[MHRS] 長槍 防禦衝刺+飛身躍入突刺-分享與實戰

看板MH (魔物獵人)作者 (MH嘟嘟嚕)時間3年前 (2022/07/21 02:05), 編輯推噓38(38034)
留言72則, 40人參與, 3年前最新討論串1/1
嘟嘟嚕~ 破曉實在太太好玩了 ! 轉眼已過20天 ~ 武器只摸了兩把 一個片手劍 , 一個長槍 片手劍還是上個版本就練完了 , 練都不用練...(該笑還該哭) 相較於片手劍 , 長槍的改變更吸引我 裝備技能都還在摸索 光是戰鬥中立回的改變 就能來和大家聊一聊了~ 今天的主題 防禦衝刺 + 飛身躍入突刺 明明是舊動作 , 如今卻影響這個戰鬥打法 再加上各種新動作 真心覺得長槍超級好玩 ! 於是想來推薦給沒碰過的朋友 一次一次分享每個動作的心得 讓大家更了解長槍 , 別被外型給勸退了 長槍笨重嗎? 不,事實上超級靈活 破曉已經將這個武器帶入一個新高度 將古老觀念拋開 , 進來長槍的溫柔鄉吧~ -------------------------------------- 正文 防禦衝刺 在任何派生出的防禦衝刺 , 能夠有4個方向可以移動 過去的長槍戰鬥中 , 也是個舉足輕重的角色 除了無視小退,中退以外 尤其是退後防禦 , 同時兼顧防守方向,以及維持打點 但以往不會派生飛身躍入突刺 (只有距離不夠,要追擊才會出) 通常直接盾擊,再接無情三連 今天可以大膽的派生飛身躍入突刺了 整體動作值大加強,屬性補正也美美的~ 而飛身躍入突刺也有可操作性 可以選擇3個不同的方向攻擊 可調整的角度約27~28度 這已經令長槍脫離笨重的枷鎖 4個方向+3個角度 ,還有原地盾擊接三連磋 每一次的防禦 , 你有16個位置打點可以選擇 並且與鐵錨,流轉,破天 配合組成連續攻擊 ! 真心覺得長搶已經到達新境界了 ! 好武器值得大家欣賞~ 在主力武器疲乏發悶的時候 , 可以換把長槍 體驗令人著迷的魔力 ---------------------------------------- 以下影片有 防禦衝刺 與 飛身躍入突刺 的小教學 還有一場爵銀龍的實戰 , 可以看看這兩招組合 , 讓長槍戰鬥變的多美麗~ https://www.youtube.com/watch?v=GEj3VkA40ac
ptt第一次發文還沒分類,真是...感謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.200.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1658340357.A.1D1.html

07/21 03:33, 3年前 , 1F
影片編輯挺不錯的 給推
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推,大大真強
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推推 看完打算回到舊打法
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盾衝還是沒辦法好好調整打點
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以後應該弱點多用盾衝 弱點少又要求位移時切防衝?
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大佬 您3:59有個音效擋招請問是用那個招式啊?被龍擋住看不
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出來
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大大好猛,長槍感覺變有趣了
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回樓上3:55開始翅膀掃地用後退防衝,前撲用流轉擋住
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朝右手邊衝出來
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蛙 大神呀
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看別人好玩結果做了一套 結果沒想到這麼不流暢
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還是要慢慢練
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我看了什麼
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所以片手sb新增的要素都沒啥用 打法還是跟以前一樣?
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太神了
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樸實無華的重擊刃藥
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大盾都是看人打很流暢,自己玩像殘障
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長槍新手如我用盾衝加無情三連就打得很輕鬆愉快了
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好扯……
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沒人跟你說不能編輯推文嗎...
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喔 你是直接砍文重發… 哪就沒事
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我個人覺得盾牌衝撞比較無腦 回歸之前的樸實長槍
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要靈活有靈活 要單純有單純 真的好玩
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為啥我按出來的都是盾牌猛衝,不是防禦衝刺?
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07/21 10:02, 3年前 , 27F
這兩個互斥 交換技那邊改一下
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片手可以玩看看合氣,我覺得蠻有趣的
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重擊刃藥(x) 垃圾刃藥(o)
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還只加膽怯值,片手本身手就夠短了,魔物縮一下全miss~
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製作組腦袋真的是被門夾到
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好神
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盾衝比起防衝的優點在哪呢?
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盾衝可以穿插在無情三連任何一招 護住後繼續三連
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更棒的是盾衝後可以取消後搖直接R2 延長防護時間
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盾衝還能變更防禦方向
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順便反擊戳或力量防禦反擊戳
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節奏對基本上可以黏著怪直到它飛走....或去打遠程
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另外一個盾衝的優勢是不耗耐力...
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還有累積氣絕 防衝要派生盾擊
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盾衝除了防禦判定短了點外沒啥缺點 而且後面能接反擊
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推推我大長槍
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盾衝更無腦
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說穿了就是動作值跟屬性補正在香,不然這些基本動作
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本體,甚至世界就作得到。長槍一直都好玩啊,只是多
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數人是用數字決定好不好玩,真的啦回去看崛起影片這
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些操作都作得到
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2:10那個操龍怎麼打了沒上車
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操龍設定可以改
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你做長槍推廣那我們就是靈魂之友了!
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動作值決定沒錯啊 崛起怎麼連招都比不上無限流轉
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長槍怎麼打就剩下一個流派 現在好多了 躺平有躺平
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的打法 精算有精算的打法 懲罰在 但是可以接受的差距
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盾衝偏穩定防禦,防衝就攻擊性比較高,兩套互換就好了
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我覺得這代改很棒!
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有更多打點玩法
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防衝跟飛躍突刺就算沒上修,中距離追擊跟調整打點還
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有位移兼顧防禦的特性就讓他從世界開始在攻防過程必
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不可少了,上修後就是多了一項站樁輸出的選項,要突
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出破曉後的差異亮點,覺得聚焦放在修改後更親民j防
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十字,無腦易用的盾衝,跟延伸用法廣泛的盾納上面會
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更加利於推廣
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07/21 16:40, 3年前 , 63F
讚讚讚
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07/21 17:31, 3年前 , 64F
盾衝傷害太低了,飛身躍入比較爽
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07/21 17:31, 3年前 , 65F
一直看那三個數字在跳
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07/21 19:15, 3年前 , 66F
我也被朋友推坑長槍 真的很好玩 攻防一體
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07/21 21:14, 3年前 , 67F
防衝讚讚
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07/22 08:27, 3年前 , 68F
好猛 誇張
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07/22 11:59, 3年前 , 69F
動作值高不一定會讓不玩的人覺得好玩
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07/22 11:59, 3年前 , 70F
但動作值太低會讓原本有玩的人覺得不好玩QQ
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07/23 02:04, 3年前 , 71F
次次精準反擊打得跟鬼神一樣結果比隔壁菜菜的太刀還慢
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07/23 02:04, 3年前 , 72F
誰受得了
07/23 02:04, 72F
文章代碼(AID): #1Ys4G57H (MH)
文章代碼(AID): #1Ys4G57H (MH)