[MHWs] DEMO 操蟲棍初玩心得

看板MH (魔物獵人)作者 (zoe90052)時間3周前 (2024/10/30 09:36), 編輯推噓26(26031)
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如題 不敢說自己是老獵人 也只玩過世界跟崛起, 自己本命是蟲棍, 昨天玩起來會有一種到底是我不會玩荒野的蟲棍還是真的被改弱,雖然是拿初始武器, 可是三燈的狀況下沒有太感覺攻擊有增強很多, 加上空戰也無法續戰, 而且沒有空戰連招的話至少在空戰的攻擊可以增加吧,三燈已經變得更難集,使用空戰的 慾望變更低,雖說弱點打擊成功可以一次集三燈, 可是在還沒打到弱點出現,前期集燈真的有點花時間,可能我手殘也是有可能, 不知道大家對蟲棍有沒有其他想法,想聽看看大家的心得~ 忘記補充 現在要三燈才可以用連砍, 不像以前紅燈就可以使用連砍… 有說雖說集燈的方式變多了,但連打的手感變低不知道大家有跟我一樣感覺ㄇ 感謝PS版友的貼心提醒,發現這個好地方<3 有在PS版發過但用手機轉不了只好複製過來, 若有違規會刪文煩請告知 謝謝! 附上我捏的角色 雖然多半用預設去改 但真的美死 https://i.imgur.com/5zYtcH7.jpeg
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試玩版蟲太爛太慢吧 之後速度快了加上新增的各種點燈
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手段 手感應該會好很多
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等PC但看別人的影片覺得這代蟲棍是能打的
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可以吧,三燈昇龍斬倍率有調高,照之前玩展試高多了不少
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這代蟲棍就不是世界跟崛起的概念去玩了
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但缺點就那樣,飛天等被打飛,空戰幾乎也沒了
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我覺得這代空戰就成單純騎乘上去快速出傷口用的了
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急襲突刺也不是主要輸出手段 變成單純快速落地以及調整落
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點的手段用
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我都是貼怪頭R2+三角連續放蟲先集紅燈
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空戰沒了喔 小難過
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看了國外影片 這次蟲棍主力是昇龍斬 整體循環變成快速集
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三燈後打昇龍耗燈 再繼續集燈 類似太刀上刃耗刃的感覺
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概念跟以往都不同 當作新武器重新體驗看看
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我也覺得要等上市之後 看怎麼跟蟲子搭配 真的好期待!
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空戰圈和三角跟前幾作相反 要重新習慣
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空中急襲圈集氣的節奏有點難抓 幾乎是一跳上去就要集
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蟲棍是不是沒有新增相殺還是反擊技?
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蟲棍紅燈就可以按圈集氣 這應該才是主要輸出手段 不是以前的
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動作改變然後飛圓斬了
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然後圈集氣的時候可以三角攻擊、可以起跳 不會斷蓄力
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但要這樣按 老招牌C字手又要出場了 除非大拇指夠靈活
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要打空中急襲 最理想是先集氣再起跳 或是起跳後空中迴避同時
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圈集氣 比較容易成功
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但這就不得不噴哪個87想出來蟲棍要集氣的 不會把下戳設計
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成空中三角+圓圈逆....
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我很好奇 空中印彈有重要到需要來搶鍵位嗎
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空戰沒了,耳塞被拔,變成蓄力為主軸的武器
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這代下戳不是很爛嗎?
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印彈有的人認為是後面蟲子的衍生會有用到上印才做回來
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水管有些TA影片了 打法跟以前差很多 但算滿好玩的
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點燈除非貼在需要的部位旁 不然用共鬥或蓄力貫通較快
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感覺打擊速度變慢了,而且變好重,飛不太起來
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rise的蟲棍爽度真的超高
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蟲棍要蓄力真的有夠白癡
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反正就按住這樣玩吧
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如果不能空中快樂可能會先玩別的武器= =
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蟲棍不能一直飛裝忙那乾脆直接拿太刀
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玩了一下發現打法雖然差很多,但其實蠻好玩的,只是
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要玩空中急襲可能會變成要一直C字手按住圈再伺機跳,
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另外現在這種獵蟲速度可能感受不到集氣獵蟲的優點,
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不過沙海龍一次貫到三燈有爽感,期待之後的獵蟲
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再來就是騎乘要多戳一點傷口,處決可以處決背上的因
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為之後比較難打到,身上傷口越多越有利飛天昇龍的爆
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發,好帥好帥
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變成地上專精怎麼不玩其他武器,自己特色都能搞掉
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我覺得不會比以前的蟲棍更沒空戰特色啦 特色不一樣而
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已 蠻新鮮的 騎乘這次還可以很有效率的製造傷口 要
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看一下騎乘值怎麼算的 這次跳耀突進斬應該是每一下都
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有騎乘值
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有沒有人玩還是要看傷害 個人是覺得特色還是在
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剛接觸蟲棍,跳躍的兩個斬距離也太難抓了吧,空砍率超高
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11/02 17:54, 2周前 , 55F
老實說要搞成這樣續力打一發 再去開燈續力打一發
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11/02 17:54, 2周前 , 56F
我還不如玩打劍...
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文章代碼(AID): #1d8Os7WU (MH)
文章代碼(AID): #1d8Os7WU (MH)