Re: [MHRS] 配屬性裝的必要性

看板MH (魔物獵人)作者 (jimmy113)時間1月前 (2024/10/22 09:03), 1月前編輯推噓12(12030)
留言42則, 10人參與, 4周前最新討論串2/2 (看更多)
原文恕刪 由於崛起入坑以來一直都玩大錘 且這武器到很後面才開始勇錘屬性強勢起來 所以以前都是一套物理錘打到底 對於屬性觀念不甚了解 最近開始做五屬錘有些基本的疑問 1.之前爬文似乎是說魔物的屬性吸收25點以上才會有用,如果不到25可能反而降低傷害 不知道這個觀念有沒有錯 因為現在要回頭找一時找不到 2.如果第一點是正確的 那假如有一隻魔物五種屬性吸收值都很低 是不是用純物理武器還是最強? 3.這題是專屬於大錘的問題 因為大錘的核心是打頭 如果某隻魔物其他部位屬性吸收值都滿高的 但是頭部很低 這樣還有必要帶屬性錘嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.83.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1729559038.A.B79.html

10/22 10:49, 1月前 , 1F
記得25是百龍的弱特[屬性], 一般的是 20
10/22 10:49, 1F

10/22 10:50, 1月前 , 2F
不到 25不如帶對該類魔物(空、水、竜)的
10/22 10:50, 2F
想補充一下我的問題 假如有兩把攻擊面板一樣的武器 其他裝備條件都一樣 一把是無屬性,一把是火屬性武器 打一頭火屬性吸收只有10的魔物身上 屬性武器會因為這個10太低導致傷害變得比無屬性武更低 還是會在與無屬性武相同的攻擊基礎下額外加上這個屬性傷害

10/22 11:14, 1月前 , 3F
屬性傷害還是要看武器 有的部位白字比橘字痛
10/22 11:14, 3F
※ 編輯: gmbad (223.136.83.41 臺灣), 10/22/2024 11:24:53

10/22 11:28, 1月前 , 4F
物攻 + 屬攻 不香嗎 XD
10/22 11:28, 4F

10/22 11:47, 1月前 , 5F
因為屬性武器可能本身物理數值比較低兼配裝上缺少物理
10/22 11:47, 5F

10/22 11:47, 1月前 , 6F
技能,故在屬性吸收效果不好的部位可能比物理武器(包
10/22 11:47, 6F

10/22 11:47, 1月前 , 7F
含異常武器)低。如果你控制物理面板、技能都一樣,就
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10/22 11:47, 1月前 , 8F
算屬性吸收只有10,多出來的屬性傷害就是直接加上去。
10/22 11:47, 8F
原來是如此,一直以來都誤會了

10/22 11:48, 1月前 , 9F
甚至有棘茶這種既要異常累積強化又要屬性傷害的武器,
10/22 11:48, 9F

10/22 11:48, 1月前 , 10F
前提是技能配得出來…
10/22 11:48, 10F

10/22 11:52, 1月前 , 11F
你很堅持打頭那就朝打頭最大化配裝即可
10/22 11:52, 11F

10/22 11:52, 1月前 , 12F
屬性武在破曉倍率放大很多 但看遊戲內解釋 會覺得很爛
10/22 11:52, 12F

10/22 11:53, 1月前 , 13F
玩法是自由的 屬性弱點本來就未必對得上肉質弱點
10/22 11:53, 13F

10/22 12:02, 1月前 , 14F
破曉能不能打屬性傷害差太多,看雙刀就知道
10/22 12:02, 14F
※ 編輯: gmbad (223.136.83.41 臺灣), 10/22/2024 12:05:57

10/22 15:45, 1月前 , 15F
說到打頭就不得不提那個土砂龍的頭殼…比迅龍翼還扯的
10/22 15:45, 15F

10/22 15:45, 1月前 , 16F
物屬比,外加打才能拆,簡直量身訂做。
10/22 15:45, 16F

10/22 15:49, 1月前 , 17F
第三點其實不限錘,如果頭好追那賺暈再打手是選項,如
10/22 15:49, 17F

10/22 15:49, 1月前 , 18F
果頭很難打也不是不能刷手就好,除了看數字還要看打法
10/22 15:49, 18F

10/22 15:51, 1月前 , 19F
按計算機可以知道就算極度偏屬性配裝物理傷害看怪還是
10/22 15:51, 19F

10/22 15:51, 1月前 , 20F
可能有一半以上,所以最後還是回歸看場合選擇。
10/22 15:51, 20F

10/22 18:29, 1月前 , 21F
破曉的斬擊斧走屬性不像雙刀那麼強勢,還是要看武器決
10/22 18:29, 21F

10/22 18:29, 1月前 , 22F
定啦
10/22 18:29, 22F

10/22 18:39, 1月前 , 23F
首先要知道的是,大錘雖然這代走屬性,但是即使是畢
10/22 18:39, 23F

10/22 18:39, 1月前 , 24F
業裝物屬傷害比依然有約略1:1的比例
10/22 18:39, 24F

10/22 18:41, 1月前 , 25F
其次是破曉後期的傷害增益,不論是技能還是武器客製
10/22 18:41, 25F

10/22 18:41, 1月前 , 26F
強化給的面板,屬性都明顯比物理優渥
10/22 18:41, 26F

10/22 18:41, 1月前 , 27F
所以才造就這代錘手也要積極做屬性錘的狀況
10/22 18:41, 27F

10/22 18:46, 1月前 , 28F
那再來回答你的問題,第一點其實就是個懶人區分法,
10/22 18:46, 28F

10/22 18:46, 1月前 , 29F
實際上要傷害最大化還是要個別敲計算機,例如打黑蝕
10/22 18:46, 29F

10/22 18:46, 1月前 , 30F
/混黑這種屬性肉質普通的反而會選棘茶錘配累強不會
10/22 18:46, 30F

10/22 18:46, 1月前 , 31F
全衝屬性
10/22 18:46, 31F

10/22 18:53, 1月前 , 32F
第三點...因為大錘還是吃不少物傷,通常即使頭部屬
10/22 18:53, 32F

10/22 18:53, 1月前 , 33F
性吸收低一點還是會是輸出最高的部位,所以通常還是
10/22 18:53, 33F

10/22 18:53, 1月前 , 34F
會專心鎖頭
10/22 18:53, 34F

10/22 18:55, 1月前 , 35F
也有少數例外像天彗龍,拿水屬錘在龍氣狀態下修腳可
10/22 18:55, 35F

10/22 18:55, 1月前 , 36F
能打得還會比物理錘全程鎖頭打得還快
10/22 18:55, 36F

10/24 12:32, 4周前 , 37F
雙劍屬性強勢但是物理就悲劇到不行,從前算跟倒數算的差
10/24 12:32, 37F

10/24 12:32, 4周前 , 38F
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10/24 17:57, 4周前 , 39F
詳細還是要按計算機啦,不過大鎚平均來說撐物攻最簡單
10/24 17:57, 39F

10/24 21:38, 4周前 , 40F
屬性勇錘印象中還得搭配雙鎖鍊狗?
10/24 21:38, 40F

10/25 01:34, 4周前 , 41F
因為勇錘蓄三會觸發狗的風車,所以很適合配屬性鎖鏈
10/25 01:34, 41F

10/25 01:34, 4周前 , 42F
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