武器要考慮都笛子都要考慮,然後還要考慮樂譜跟特殊演奏。 玩笛子的最大樂趣就在這裡阿 以前笛子只有攻大一擇的時代 其實很無聊啊 : 7. 傷害一般 : 搞得這麼複雜但傷害實在很一般,大部分時候還是要靠別人幫打, : 單打根本沒啥時間演奏。 這就只能多打多練了 有練起來的話,成就感相對的也會很高 還好除了冰崖黑蝕外,荒野大部分魔物都蠻講道理的 笛子了不起就只是慢了點 除了冰崖黑蝕(很重要,所以要講兩次) : 雖然缺點這麼多,但把敵人吹死真的很爽,還可以跟朋友連機大喊我把大哥吹死了。 : 我應該會弄一套銃槍單打一些路人容易貓的任務吧,狩獵笛玩起來實在太燒腦了。 這代笛子就是能做的事變多 戰鬥中要思考的東西也變多 可是樂趣也變多了 -- 「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」 「ぼくの可愛い殿下」 「ばか」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.120.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741807114.A.74A.html

03/13 04:52, 6月前 , 1F
吹笛名人主要是響玉範圍和維持時間,兩把笛換著打
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03/13 04:52, 6月前 , 2F
可以有兩倍的buff
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: manno (36.231.71.50 臺灣), 03/13/2025 05:28:28

03/13 06:09, 6月前 , 3F
其實我覺得只要可立回性沒問題,打久一點沒關係,破曉那
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03/13 06:09, 6月前 , 4F
時候就是常常感覺連立回都無法
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03/13 06:10, 6月前 , 5F
破曉的笛子機體比冰原強多了,但是跟不上怪的演化更新,
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03/13 06:10, 6月前 , 6F
所以這部分是相對的問題
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03/13 08:03, 6月前 , 7F
笛子好玩
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03/13 08:19, 6月前 , 8F
演奏攻擊就是主要輸出手段,很多人硬要躲到安全的地方吹
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03/13 08:19, 6月前 , 9F
Buff才會覺得玩笛子很忙又續不了Buff
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03/13 08:25, 6月前 , 10F
吹笛名人這代沒有增傷確實不是必裝,影響的大概就平常要
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03/13 08:25, 6月前 , 11F
打響週波的輸出會變成Buff,跟延長副武笛子的旋律,不過
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03/13 08:25, 6月前 , 12F
說改惡也沒說錯 畢竟就是沒增傷
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03/13 09:23, 6月前 , 13F
推一個 笛子就是會玩跟不會玩的觀念差異極大的武器
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03/13 09:25, 6月前 , 14F
破曉簡化了演奏反而變成跟其他武器差不多就是砍砍砍
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03/13 09:26, 6月前 , 15F
(而且還比較弱,更別提那個霸體蟲技跟牙籤hitbox震打)
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03/13 09:31, 6月前 , 16F

03/13 09:31, 6月前 , 17F
查了一下的確有影響響玉範圍,雖然不多但聊勝於無
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03/13 09:36, 6月前 , 18F
吹笛名人2級把MHR的攻大60秒變攻大240秒,這樣算改惡?
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03/13 09:40, 6月前 , 19F
如果不論打團輔助 笛的挑選是先挑有攻大或是加屬性攻擊
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03/13 09:40, 6月前 , 20F
嗎?
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03/13 10:05, 6月前 , 21F
屬性笛走屬攻
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03/13 10:06, 6月前 , 22F
我倒是覺得是因為笛子傷害組成很微妙才讓笛子好像裝什麼
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03/13 10:06, 6月前 , 23F
技能都沒有很絕配
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03/13 10:50, 6月前 , 24F
所以屬攻不能吹兩次?
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03/13 10:52, 6月前 , 25F
所以說笛子補Buff跟輸出就是同一件事,你看持續時間差四
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03/13 10:52, 6月前 , 26F
倍差很多,但實際在打就是我這發要吹攻大還是響週波的差
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03/13 10:52, 6月前 , 27F
異而已。這代吹笛名人感覺是給副武笛補償的技能
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03/13 10:56, 6月前 , 28F
更別說鼓笛珠可是高貴的武器珠
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03/13 11:00, 6月前 , 29F
我也覺得這代笛子好好玩喔
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03/13 11:21, 6月前 , 30F
集中攻擊要連按五下完美才有傷害根本不合理...
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03/13 11:22, 6月前 , 31F
其他武器傷口隨便打隨便爽,笛子打到開始考你節奏感
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03/13 12:32, 6月前 , 32F
激勵綁在alpha 根本是滿滿的惡意
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03/13 13:48, 6月前 , 33F
昨天拿笛子打幾場的感想是,笛子的buff主要是給自己的
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03/13 13:48, 6月前 , 34F
,給隊友是順便,並沒有輔助隊友這種事w
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03/13 16:21, 6月前 , 35F
笛子要補隊友要配各地頂點捕食者的激勵技能套裝跟廣域化至少
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03/13 16:21, 6月前 , 36F
一級 加隊友攻擊力效率才會好
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03/13 16:23, 6月前 , 37F
特別和有防禦上升大跟音防壁的骨笛和鎖刃笛配起來 隊友攻防
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03/13 16:23, 6月前 , 38F
都上升 三貓車率會降到很低
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03/13 16:24, 6月前 , 39F
好希望雙音能快點改好 這次笛子真的好玩
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03/13 16:26, 6月前 , 40F
激勵+廣域化+早食是連自己速喝藥水啃種子都能幫隊友上攻擊bu
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03/13 16:26, 6月前 , 41F
ff效率差很多
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這位仁兄,你要不要看測一下激勵的詳細效果?

03/13 17:15, 6月前 , 42F
笛子配廣域化?所以這作的補師要換了嗎?我記得笛子以前
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03/13 17:15, 6月前 , 43F
不是動作都太長所以被認為不適合當奶嗎?
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03/13 17:17, 6月前 , 44F
以前都會被奉勸玩笛子幫團隊最好的方式就是打頭、輸出,
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03/13 17:17, 6月前 , 45F
然後一邊上旋律buff,而不是去把武器收起來喝東西
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-----注意喚起-----

03/13 17:28, 6月前 , 46F
主要是笛子要幫隊友上buff最好配激勵技能套裝
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03/13 17:29, 6月前 , 47F
然後激勵技能其實用道具廣域化也能觸發 所以笛子+激勵+廣域化
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03/13 17:29, 6月前 , 48F
就是能夠一直幫隊友維持激勵技能的攻擊buff
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03/13 17:29, 6月前 , 49F
就算是自己被打到快死了沒空吹旋律也能喝個藥水就幫隊友上
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03/13 17:30, 6月前 , 50F
buff 而且再加上笛子本身若有攻擊上升旋律等於能上多重攻擊
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03/13 17:30, 6月前 , 51F
buff 效率好很多 再者其他防禦旋律也會觸發激勵機能
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03/13 17:31, 6月前 , 52F
這種組合廣域化只要有Lv1能觸發激勵就夠用了
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03/13 17:32, 6月前 , 53F
因為激勵套裝技能的缺點就是有效時間很多 所以能觸發的手段
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03/13 17:32, 6月前 , 54F
越多就越容易啟動跟維持
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03/13 17:32, 6月前 , 55F
^有效時間很短
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03/13 17:34, 6月前 , 56F
有廣域化Lv1來觸發激勵 其他啃攻防種子灑藥粉喝熱飲冷飲
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03/13 17:34, 6月前 , 57F
都能觸發激勵技能的攻擊buff 很方便的
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03/13 17:38, 6月前 , 58F
又如前述鼓笛跟鎖刃笛的音之防壁因為被打一次效果就沒了要一
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直重新吹 每次吹都能觸發激勵技能 搭配效果很好
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03/13 17:39, 6月前 , 60F
但要注意很多人用的雌火龍笛反而跟前述激勵+廣域化組合搭配
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03/13 17:39, 6月前 , 61F
效果較差 因為雌火龍笛的旋律效果不用一直重吹 而且旋律本身
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03/13 17:40, 6月前 , 62F
回血了 所以吃喝道具觸發激勵機能的機會少很多
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03/13 17:40, 6月前 , 63F
個人參加野團緊急救援 是明顯跟用骨笛相比 用雌火龍笛時
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03/13 17:41, 6月前 , 64F
隊友DPS輸出下降所以要打比較久
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03/13 17:41, 6月前 , 65F
再者雌火龍笛沒有防禦上升旋律所以隊友被大招打到沒時間回血
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03/13 17:42, 6月前 , 66F
直接上貓車的狀況也比用骨笛時多一些 但打攻擊力較低的
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03/13 17:42, 6月前 , 67F
魔物是幾乎整隊殭屍狀態都不會扣啥血
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通篇胡言亂語,能雲到這地步也是一絕。整段能吐槽的點之多,是來反串的? 我還第一次看到有人說雌火笛出團貓車率高的。 *修正一下激勵的相關說明 1.激勵能持續20秒,20秒內有上到BUFF重算20秒。團戰20秒演奏一次沒有很難 對了,補血旋律一樣能觸發這點,應該不用我特別說吧。 2.雌火有恢復速度大、體力回復小跟回血響玉,特殊曲還是生命之歌。 每一項的回血量都不多,加起來就很可觀,回速大紅血3/s,體回小20/次, 響玉1/s(體感)。生命之歌大約50/次,通常是扣著當作最後手段。 3.隊友dps下降這點就更有趣了,先別提雌火笛一樣有攻大 音壁減傷20%,體回小補20,哪個的續戰力還真不好說。 但音壁疊加只加長時間,體回小疊加能補40。......嗯,dps下降? 4.當有人會被大招打到直接上貓車時,要檢討的是那個人的裝備防禦力是不是太低 不是笛子有沒有防up旋律。 最後,笛子這代就是主打演奏攻擊,要做的事就是集譜面,找空檔演奏。 旋律不用一直重吹,那拿笛就是來混分的。 --------結束-------

03/13 18:12, 6月前 , 68F
十分感謝樓上的解說,正在雌火骨笛兩把之間猶豫
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03/13 19:46, 6月前 , 69F
吹笛切武器 時間延長會消失吧
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03/13 20:13, 6月前 , 70F
可以拿兩把武器在訓練場測試,長按L1可以看到圖示上有時間
03/13 20:13, 70F

03/13 20:15, 6月前 , 71F
換其他武器的時間跟笛相比,很明顯的短一大截
03/13 20:15, 71F
※ 編輯: manno (36.231.71.50 臺灣), 03/13/2025 21:34:12

03/13 21:33, 6月前 , 72F
原來那位是在雲嗎…才剛玩笛不是很懂|||
03/13 21:33, 72F

03/13 21:38, 6月前 , 73F
激勵的說明沒錯,但是用法完全不對。而且影響也沒那麼大
03/13 21:38, 73F
文章代碼(AID): #1dqVnzlp (MH)
文章代碼(AID): #1dqVnzlp (MH)