Re: [情報 ] MH SUNBREAK 節目6月30日狩獵解禁

看板MH (魔物獵人)作者 (超.歐洲羊)時間4年前 (2022/03/17 12:48), 4年前編輯推噓29(334329)
留言366則, 34人參與, 最新討論串2/4 (看更多)

03/16 19:14,
高強度的魔物多一點,然後把現在MHR被弱化到哭的變
03/16 19:14

03/16 19:14,
強回去就好了,轟龍爬舊資料真的是一代比一代弱耶
03/16 19:14

03/16 22:57,
哪來的舊資料? MHP2的轟龍不可能是歷代最強吧
03/16 22:57

03/16 23:18,
轟龍強的地方在於以前站著喝水會被白痴龍車一直斷 還
03/16 23:18

03/16 23:18,
有古老的大便碰撞判定 如果以前喝水跟現在一樣方便我
03/16 23:18

03/16 23:18,
不信能難到哪裡去 很煩不給交流的白痴怪≠很強的怪
03/16 23:18

03/16 23:23,
還有X不是早就有在二名中算很哭夭的荒鉤爪了
03/16 23:23

03/17 00:15,
轟龍出現的每代我都有玩,包括MHFO,完全沒有越來越弱的
03/17 00:15

03/17 00:15,
感覺。
03/17 00:15

03/17 00:22,
以前大劍也是一下就膽怯
03/17 00:22

03/17 00:23,
太刀三下膽怯
03/17 00:23

03/17 00:23,
轟龍也是以前少數可以從腋下滾掉衝撞的
03/17 00:23

03/17 00:24,
原來只是爬文看到,那也沒啥好討論的
03/17 00:24

03/17 00:31,
那是雲玩大賽的投稿啦不要太認真
03/17 00:31
彙整一下爬文爬到MHR轟龍弱化的點,單純網友感覺的部份 1.突進碰撞面積、吼叫傷害範圍變小 2.取消攻擊帶龍屬,整體傷害也變低 3.增加疲勞效果的最大輸家(MHP3) 4.突進接後退的動作出現太多次,讓人感覺不強 5.有翔蟲受身基本上不會被連續突進輾過 這些內容隨便爬PTT、巴哈、matome或5ch都能看到 直接找"ティガレックス 弱体化"就能找到很多討論 甚至還有影片 【歴代モンハン】強過ぎて弱体化されたモンスター5選 https://youtu.be/0LCaOsSduPY
強過ぎて弱体化させられたモンスター【モンハン】 https://youtu.be/T9xQfisTO9k
【MHP3rd】2Gからの弱体化が酷い!『轟竜ティガレックス編』 https://youtu.be/kkpKZbnXAm0
モンスターハンター大辞典 Wiki* 有比較詳細的敘述 https://wikiwiki.jp/nenaiko/ 簡單翻譯 MHP2(G) 1.全盛期,存在感超大而且給玩家十分大的衝擊感 2.發怒的時候扔石頭速度大增,太近一次會吃到四次判定 動作時身體也有動作判定,貼上去攻擊就會坐地板 3.最具威脅性的是連續突進的追蹤性能,全身都是判定很容易被撞飛 4.二連咬的追蹤性也很強,前腳也有攻擊判定 5.傷害倍率比其他魔物略高 6.幾乎全身都是攻擊判定,對於無法防禦的近戰武器相當不利 7.閃光彈很有效,4人的話可以直接扔到結束 8.這代相對後續作品,轟龍的動作較少且容易預測,靠著左手能夠躲過大多數攻擊 MHP3 1.遊戲全體難易度下降 2.攻擊判定大幅降低,不會被迴轉攻擊或是二連咬擦到重傷 3.突進的追蹤能力幾乎沒有了,尾巴的攻擊判定也取消 4.增加突進後小後退的動作,飽受批評(因為看起來變弱) 5.扔石頭的石頭變小 6.攻擊帶龍屬被砍掉,發怒時攻擊倍率從1.5倍被砍到1.3倍 7.咆嘯跟迴轉攻擊的攻擊值調高,但是突進跟二段咬下降 MH4 1.魔物AI強化,迴轉攻擊範圍變大 2.追加兩種新動作,不過我沒玩不知道是什麼 3.發怒後速度從1.3倍再被砍到1.25倍 但是狂龍化恢復到原本的1.4倍 MH4G 1.P3開始的突進後小後退的動作頻率變低 2.G級的三段甩尾突進追蹤性變高,還會朝獵人移動方向算前置量突進 然後突進動作有兩種,前置動作沒差異不可能分辨 狂龍化跳過 MHX 1.一些G級動作下放 2.原本速度微調1.04倍,發怒後速度從1.25倍回到1.3倍 MHXX 1.承襲4G,但是跟X的上下位沒有太大差別 獰猛化跳過 MHW:I 1.因為魔物的動作變靈活,不能像過去那樣原地等待轟龍轉頭然後一擊脫離戰術 (基本上MHW魔物都是這樣,預備動作的同時轉向瞄準獵人 跟過去魔物會先轉頭再預備動作後攻擊的流程大不相同) 2.突進的判定大幅改變,而且平時就會兩次以上甩尾 一開始踏出的爪子那邊有判定,如果想像過去一樣躲腋下會被打飛 沒踏出的那邊雖然判定很小,但是基本上不可能分辨哪邊先踏出 3.突進後小後退的動作又出現了,而且超強化 4.迴轉攻擊範圍更大了 5.突進的攻擊值歷代最高80,判定變得有亞空間感 6.除了發怒跟看到獵人以外幾乎不吼了 7.前咬跟扔石頭的爪子判定變弱,身體判定也取消 8.突進會被投射器貫通彈取消 9.頭部破壞值只有其他魔物的一半,爪子變軟 MHRise 1.突進的判定(腋下、爪子)大幅降低 2.突進後小後退出現頻率大增,冰原多的突進判定砍掉 3.突進迴轉攻擊多了明顯的停頓,範圍變小 轉完還會原地停頓 4.威嚇跟停頓大幅增加 5.不像火龍跟雷狼龍有新動作,也不像角龍跟迅龍有新組合技 被認為是相對弱化 6.大跳攻擊的攻擊值大幅增加,45→80 7.突進速度下降,但是瞄準度上升 8.頭部破壞值還是只有其他魔物的一半 9.能躲掉轟龍最大威脅,突進的動作變多了,像輕弩的跳躍 弱化的點大概是: 1.發怒1.5倍的倍率從P3被砍後再也沒回去過(?!) 2.發怒速度4被砍之後,MHR的突進速度再次被砍 3.MHR把MHWI多的亞空間判定也砍掉了 4.P3以後帶龍屬攻擊砍掉 5.MHWI以後頭部破壞值只有其他魔物的一半 6.雖然MHW之後動作變得連貫流暢,但是相對獵人動作也變更強了 相對弱化感 大概是這樣 -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.187.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1647492534.A.329.html ※ 編輯: forsakesheep (117.56.187.103 臺灣), 03/17/2022 12:52:30

03/17 13:04, 4年前 , 1F
我2G和P3同時玩的,P3入門才買2G
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03/17 13:05, 4年前 , 2F
2G的恐怖度真的不在話下,地形跟著一起婊玩家
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03/17 13:07, 4年前 , 3F
2G的緊急任務solo卡至少一個禮拜吧,很常瞬間貓車
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03/17 13:08, 4年前 , 4F
到P3要打之前也覺得好恐怖怎麼辦,在疲勞前也是這樣的
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03/17 13:08, 4年前 , 5F
第一次看到進入疲勞翻車後頓時威脅度大減
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03/17 13:10, 4年前 , 6F
崛起有一個利多是魔物要使出強力攻擊會有語音提醒
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03/17 13:10, 4年前 , 7F
相對就好打很多
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03/17 13:12, 4年前 , 8F
當然這不代表我就不會貓車 嘻嘻
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03/17 13:18, 4年前 , 9F
2G 真的是嚇死我了
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03/17 13:21, 4年前 , 10F
MHP2光是7.8兩點怎麼看也不是歷代最強啊?還沒說MHP2的轟
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03/17 13:21, 4年前 , 11F
龍肉質是歷代最軟,生氣還再+10,失衡值也是歷代最低,覺
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03/17 13:21, 4年前 , 12F
得很強的大部分是初見情懷加成吧,客觀分析怎麼看也不會
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03/17 13:21, 4年前 , 13F
是歷代最強,還有MHP2的龍屬只會對負龍耐增傷而已,沒有
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03/17 13:21, 4年前 , 14F
其他效果,這也沒什麼強的吧…光看文字Iceborne的就比較
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03/17 13:21, 4年前 , 15F
強了,何來一代比一代弱的說法?
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03/17 13:24, 4年前 , 16F
發怒1.5倍被砍成1.3倍如果後續都沒改回去過,那說最
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03/17 13:24, 4年前 , 17F
強也沒錯吧,難道MHWI能用徹甲暈到死你就會覺得弱?
03/17 13:24, 17F

03/17 13:27, 4年前 , 18F
丟閃光可以鎖到死,動作最簡單好躲(都你文章寫的),這
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03/17 13:27, 4年前 , 19F
樣還要凹成最強那我沒什麼好說了。
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03/17 13:28, 4年前 , 20F
我翻譯wiki的,不然你去跟MH大辭典wiki的編輯者說他
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03/17 13:28, 4年前 , 21F
錯了你才對好了
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03/17 13:28, 4年前 , 22F
只能期待MR的轟 可以恢復以前的水準
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03/17 13:30, 4年前 , 23F
wiki哪句說MHP2轟龍最強了?一代比一代弱是你講的吧?
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03/17 13:31, 4年前 , 24F
點進去就看到"MHP2(G) 全盛期"
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還有 302 則推文
03/18 09:46, 4年前 , 327F
討論歷代強度這問題請別忘記有幾個世代的上限就是「上
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位難度」,
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03/18 09:46, 4年前 , 329F
上位的意義就包含血量以及異常值補正上限遠不如G級(W
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03/18 09:46, 4年前 , 330F
以降都沒有團戰2.2)
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03/18 09:46, 4年前 , 331F
動作值是客觀要素、補正也是,
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03/18 09:46, 4年前 , 332F
對系列作玩家來說要弄死上位怪方法真的太多,不然這遊
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03/18 09:47, 4年前 , 333F
戲不會越來越多補正來防止魔物這麼快被玩家打爆。當然
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03/18 09:47, 4年前 , 334F
本人也不會說所有補正都是好策略,比方砍掉陷阱異常時
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03/18 09:47, 4年前 , 335F
間重置、無敵高台、麻暈不互吃等等的確是必然該做的,
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03/18 09:47, 4年前 , 336F
但垃圾段差、讓魔物裝忙亂跑、極限化、2.2、糞爪軟肉
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03/18 09:47, 4年前 , 337F
等絕對說不上「好」
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所謂的強弱與否要客觀比較的東西非常多,因為如果都要
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正面上不丟道具,那家機系列作難易度最高的一定是極限
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03/18 09:47, 4年前 , 340F
化轟龍,
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但這種就是用遊戲設定來噁心玩家,
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強的不是魔物本身,而是極限化。
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因此最強以及弱化與否?私以為還是先看那個世代的遊戲
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03/18 09:47, 4年前 , 344F
機制是希望玩家正常立回還是硬要玩家遵守既定規則才能
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03/18 09:47, 4年前 , 345F
攻略比較客觀,
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而實際用遊戲機制來看就會發現較早世代沒有後世代系列
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03/18 09:47, 4年前 , 347F
作補正時,玩家能單方面幹的事真的比較多。
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03/18 10:28, 4年前 , 348F
我是從2G玩到4跳MHR,另外有玩MHFO,排除掉亞空間,單
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03/18 10:28, 4年前 , 349F
論轟龍本身個人感覺都差不多甚至更強一點,說真的都不
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03/18 10:28, 4年前 , 350F
是第一次碰上了,當然覺得越來越簡單吧,所以會增加新
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03/18 10:28, 4年前 , 351F
動作,那應該是變強了吧,但同時新版一堆奇怪的新機制
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03/18 10:28, 4年前 , 352F
導致覺得變弱也是正常的
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03/18 12:24, 4年前 , 353F
歐洲雲 ==
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03/18 13:18, 4年前 , 354F
P3入坑後每代都有玩,從來沒有轟龍變弱的感覺啊
03/18 13:18, 354F

03/18 13:30, 4年前 , 355F
因為照wiki來講,P3是最弱的轟龍
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03/18 16:09, 4年前 , 356F
那這樣就是沒有一代比一代弱啊
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03/18 16:36, 4年前 , 357F
它就是找人戰而已,別往心裡去,還XX跟Rise評價反轉這一
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03/18 16:36, 4年前 , 358F
兩年的事,廢話,不就是rise出了結果內容爛成這樣才讓XX
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03/18 16:36, 4年前 , 359F
變夯
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03/18 16:56, 4年前 , 360F
確實 跟Rise比內容都變好玩了捏
03/18 16:56, 360F

03/19 07:47, 4年前 , 361F
樓上說的我是保持懷疑啦 評價逆轉也沒看到XX銷量反超?
03/19 07:47, 361F

03/22 14:08, , 362F
因為評價跟銷量是兩回事,沒衝首發rise下去玩鬼知道他內
03/22 14:08, 362F

03/22 14:08, , 363F
容這麼少
03/22 14:08, 363F

03/24 09:49, , 364F
銷量受前一代評價影響很大啊,看10/10不就知道了
03/24 09:49, 364F

03/28 16:59, , 365F
還在崛起內容少 wwwwwwwwwwwwww
03/28 16:59, 365F

03/28 17:00, , 366F
難道是冰原上市才入坑的骨灰級玩家嗎
03/28 17:00, 366F
文章代碼(AID): #1YChssCf (MH)
文章代碼(AID): #1YChssCf (MH)