Re: [閒聊] 破曉大錘還能靠精準走位蓄三打頭嗎?

看板MH (魔物獵人)作者 (Cash Tsai)時間1年前 (2022/08/19 13:58), 1年前編輯推噓16(16023)
留言39則, 16人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Astime (阿浩)》之銘言: : 各位大大們好 : 小弟是一個大錘玩家,入坑大錘契機是因為看到大錘能邊移動邊蓄力,再尋找怪破綻給 : 至此我開始找了一些單怪教學影片來看,覺得“哇 當別的武器滾來滾去的時候,大錘 可? : (以下述影片為範例,b站連結“喪天飆”不喜勿入) : http://b23.tv/tTSe2Kv : http://b23.tv/2neDoF3 : 但到了破曉後,感覺魔物的攻擊速度與範圍越來越大,要靠純位移來打感覺已經不太可 : 再加上這次新增的蓄力移步,強,超強。但我實在高興不起來...這招簡直把我上面的 美? : 我想請問各位大大的是“這種矛盾的心情要怎麼調適” “這樣算老臘入心態嗎?” “? : 再拜託各位大大幫幫小弟,感謝。 : ----- : Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 5. 你好,同樣身為大錘玩家的我看到這篇文章也是心有戚戚焉,我在冰原大約打滾了4000小 時吧在板上也曾經分享過自己打冰呪龍的影片。目前破曉的時數大約是五百小時MR 350。 剛開始玩也是充滿挫折,連翔蟲受身都會忘記怎麼按,而且說真的打到MR我認為也不是走 位的問題了,很多魔物的動作就很明顯是往你臉上直接招呼,像是棘龍三段龍車的第二段 ,角龍龍車到一半直接用角追尾,爵銀龍的尾戳,或是激昂金獅連續普通拳後接重擊追尾 (這個可以走位但反應時間很短),用翻滾雖然可以躲但起來後重新續三打頭基本上很難做 到,因此在M4以後給了錘子交換技蓄力移步,真的是有夠簡單暴力。 我認為崛起對於錘子是相對不太友善的,也不是到了破曉MR才這樣,當初rise的時候看到 錘子的展示影片各種親兒子言論,各種連招切錘流星擊還有翔蟲風火輪,看到都高潮,但 實裝後發現除了流星擊以外其他動作都是什麼垃圾傷害,然後斜坡風火輪高台跳錘,呵~ 還有當時的勇錘就直接當它不存在吧 說回破曉,錘子的可玩性算是大大增加了,武錘勇錘都能玩,二種型態對應的關鍵技能分 別為蓄力移步和水面打擊,但玩到後來應該會發現使用勇錘的頻率應該是高於武錘的,包 含YT上的TA影片,流星擊也變得較少施放,因為硬質真的太長了除非你確定魔物不會馬上 連招或是這棒敲下去必定暈眩或失衡,不然就算是原地續三,那個硬直時間常常也讓我覺 得我下秒要被打飛了,大多數我玩武錘的情況也蓄三大地後趕緊脫離。以現在的環境來說 勇錘應該還是比較萬用一些,我自己認為用單純走位蓄力打還不錯的:奇怪龍、怨虎龍、 雷狼龍、泡狐龍、天迴龍、激昂金獅、天彗龍......等有些我沒熟悉動作的就沒列了,簡 單來說就是放完招會有比較長時間等你慢慢蓄力走過去敲他的,相對會好一點,不過受勇 錘 影響我常常蓄一就放手空揮,真的有夠北七w 大概是這樣,同樣是喜愛錘子的玩家有機會可以來交流交流,謝謝~ 題外話那個新出的迴轉攻擊.蓄力,照理說應該能當一個不錯的潛力技能,但那個手感我 真的是怎樣都不能適應!感覺很硬方向切換也很難操作。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.255.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1660888737.A.C03.html ※ 編輯: rufubpog2 (42.79.255.8 臺灣), 08/19/2022 14:03:20

08/19 14:38, 1年前 , 1F
大錘玩家推
08/19 14:38, 1F

08/19 14:43, 1年前 , 2F
還好吧 破曉激獅跟IB激獅比已經很有誠意跟你互動了
08/19 14:43, 2F
其實破曉激昂金獅爛到我不知道怎麼說他,不是動作問題,是真的太容易躺在地上起不來 了

08/19 14:43, 1年前 , 3F
IB的金獅跟激獅打到牠扶牆對獵人來說反而是懲罰
08/19 14:43, 3F

08/19 14:46, 1年前 , 4F
IB看到扶牆我都先退兩步 太危險了
08/19 14:46, 4F

08/19 14:51, 1年前 , 5F
迴轉蓄力的蓄力節奏是不錯 但整套打下來有點久
08/19 14:51, 5F
我單純覺得那個手感就是怪QQ 然後利用他的切錘位移來閃招的情況基本也不存在

08/19 14:53, 1年前 , 6F
比較好奇的是 衝槌爆裂大家有在用嗎 給的補正其實不多
08/19 14:53, 6F
勇錘都會在連招中間補放,武錘現在比較常看到接在五連搗麻糬後放

08/19 14:53, 1年前 , 7F
勇錘多人怎麼玩,敲頭隊友也一起飛走。
08/19 14:53, 7F
昨天福跌俠的影片留言說得很好,多人搶頭如果是不熟的就旁邊空揮續三再敲進去,如果 是熟人記得打準一點

08/19 15:00, 1年前 , 8F
一種是喬好位置 另一種是你飛走我不管
08/19 15:00, 8F

08/19 15:26, 1年前 , 9F
仔細想想現在沒什麼在用流星穿地 衝槌不用白不用 沒事
08/19 15:26, 9F
流星現在適用的怪不多,一方面是原本被rise奪走的動作值已經還回來了,不需要一直靠 流星打傷害,另一方面二隻翔蟲用掉那後續可能會卡翔蟲 ※ 編輯: rufubpog2 (42.79.255.8 臺灣), 08/19/2022 15:34:36 ※ 編輯: rufubpog2 (42.79.255.8 臺灣), 08/19/2022 15:37:37

08/19 15:39, 1年前 , 10F
衝錘爆裂擊配屬性錘 也是蠻好玩的
08/19 15:39, 10F

08/19 15:45, 1年前 , 11F
硬直時間…充能斧:QQ
08/19 15:45, 11F
抱歉了充能斧,我跟你不熟

08/19 15:47, 1年前 , 12F
勇錘還是不習慣 還是回去玩武錘了 簡單暴力 加上現在有
08/19 15:47, 12F

08/19 15:47, 1年前 , 13F
蓄力移步又靈活
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不過原PO他的概念就是蓄力移步把原本的走位美學都破壞了,我自己也是這樣認為的,但 沒辦法蓄力移步太香了

08/19 16:02, 1年前 , 14F
斜坡風火輪真的很不習慣 而且有些地圖的斜坡也不明顯= =
08/19 16:02, 14F
而且他是強制風火輪不像冰原你斜坡滑步後可以跳錘,方向又很難控制,地形不明顯人物 又會突然滑起來,真的是來搞人的 ※ 編輯: rufubpog2 (42.79.255.8 臺灣), 08/19/2022 16:09:40

08/19 16:35, 1年前 , 15F
衝槌給的額外傷害 屬性補正超低 但不用白不用
08/19 16:35, 15F

08/19 16:35, 1年前 , 16F
跟笛的音波比起來真的是差多了==
08/19 16:35, 16F

08/19 17:44, 1年前 , 17F
勇錘野團敲飛我不管+1
08/19 17:44, 17F

08/19 19:38, 1年前 , 18F
嗚嗚嗚 太感動了 竟然有人跟我有一樣的感覺!! 我一直被
08/19 19:38, 18F

08/19 19:38, 1年前 , 19F
朋友嘴說老臘入心態,搞得我都沒自信了,但還是氣得雙眼發
08/19 19:38, 19F

08/19 19:38, 1年前 , 20F
暈@@
08/19 19:38, 20F
原原po不用生氣啦,說真的有時候這種操作上的差別也只有專精才有辦法發現,崛起在大 錘的手感上我認為真的是不如世界的

08/19 19:46, 1年前 , 21F
斜坡風火輪在這代真的是來搞人的,尤其有些小斜坡看
08/19 19:46, 21F

08/19 19:46, 1年前 , 22F
起來像平地結果一走過去就觸發
08/19 19:46, 22F
但是平地...但是斜坡...

08/19 19:47, 1年前 , 23F
衝錘的屬性值就零頭而已,打一些屬性吸收過30的才明
08/19 19:47, 23F

08/19 19:47, 1年前 , 24F
顯有感
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※ 編輯: rufubpog2 (115.43.9.41 臺灣), 08/19/2022 21:47:17

08/19 22:02, 1年前 , 25F
斜坡真的搞人,常常走位完過去要流星 就開始滑...
08/19 22:02, 25F

08/20 07:46, 1年前 , 26F
斜坡有時好像會卡流星穿?沒有滑沒風火輪但流星穿放不出
08/20 07:46, 26F

08/20 07:46, 1年前 , 27F
08/20 07:46, 27F

08/20 12:02, 1年前 , 28F
回性2+跟回距2+可以解決你第一段所有困擾。
08/20 12:02, 28F

08/20 13:56, 1年前 , 29F
原po第一段的目標其實是"不迴避光靠移動走位就能閃招並不
08/20 13:56, 29F

08/20 13:56, 1年前 , 30F
中斷蓄力",迴性迴距無法滿足"不迴避"的條件
08/20 13:56, 30F

08/20 13:56, 1年前 , 31F
如果怪的追尾性能沒改弱,大概只有追加像邊境那種可持武
08/20 13:56, 31F

08/20 13:56, 1年前 , 32F
衝刺的系統能達成目標
08/20 13:56, 32F
蓄力移步就是這樣的系統,喜不喜歡見仁見智,用是一定得用的w

08/20 14:05, 1年前 , 33F
不然就是改變思考角度配集中,加快迴避後重新蓄力的速度(
08/20 14:05, 33F

08/20 14:05, 1年前 , 34F
但這會影響蓄一蓄二的手感,而且原po可能早就嘗試過了)
08/20 14:05, 34F
現在很多錘子的配裝應該都有集中2,配給勇錘蓄二用的,武錘的話因為三蓄變成滑步大 地擊而非過往的轉圈圈,我自己覺得一樣可以配集中早點進蓄三不會有太多影響 ※ 編輯: rufubpog2 (42.79.255.8 臺灣), 08/20/2022 15:10:55

08/20 17:46, 1年前 , 35F
打勇槌帶個集中二會比較舒服,反正現在四級珠沒啥好
08/20 17:46, 35F

08/20 17:46, 1年前 , 36F
塞的
08/20 17:46, 36F

08/22 13:08, 1年前 , 37F
老實說有些魔物攻擊是抓玩家接下來在哪個位置,單靠
08/22 13:08, 37F

08/22 13:08, 1年前 , 38F
走位不被巴爽爽才奇怪,也可能是製作組鐵了心要給gp
08/22 13:08, 38F

08/22 13:08, 1年前 , 39F
招才會這樣設計,反正給了就用
08/22 13:08, 39F
文章代碼(AID): #1Y_oQXm3 (MH)
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