[MHRS] 百龍夜行這模式要怎麼救?

看板MH (魔物獵人)作者 (guets)時間1年前 (2022/09/03 10:46), 編輯推噓75(75089)
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看著好大一塊開發資源如今空在那真是可惜了 剛碰的時候很新鮮 我也知道久了後大家為何嫌煩不想碰 拋磚引玉我覺得以下變動能大幅改善增加玩家意願 以致下一代類似模式還能繼續發展下去 1. 設置機關太麻煩了 應該要有快速選單一鍵最佳化配置 (入口及熱門動線放最好的武器、將殘血的AI自動重製成滿血) 另外依當下怪物突破的地點來自動設置 不然換區重設置太麻煩了 2. 給TA跟老手加速機制 例如時限內打完這一波就能快速跳到王關 降低托台錢時間 3. 比照盟友任務 單人能讓NPC加入與你一同塔房 為避免設置同角色時會有分身 可有所限制 例如帶村長出門時就不能在關卡中設置他 4. 像二名一樣讓王的素材能做專屬裝備 但這樣沒幾場刷齊後又少了誘因打百龍 加入傀異素材可以大幅增加重刷動力 並且增加能替NPC換時裝的素材 例: "夏季百龍大作戰 - 不好了 魔物們在海水浴場大作亂了 這樣下去我的青春回憶就要毀了 趕快來替我趕走牠們 事成之後我會傳授你這件異國來的C型遮蔽衣物的製作方法" 5. 承續上條 增加百龍的背景地圖 不要老是看膩了的要塞 為節省開發資源 可以截取現成地圖放上塔防廊道就好 各位覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.58.235.77 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1662173214.A.5A6.html

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魔物獵人戰棋
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09/03 10:51, 1年前 , 2F
老卡自己都放棄了怎麼救
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把傀異等級制拉進來,關卡可以一直升級,每個人的關卡
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都不同等級,難度也不同….算了,想想都累
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加NPC跟放新圖應該都可以吧 不過NPC都做成機關了==
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改成放置類塔防 開局送魔村長
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沒救,因為說穿了跟超大型魔物防衛戰是類似的東西,超大型
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做那麼多代都救不起來,更別提百龍了
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速食獵人怎麼改都不想玩百龍的
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建議直接移除
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做成風雷神或冥淵戰那樣偶爾丟個地圖機關讓人操作緬懷一
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下就差不多了
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實際已經移除的廢案
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太慢阿,給我工作台直接就建好防禦我再下去就好ww
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盟友加入至少也不會一個人累死
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建議直接給跳過丹,選任務點下去可以跳過直接領獎
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加入百鬼招式 什麼腦洞招無雙招都塞進去 最好弄成
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怪獵無雙版 npc常駐在地圖跟著一起刷怪 刷到一定的
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怪 會喊個敵討取
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百龍完全破壞魔物的根本玩法 最好會受歡迎= =
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可以顯示哪些人還沒按完成
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比搬大砲還無聊也是不容易
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一堆人只想速刷這種心態再怎麼改都沒有用,改了也只是稍
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微延長壽命刷完想要的東西後一樣不會再去碰
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控弩炮和魔物的交互性很爛 也不像弩能走位 只有射和防
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縮短流程 改成一道關卡就好
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可以開機甲戰蛙大戰四方就好啦,還有塔防武器自動升
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級、魔物再加強更具挑戰性、然後後宮團要穿微小比基
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尼啦啦隊服在旁邊聲援我
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對了我在想 這代不管落差多大都會被打到 可能是為了配
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機關事先設置 和四個盟友一起打就好啦
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合百龍魔物的攻擊才會有這種判定
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然後盟友可以在細分個性 有的喜歡開砲 有的愛放青蛙
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穿M位裝打百龍夜行其實蠻有趣的,很像在玩無雙
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我覺得系統問題都不大,就是節奏太慢,金獅夜行就節奏
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超快超好玩
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改成魔物鬥技場,直接去掉設置機關丢魔物給人操縱
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一路打到底
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比照盟友任務,可以帶兩個盟友一起打
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還有 85 則推文
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不然就是給霸主三段變身,每打一段休息一下
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當初為了做各種屬性百龍弓真的是刷到吐了 開場作業
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感很重為了效率拿放射速射 沒有狩獵的感覺
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09/03 22:20, 1年前 , 128F
建議把百龍改成只有一隻很老又跟山一樣大的龍 要沿路撿
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09/03 22:20, 1年前 , 129F
砲彈去打 一樣分兩區 但第二區能直接跳到龍背上開扁
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單人忙不過來 作業感重又0互動是個問題
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改狼煙威力小一點但重頭開到尾 路兩邊插滿寄居蟹
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這樣進場就是跟怪打球看誰當球 還比較有爽感一點
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09/03 23:17, 1年前 , 133F
我覺得可以,最後用特殊的方法收掉,像是龍擊槍之類的
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09/04 00:33, 1年前 , 134F
我是覺得魔物數量太多忙不過來,減少一點比較好
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09/04 06:42, 1年前 , 135F
問題就在於太忙 最麻煩是到處跑開砲塔 這模式翔蟲又不給無
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限 太破壞遊玩節奏
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自己不用下去 直接操縱NPC
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一定要十連抽
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直接收起來吧 加入首領後老卡自己都放生這模式了,改成
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MH塔防手遊還可能比較多人玩(?
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重點在無聊吧,我今天買魔物獵人是要跟魔物對決比立回
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及肉體的碰撞,不是要開個炮臺在那邊守門突突突,如果
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可以無限敲鑼人物直接砍怪守門也比強制要玩炮臺好,而
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且不得不說平常打一場要10分鐘的魔物,突然變成炮臺突
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突突個幾下就死去真的有說不上的奇怪感
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09/05 10:00, 1年前 , 146F
載具戰從以前就有了 只是以前多半是打巨大魔物會安排
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同樣也很無聊 我覺得百龍它盡力了 只是沒有那種調度感
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打起來還是得靠自己射 然後大家都只是在等500%buff
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09/05 10:27, 1年前 , 149F
怪太少啦 一次放5隻激昂金獅就好玩了
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百龍 持平說 不算難玩 只是要熟 不過最大的問題是
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那種機制 偶而玩OK 變成要刷/周回的時候 大概5~8次就很膩
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那種機制 要玩的話 大概就是打老山/豐山/熔山 這類山級
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09/05 11:02, 1年前 , 153F
以前的大怪載具戰煩燥感也沒少過 像峯山龍船戰
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老山龍他走他的你打你的進圖2大門守衛戰
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巨龍的關卡機制 當然有些機制跟操作還需要調整
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09/05 11:03, 1年前 , 156F
甚至世界的熔山龍也是爬上爬下打器官還要打亂入的滅盡
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一次兩次還很新鮮 當你缺他素材要周回時就是地獄
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09/05 11:04, 1年前 , 158F
回饋最好的還是閤螳螂吧 但也不是完全載具戰了
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但它算是有固定流程的魔物
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是說這也算月經年經問題了 啊也不只萌夯 魔獸世界載具
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09/05 11:05, 1年前 , 161F
戰也差不多無聊
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09/05 11:22, 1年前 , 162F
如果百龍的魔物是玩家操作的也許救得回來
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09/05 11:35, 1年前 , 163F
改成手遊塔防遊戲就好了XD
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09/05 23:57, 1年前 , 164F
這模式其實沒什麼開發資源吧 有什麼別的模式沒有的功能嗎
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文章代碼(AID): #1Z4i0UMc (MH)
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