[MHRS] 破曉狩獵笛強化有感 下
新要素3-交換技:鐵蟲絲響打
替換 滑音節奏(L2+X)
消耗一蟲,揮舞笛子向上後空翻,後退距離約一個翻滾。
釋放後30秒內右手會纏繞青白色的火焰,
期間武器擊中魔物會產生追加的音波球,發生後約一秒爆炸同時造成傷害。
動作值:30,氣絕值:15 氣炎累積值:1 翔蟲CD:10秒
音波追擊:動作值:4,氣絕值:5 氣炎累積值:0
沒啥用的攻擊技,優秀的迴避技,超級優秀的BUFF技。
動作本身從起跳到落地都帶有減傷50%的霸體,高度跟修鍊場的青蛙差不多。
在血量無慮的狀況下,很多不好閃的魔物攻擊都能用這招對應。
落地同時可以派生氣炎旋律,是目前放氣炎最快的手段。
再來就是這招最IMBA的地方:追擊音波
特性跟其他的音波攻擊大致相同:無視肉質、傷害看面板攻擊力、吃斬味補正。
但是這個追擊會帶屬性,而且屬性傷害補正有1.5倍。
也會帶狀態,但目前我測不出來狀態是否也有加乘,所以先當作是傷害加乘。
個人實測數據:
空身無技能,面板攻擊力320的野豬笛跟電龍笛(雷屬25),都是白斬。
對象為機關蛙頭(肉質:打100、雷30)、背(雷5)
多重演奏 演奏音波 追擊音波 追擊音波(背)
野豬: 148 93 17 17
電龍: 157 93 30 19
還記得追擊音波的條件嗎? 武器擊中魔物,包含音波攻擊。
三音演奏全套打完總共有4次打擊跟4次音波攻擊,
搭配鐵蟲絲響打,總共會產生8次追擊音波,
狩獵笛玩家不用改拿雙劍也可以做出16回攻擊XD。
響打跟原本在RISE乏人問津的屬性笛,以及高風險低報酬的三音演奏
三者相互作用,成為了破曉的狩獵笛新流派。
我自己也很喜歡魔物倒地時放響打+三音演奏,
那種痛揍魔物的感覺真的很舒壓。
但就像之前寫的:鐵蟲絲響打沒有完全改變破曉狩獵笛的生態。
物攻笛在破曉其實沒有打得比較慢。
崛起就有的氣炎旋律跟滑音節奏,
這兩者的存在,讓物攻笛在破曉依舊能佔據一片天。
先說氣炎旋律:當狩獵笛攻擊擊中魔物時,大部分都會增加氣炎旋律值。
累積到100就能在特定的動作(三音、滑音、響打)後派生氣炎旋律。
之後20秒,攻擊力上升1.2倍,會蓋掉攻擊力UP的旋律。
動作值:10->27*3(音波),氣絕值:20->16*3
動作就是冰原的轉音攻擊,數一數二的優秀動作,BUFF也是最強級別,
但是主打三音響打的話會放不太出來,因為全套動作氣炎累積值都不高(最多13)。
炸裂音珠不能完全取代震打也是這個緣故。
(最大爆發 +10) (10+10)
畢竟攻擊力越高,就越有機會縮短狩獵時間。
再來就是響打的替換對象:滑音節奏,這個蟲技太過優秀了。
動作是:向前方疾翔後,揮舞笛子三下,最後演奏。
動作值:25->30->35>25(音波) 氣絕值:5->10->15->20
氣炎累積值: 1->4->4->10 翔蟲CD:10秒
疾翔到第一下攻擊這段期間有減傷50%的霸體,
如果是響模式的話,最後的演奏會發動並清空譜面上的旋律。
整套動作值不低,而且全套命中的話,氣炎累積值高達19,
用得好的話滑第5次就能直接派生氣炎旋律。
一次做到攻擊、防禦、移動,甚至連回復、BUFF都能做到的超優秀動作。
同時使用響打跟滑音也不是難事,但這樣有些浪費響打的持續時間。
而且我自己還沒適應隨時切換,響打跟滑音都有霸體還好,
切換時弄錯,要放音珠變成放震打的話,那就很嚴重了。
雖然介紹了這麼多強化點,但無法否認的是,
狩獵笛的傷害在全武器中還是偏低的,
要縮短狩獵時間,最快的方法還是回歸基本:
觀察魔物動作,嘗試各種攻擊手段,尋找有效的立回方式。
雖然玩起來是真的不夠帥氣,
但希望能透過一些心得,讓狩獵笛不要在繼續邊緣下去了XD。
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「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」
「ばか」
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