Re: [MHRS] 大錘目前的思路?

看板MH (魔物獵人)作者 (smile1219)時間3年前 (2022/07/03 08:23), 編輯推噓0(003)
留言3則, 1人參與, 3年前最新討論串3/3 (看更多)
自已在訓練場打了一下 目前測下來的結果 傷害最高 五連擊>天地 (大約差快200傷) 可能會有打點問題 個是人直接貼著打 武槌(紫) 蓄滿 不推搖桿 三下全中 接近天地傷害 勇槌 三段打完輸蓄三的武槌一點(第一段不蓄滿) 個人總結就是 完全可以用冰原的打法 走位原地蓄三 只用剛大地傷害的話 就輸三蓄勇槌 沒蟲技 沒時間打五連 用黃槌(武)轉三回蓄三打 傷害可能是最高的 動作值有調高後 很多輸出手法都有變化 像長槍 對面TA長槍手說明 橫掃不在是站樁最高輸出了 反而是跳剌!? https://www.bilibili.com/video/BV1xZ4y1e7rB?spm_id_from=333.999.0.0 有興趣的可以看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.246.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1656807782.A.868.html

07/03 13:26, 3年前 , 1F
長槍的蓄力橫掃可以用來覆蓋打點空窗期 ,例如你知道魔
07/03 13:26, 1F

07/03 13:26, 3年前 , 2F
物下一秒頭就會抬很高你刺不到可以預判蓄力後橫掃在弱
07/03 13:26, 2F

07/03 13:26, 3年前 , 3F
點低下來的時機剛好打出來,類似大劍的思路
07/03 13:26, 3F
文章代碼(AID): #1YmE5cXe (MH)
文章代碼(AID): #1YmE5cXe (MH)