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討論串[MHRS] 百龍夜行這模式要怎麼救?
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推噓75(75推 0噓 89→)留言164則,0人參與, 1年前最新作者guets (guets)時間1年前 (2022/09/03 10:46), 編輯資訊
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看著好大一塊開發資源如今空在那真是可惜了. 剛碰的時候很新鮮 我也知道久了後大家為何嫌煩不想碰. 拋磚引玉我覺得以下變動能大幅改善增加玩家意願. 以致下一代類似模式還能繼續發展下去. 1.. 設置機關太麻煩了 應該要有快速選單一鍵最佳化配置. (入口及熱門動線放最好的武器、將殘血的AI自動重製成滿血
(還有330個字)

推噓31(31推 0噓 99→)留言130則,0人參與, 1年前最新作者attacksoil (第三方程式)時間1年前 (2022/09/03 18:05), 編輯資訊
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在鬥技場一次打複數隻魔物 好玩. 打Boss關時 有設置兵器可以用 好玩. 但百龍就不好玩. 本宅覺得是回饋感太差 怪物太多太雜. 如果怪少一點 視野好一點 需要設置的點少一點 可能會比較好玩?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.244.134 (臺灣)

推噓7(7推 0噓 13→)留言20則,0人參與, 1年前最新作者gundammkiv (長距離吐槽用MS)時間1年前 (2022/09/03 21:15), 1年前編輯資訊
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其實這種拖台錢的大型關卡到了最後必然都沒救. 因為玩家一定會膩. 10分鐘左右打爆一隻魔物的狩獵任務也就算了. 但是一打要2倍以上時間的關卡不管怎麼搞好玩都沒救. 所以只能從獎勵方面去著手. 而且那個獎勵的魅力還必須非常高. 高到讓玩家就算嘴上再幹 看到獎勵也願意一邊幹一邊刷. 以目前的機制上來看.
(還有422個字)
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