Re: [閒聊] 物語2 簡易心得
本身動畫黨 動畫第一季還不錯 第二季就有點虎頭蛇尾
回到遊戲
體驗版玩完後我覺得卡普空根本是以手遊的標準在開發
事實上一代後來就是出成手遊在削
聽說遊戲才賣30萬份? 但手遊下載量隨便就破300萬吧 哪個好賺高下立判
地圖玩起來很討厭 主要是一堆隱形牆跟高低差平台
尤其2021崛起都已經向荒野之息看齊了
物語2的散步體驗沒比1進步 依舊是寶可夢等級
不 其實寶可夢還好一些
因為寶可夢自點陣圖以來對於地形的設計都很嚴謹 哪裡能走那裡不行一目了然
物語2一開始就給你騎藍跳王 還跟你說按B可以跳
但智障的是場景中一堆平台擺好看跳不上去 只能在極少數的腳印石板上按跳躍才有意義
別說崛起能到處爬山 就算是舊世代的魔物獵人也至少看到台階就能爬
物語的場景設計師就是不及格 如果平台沒放藤蔓/腳印石板 藍跳又跳不上 幹嘛做出來
戰鬥方面 真的是手遊等級的 還真做出一鍵掃蕩...
可見製作組自己都覺得戰鬥模式玩家很快就膩了
部位破壞達成模組卻沒斷尾破頭 差評
換武器不耗回合應該算優點吧 獵人們可以享受一場戰鬥好幾種武器
但也因此少了main武的樂趣 反正最後一定是最高階的選三把
偷蛋方面 完全沒有正傳的緊張感 睡著的怪獸只會固定在你挖超過N次醒
正傳好歹會被碰醒或某些怪不輕推類比慢慢走都會吵醒
搬蛋還不會破 某些怪你巴不得牠醒這樣還可以再進戰鬥掃蕩拿素材
素材簡化成點數值 這樣一些稀有素材也沒意義了
劇情演出 還不錯 但我幹嘛不看動畫就好啦 搞不好遊戲發行後真的會出動畫第三季第四季
有人問要買NS還PC 我覺得都不要 IOS/Android上架再買就好 後續更新還比較勤
只怕卡普空學壞 蛋要課金抽 把古龍蛋放在保底
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