Re: [舊作] 單挑超特─只要不死就算贏
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十八銅人終於打快一半了(汗)
片手劍使用次數也破千次啦~
https://i.imgur.com/ewzzbJb.jpg

這次的幾隻算是比較容易打的二名,所以優先處理。
這次打起來比起第一次貼文的時候更了解走位跟觀察的重要性,重試的次數跟時間都比
剛開始好很多。(只是想到後面還有一些妖魔鬼怪就累了orz……)
紅兜青熊獸(aka肥宅)
https://i.imgur.com/1mTQsFG.jpg

只能說不愧是二名,紅兜的攻擊模式雖然單調一點,不過揮擊最後一下帶風壓
實在是很討厭。而且攻擊力真的很高,吃一下大揮擊或重壓可能就直接升天了……
https://i.imgur.com/CbEKXR9.jpg

對紅兜印象最深的還是G5,接任務的時候看到那隻金猴子就有一種嫌惡感……好險場地算
是寬敞,紅兜位移跟移動範圍也不廣,在邊邊角角的地方處理掉牠,剛好不會被金獅子看
到(這場忘記帶煙霧彈)。
不過還是拖到剩下十五分鐘,真是有夠夭壽。
鎧裂將軍蟹
https://i.imgur.com/7fvZoKS.jpg

kì-tit ooh, kā-lí tòng-tsò tsîm-á lia lai tīm ooh!
會記得喔,共你當作蟳仔掠來燖喔!
我討厭甲殼類動物(氣),鎧裂鑽地換殼會有不同攻擊模式,第一次看到的時候
就覺得滿有趣的。個人也覺得是滿好的設計,很考驗玩家的應對切換。
不過頭部判定真的很詭異,片手劍防禦斬加縱斬剛好摸到兩下,配合減氣軔藥來控場。
打頭累積傷害到一定程度會大倒,用來斷斬龍頭殼狀態的大招很好用。
不過我到最後還是抓不到那個大迴旋斬出手的時機
我看我還是用絕迴或飛撲來閃就好了……
https://i.imgur.com/o6ecBB6.jpg

對了,鎧裂那個G5也是搞人。鎧龍那個火焰彈根本神準,還要隨時防備斬龍的大迴旋……
我當初為什麼這麼想不開一個人打這個任務啊……
金雷公雷狼龍
https://i.imgur.com/x68p5DX.jpg

那裡有隻可愛的狗~勾!
那個街舞我實在不會閃,還是躲遠遠的看牠跳就好了……
不過老卡啊老卡,設計G5的人腦帶是被門夾到是不是?
一些亂七八糟的東西都塞在一起搞屁啊?!
電龍加金獅剛好都是我不太會打的魔物,所以毫不猶豫地去抱大腿了XDD(反正目標是超
特solo嘛)
https://i.imgur.com/g9ALxSM.jpg

至於金雷公本身倒是不算太難。
因為頭部位置較高片手劍摸不到,乾脆追著後腿打,倒地之後再去打頭。
然後牠就死掉了……嗯,就死掉了XD
我記得當初在P3的時候為什麼光打雷狼龍就打到崩潰了,是最後配了迴性2才打得
比較舒服。是不是P3之後的雷狼龍有被弱化?!
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後記:
強襲片手超特solo十八銅人之旅接近一半的路程了,剩下的還有黑炎王、紫毒姬、青電主
、茅碎、朧隱、寶(糞)纏(怪)、銀嶺、隻眼、燼滅刃、鏖魔,都是不太好處理的魔物。
目前還在跟銀嶺G5奮戰中,牠的動作我實在是看不懂啊……
……我先來去玩阿爾宙斯好了,ㄘ我ㄉ沉重球辣幹!
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人生就像當歸一樣
http://hankyen.tumblr.com/
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