[MHRS] 破曉狩獵笛強化有感 下

看板MH (魔物獵人)作者 (manno)時間3年前 (2022/07/08 05:48), 編輯推噓11(11018)
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新要素3-交換技:鐵蟲絲響打 替換 滑音節奏(L2+X) 消耗一蟲,揮舞笛子向上後空翻,後退距離約一個翻滾。 釋放後30秒內右手會纏繞青白色的火焰, 期間武器擊中魔物會產生追加的音波球,發生後約一秒爆炸同時造成傷害。 動作值:30,氣絕值:15 氣炎累積值:1 翔蟲CD:10秒 音波追擊:動作值:4,氣絕值:5 氣炎累積值:0 沒啥用的攻擊技,優秀的迴避技,超級優秀的BUFF技。 動作本身從起跳到落地都帶有減傷50%的霸體,高度跟修鍊場的青蛙差不多。 在血量無慮的狀況下,很多不好閃的魔物攻擊都能用這招對應。 落地同時可以派生氣炎旋律,是目前放氣炎最快的手段。 再來就是這招最IMBA的地方:追擊音波 特性跟其他的音波攻擊大致相同:無視肉質、傷害看面板攻擊力、吃斬味補正。 但是這個追擊會帶屬性,而且屬性傷害補正有1.5倍。 也會帶狀態,但目前我測不出來狀態是否也有加乘,所以先當作是傷害加乘。 個人實測數據: 空身無技能,面板攻擊力320的野豬笛跟電龍笛(雷屬25),都是白斬。 對象為機關蛙頭(肉質:打100、雷30)、背(雷5) 多重演奏 演奏音波 追擊音波 追擊音波(背) 野豬: 148 93 17 17 電龍: 157 93 30 19 還記得追擊音波的條件嗎? 武器擊中魔物,包含音波攻擊。 三音演奏全套打完總共有4次打擊跟4次音波攻擊, 搭配鐵蟲絲響打,總共會產生8次追擊音波, 狩獵笛玩家不用改拿雙劍也可以做出16回攻擊XD。 響打跟原本在RISE乏人問津的屬性笛,以及高風險低報酬的三音演奏 三者相互作用,成為了破曉的狩獵笛新流派。 我自己也很喜歡魔物倒地時放響打+三音演奏, 那種痛揍魔物的感覺真的很舒壓。 但就像之前寫的:鐵蟲絲響打沒有完全改變破曉狩獵笛的生態。 物攻笛在破曉其實沒有打得比較慢。 崛起就有的氣炎旋律跟滑音節奏, 這兩者的存在,讓物攻笛在破曉依舊能佔據一片天。 先說氣炎旋律:當狩獵笛攻擊擊中魔物時,大部分都會增加氣炎旋律值。 累積到100就能在特定的動作(三音、滑音、響打)後派生氣炎旋律。 之後20秒,攻擊力上升1.2倍,會蓋掉攻擊力UP的旋律。 動作值:10->27*3(音波),氣絕值:20->16*3 動作就是冰原的轉音攻擊,數一數二的優秀動作,BUFF也是最強級別, 但是主打三音響打的話會放不太出來,因為全套動作氣炎累積值都不高(最多13)。 炸裂音珠不能完全取代震打也是這個緣故。 (最大爆發 +10) (10+10) 畢竟攻擊力越高,就越有機會縮短狩獵時間。 再來就是響打的替換對象:滑音節奏,這個蟲技太過優秀了。 動作是:向前方疾翔後,揮舞笛子三下,最後演奏。 動作值:25->30->35>25(音波) 氣絕值:5->10->15->20 氣炎累積值: 1->4->4->10 翔蟲CD:10秒 疾翔到第一下攻擊這段期間有減傷50%的霸體, 如果是響模式的話,最後的演奏會發動並清空譜面上的旋律。 整套動作值不低,而且全套命中的話,氣炎累積值高達19, 用得好的話滑第5次就能直接派生氣炎旋律。 一次做到攻擊、防禦、移動,甚至連回復、BUFF都能做到的超優秀動作。 同時使用響打跟滑音也不是難事,但這樣有些浪費響打的持續時間。 而且我自己還沒適應隨時切換,響打跟滑音都有霸體還好, 切換時弄錯,要放音珠變成放震打的話,那就很嚴重了。 雖然介紹了這麼多強化點,但無法否認的是, 狩獵笛的傷害在全武器中還是偏低的, 要縮短狩獵時間,最快的方法還是回歸基本: 觀察魔物動作,嘗試各種攻擊手段,尋找有效的立回方式。 雖然玩起來是真的不夠帥氣, 但希望能透過一些心得,讓狩獵笛不要在繼續邊緣下去了XD。 -- 「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」 「ぼくの可愛い殿下」 「ばか」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.30.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1657230489.A.5F4.html

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吹銳利度持續恢復,雙刀根本不用摸刀XD 當BUFF機感覺也
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不差拉
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漲A加個減少耐力消耗怎麼樣
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那再*
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我邊緣笛啦,都單人玩,在崛起用笛子打了12XX多場幾乎不
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用三音,破曉後多了響打就變成幾乎不用滑音,現在都是響
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打>氣焰>三音>震打>X,A,XA>三音,這樣打一套,聽你這
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樣分析後,看來要想怎麼切換書配滑音
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現在笛子要撐會心嗎 還是把攻擊斬味拉高就好
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07/08 13:18, 3年前 , 10F
個人見解是笛子最優先是攻擊跟斬味,要攻擊再往上就
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是打物理笛要的弱特超會,剩下的技能看情況選配
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07/08 13:22, 3年前 , 12F
感謝分享,總覺得崛起狩獵笛其實滿多細節的,我用起來
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都跟舊版打法87%像,不知道滑音原來還不錯,震打則是
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硬直太大又耗蟲實在有點不方便,真的很需要抓時機用,
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現在就還是喜歡放球,感覺比較開心,相比其他武器真的
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提升不多,總覺得狩獵笛又要變成墊底武器了QQ
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07/08 13:27, 3年前 , 17F
崛起時引進奏模式響模式 加上終於出現單次高傷輸出技震
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真的是一度讓笛子出場率提高不少 但破曉其他武器有相
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對應的提升 笛子還是遠跟不上魔物好動度 大概又要墊
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底了…
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目前MR10打傀異青熊就有非常強烈的笨重感,對打舒適
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07/08 13:40, 3年前 , 23F
隨便糊的我來說幾乎沒有輸出空間
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07/08 15:26, 3年前 , 24F
裝備我是做爵銀頭腰+鋼龍三件,塞四級珠弄到防禦7,武
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07/08 15:26, 3年前 , 25F
器百龍洞放霞龍珠,沒吃硬化藥跟種子的情況下,防飆到
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1071過
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07/08 15:26, 3年前 , 27F
正面用臉接傀異剛纏獸一拳,損沒1/6,再配貓技能四葉
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07/08 15:26, 3年前 , 28F
鳥,根本當無雙在打
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07/10 19:27, , 29F
實用推
07/10 19:27, 29F
文章代碼(AID): #1YnrIPNq (MH)
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