[閒聊] 為了遊戲性降低畫質可行嗎

看板MH (魔物獵人)作者 (輪蛇)時間4年前 (2021/08/05 10:06), 4年前編輯推噓26(27178)
留言106則, 36人參與, 4年前最新討論串1/1
最近看到一堆魔物可以打的物語2 再看看我已經拿去給家人開動森第二個島的崛起限定機 不禁悲從中來 但轉念一想,其實物語2的畫面也沒有說孩童向到哪去 魔物該有的霸氣、威嚇感還是有做出來 裝備的細節一樣都有清楚呈現,就算卡通化了點,依舊也是紮紮實實地做 就想說若為了追求畫質等因素而導致主機效能跟不上 必須犧牲魔物、任務、裝備的多樣性 那不如把畫質表現降下來,把容量用在魔物數量、裝備、任務上面 用現在物語2這樣的畫面風格呈現的魔物獵人應該也是可以接受的吧? 畢竟大家玩薩爾達也是玩得很開心啊,而且內容也豐富到拿下年度遊戲 當然我是不懂程式設計那些東西啦,單純想討論這個構想是否有可能會讓老臘入買單 我個人是覺得只要有比現在崛起被放生的情況改善,就一定會買單的 這樣的空想應該不至於引戰吧? https://imgur.com/Q6bcZK2
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09/30 14:27,
而且不是現在流行那種像尿布的熱褲,是正統的小熱褲
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仔細看還看的到陰囊
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09/30 14:28,
黑色熱褲搭配有點小麥色的長腿和屁股蛋 啊~~~嘶~
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09/30 14:28,
是真的蛋蛋啦!
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09/30 14:28,
靠邀樓上你的陰囊跑進我腦海裡了啦
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#1NxWJpiG (Gossiping) [ptt.cc] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.52.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1628129181.A.522.html

08/05 10:09, 4年前 , 1F
因為我們不是小孩子了 想全都要
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這應該不叫降低畫質 是從寫實風格變卡通吧
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大概就是那個意思啦,可以理解即可
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※ 編輯: kawazakiz2 (210.242.52.20 臺灣), 08/05/2021 10:14:44

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物語2你如果去比對物語1就知道增加的分量真的不多,
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我說的還不是劇情演出這些改進問題,
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光是隨從的建模+可騎乘種類就增加很少,
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個人也不是不能接受你舊模貼新皮,
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畢竟連羈絆技都不少共用鏡頭,
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但像是可以騎沙龍不能騎水龍、可以騎化鮫不能騎鬼蛙、
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可以騎海龍不能騎炎戈凍戈諸如此類明顯偷懶就感覺不是
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很好,
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另外為了全部技能都可以開放遺傳而拔掉一代的先天固有
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技也是變相偷懶的做法,
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二代的改進策略如果建立在過度削減一代的優點或是明顯
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偷懶,
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個人都不覺得是好方法。
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當然,遊戲還在更新中,希望後續內容能打我臉,
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不然當時看到圖鑑好像很多種結果只是拿任務冠名+上下
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位拆開登記真的蠻傻眼的。
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二代到一代惟一明顯的改進是畫質提升+掃蕩
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08/05 10:22, 4年前 , 21F
樓上你誤解我的意思了
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不會 我不想再被鋸齒割傷眼睛了
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我是想討論用現在物語2的畫面做像崛起的MH是否可行
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08/05 10:25, 4年前 , 24F
崛起不需要犧牲什麼東西,他的流暢度和精細度已經平衡
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他缺乏的是開發商的投入,我個人認為是想扒多層皮擠牙膏
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08/05 10:26, 4年前 , 26F
你想要卡通化的本家萌夯吧
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08/05 10:27, 4年前 , 27F
多加裝備和魔物,在引擎已經好的情況下只是時間問題
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08/05 10:28, 4年前 , 28F
單純就是掐著不想給你而已
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08/05 10:30, 4年前 , 29F
你如果用物語二的畫面來要求崛起也很怪就是,
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因為現實是物語二跑起來比崛起還卡超多……
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08/05 10:31, 4年前 , 31F
崛起生不出魔物也不是模組貼圖的問題,是招式跟碰撞
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08/05 10:31, 4年前 , 32F
面積、動作這些的問題吧?
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還有 34 則推文
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畫面跟模組,追加一隻魔物要考慮的模組碰撞判定還有地盤
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爭奪演出以及裝備設計…這些有的沒有的要費工的活都不會
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省到哪去。
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物語2是因為崛起太糞 糞到覺得物語2很棒 如果有世界程
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度的更新內容 會是物語2被罵爆
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08/05 14:55, 4年前 , 72F
砂龍王可以騎 水龍不能騎才真的不懂
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08/05 15:45, 4年前 , 73F
崛起很流暢 物語2還真的有點卡 至少物語2比較耐玩....
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08/05 17:05, 4年前 , 74F
你以為降低的只有畫質嗎?!R不只畫質連效能都降了。(笑)
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08/05 17:05, 4年前 , 75F
崛起根本沒多流暢好嗎 各種地圖掉帧 多人也會
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08/05 17:24, 4年前 , 76F
崛起四人畫面又亂又卡,買了一年nso浪費
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我是覺得有MHR這個好的前例了,MHS2反而LAG很怪
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更何況MHR還是動作遊戲更難穩FPS,S2是RPG反而不穩
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08/05 17:42, 4年前 , 79F
S2應該要以NS穩的前提來作,結果卻變成PS4的2077
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08/05 17:55, 4年前 , 80F
崛起的被認為的低難度 主要是缺少類似超特機制的首領魔
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08/05 19:14, 4年前 , 83F
美術風格跟畫質是兩回事
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08/05 20:03, 4年前 , 84F
玩魔物獵人(X),在版上戰魔物獵人(O)
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08/05 21:54, 4年前 , 85F
MHR好像有找老任協助吧,記得當初有新聞
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08/05 22:46, 4年前 , 86F
如果要做成MHS2的建模確實就是Dauntless 只是風格是更
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加歐美而已 而且NS版本一直都沒有中文
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NS的硬體相對其他平台比較特殊 不找任島的人幫忙優化
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會跟MHST一樣慘
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08/06 16:09, 4年前 , 90F
卡通風格不等於降畫質,只降畫質也不一定能省多少工,崛
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起的問題更不在畫質高低,而是製作組有空做墨鏡皮褲貼圖
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跟角色動作,卻沒空做一隻亞種或舊怪復刻或補上一套首領
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裝備
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原來物語很沒誠意嗎@@
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物語2除了幀數會掉之外 我還真的看不出來哪裡偷工減
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料 反而是那個什麼崛起的 比較像是在偷懶
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物語2喔 劇本內容和長度 都是被其他大作RPG屌打的吧
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Endgame以前的組隊彈性和豐富度還很差 endgame後我還在試
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然後武器招式不就那幾種 跟MHR比也只有魔物數量贏
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08/09 07:58, 4年前 , 100F
內容不說 長度還行吧 而且跟其他大JRPG比是不是搞錯
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08/09 07:58, 4年前 , 101F
了什麼 可能一開始我就沒有把他當大作吧 沒有期待沒
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08/09 07:58, 4年前 , 102F
有傷害
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08/09 08:00, 4年前 , 103F
我是認為稱不上「偷工減料」 至少是個完整的遊戲
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08/10 15:11, 4年前 , 104F
畫質跟美術風格是不同東西...
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08/10 15:13, 4年前 , 105F
然後物語2大量生成上會比崛起吃效能沒錯,但NS上做
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08/10 15:13, 4年前 , 106F
優化還是關鍵
08/10 15:13, 106F
文章代碼(AID): #1X2qUTKY (MH)
文章代碼(AID): #1X2qUTKY (MH)