Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果

看板MH (魔物獵人)作者 (konomi5550)時間4年前 (2021/06/25 15:28), 4年前編輯推噓12(208128)
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稍微補充一下 以前被打飛不是只有打飛後要考慮 而是從一開始的力回就開始: 我在這個時間點能不能貪刀? 我的貓還在場上嗎? 我這裡做這個move會不會被龍車? 場上沒貓怪又發怒,我被擊飛會不會被連續龍車? 被打飛後起身能不能收武器? 我現在拿的這把武器,會不會收反而更危險? 收武器後能不能馬上喝水?還是要看狀況再喝? 以目前翔蟲受身+喝水設定改動 讓以上這些根本就是笑話 老實說根本沒有人在檢討玩家 但比較合理的改動應該是使用翔蟲受身後有debuff 或是降低使用受身後的翔蟲回覆速度 讓玩家能選擇什麼時候才使用這近乎無敵的保命招 而不是每次被打飛就下意識翔蟲 當然有人會說我玩這遊戲就是來割草虐怪 獵人越強,我玩的更爽更舒壓~ 這種就沒辦法了,以後的趨勢大概也是這樣 : 今天你被魔物打飛 : 心中想的是:為什麼會被打飛?是哪裡做錯了? : 還是:耶,又可以用超強的翔蟲受身來喝水了。 : MH歷代武器防具做完,配出一套理想裝備之後,除去農護石珠子後 : 還會繼續玩下去的要不是換把武器玩, : 不然就是自我挑戰能縮短多少時間。 : 今天RISE的魔物不夠強我舉雙手贊成。 : 但翔蟲受身好用結果自己不想觀察魔物,然後說翔蟲受身有問題。 : 這只能給個黑人問號吧 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.192.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1624606114.A.285.html

06/25 15:34, 4年前 , 1F
也有的招式是被打飛之後不能用翔蟲的啊
06/25 15:34, 1F
你自己摸著良心,會封翔蟲的招式目前比例高嗎?

06/25 15:36, 4年前 , 2F
所以你從以前就知道會被打飛 但還是攻擊? 那為啥不要貪
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06/25 15:36, 4年前 , 3F
根本導因為果 WTF
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06/25 15:40, 4年前 , 4F
絕對迴避 絕對迴避臨戰
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06/25 15:49, 4年前 , 5F
什麼東西
06/25 15:49, 5F

06/25 16:15, 4年前 , 6F
啥小 貪不貪刀會不會被撞rise不要想? 唬誰啊 想打好
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06/25 16:15, 4年前 , 7F
就是要記動作要考慮啊 除非打下位隨便打 不想的人你去
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06/25 16:15, 4年前 , 8F
掉翔蟲只是用怕浪費錢逼他不能quit而已 他都不想記怪
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06/25 16:15, 4年前 , 9F
動作不想動腦了
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不動腦這可不是我說的,一堆人反應回去玩世界被打飛就下意識按了受身,你自己想一想玩 ※ 編輯: e446582284 (110.26.192.54 臺灣), 06/25/2021 16:43:52

06/25 16:46, 4年前 , 10F
那跟立回想不想不就更沒關係 連玩過前代回去玩都想按
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06/25 16:46, 4年前 , 11F
翔蟲了 他前面立回沒想貓在不在 可不可以貪刀嗎 毫無
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06/25 16:46, 4年前 , 12F
邏輯可言
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06/25 16:51, 4年前 , 13F
一款遊戲 系列最新作增加了好用的新機制 導致玩家回去
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06/25 16:51, 4年前 , 14F
玩前作的時候都會反射性的想使用那個機制所以應該nerf
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06/25 16:51, 4年前 , 15F
那個新機制 這邏輯正確嗎? 這是在說遊戲公司新的系列
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06/25 16:51, 4年前 , 16F
作還是不要增加新機制比較好嗎?...
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我哪裡有說不要增加新技能了? 你們自己問自己,是不是每一場連線大家被打飛後的反應?

06/25 16:54, 4年前 , 17F
為什麼要思考的前提是放在被打到之後?
06/25 16:54, 17F
因為這串在討論受身啊? 以前要擔心會不會被龍連招貓車,現在誰還會意識到這點?

06/25 16:56, 4年前 , 18F
思考如何立回不會被擊倒才是正確邏輯吧
06/25 16:56, 18F
※ 編輯: e446582284 (110.26.192.54 臺灣), 06/25/2021 16:59:26

06/25 17:01, 4年前 , 19F
你可以多看一點菜雞的 什麼叫作翔蟲吃招
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06/25 17:02, 4年前 , 20F
而且翔蟲CD一樣要吃連招好嗎
06/25 17:02, 20F

06/25 17:06, 4年前 , 21F
新作的新機制太好用 導致玩舊作的時候都會想用 這種
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06/25 17:07, 4年前 , 22F
技能就應該nerf<=這不就是你本文裡面提到的嗎? 那設
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這是你自己理解的,我可沒說,所以你們真的認為目前的翔蟲受身後,一下子又可以用,還

06/25 17:07, 4年前 , 23F
計師設計新東西出來是專門設計出來nerf的嗎? 乾脆別
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06/25 17:07, 4年前 , 24F
設計了 反正設計好用的新機制就要nerf 設計難用的新
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06/25 17:07, 4年前 , 25F
機制就要被玩家說糞 乾脆別設計安定www
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06/25 17:09, 4年前 , 26F
所以看到大家受身會怎樣嗎 又不是隊友飛一次就扣你一
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06/25 17:09, 4年前 , 27F
個報酬
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沒怎樣啊,阿我說遊戲速食化也有錯嗎? 難道說這個詞你們會生氣氣?

06/25 17:10, 4年前 , 28F
其實是讀取太快過強啦 在村子也幾乎不用走路 失敗一場
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06/25 17:10, 4年前 , 29F
沒多久又馬上下一場 隱藏的學習成本過低
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06/25 17:11, 4年前 , 30F
換區你慢慢喝到爽就好
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又來了,每次提新系統該怎麼平衡,就有人說我們都是老害,一定要給人扣帽子

06/25 17:21, 4年前 , 31F
封翔蟲是沒有啦 但是一堆怪都馬有二連擊 那些就是要你
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還有 85 則推文
還有 5 段內文
06/28 20:03, 4年前 , 117F
可能有一半的情況使用更安全,剩下部份包含沒有安全性
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沒有差別和少部份不看時機使用會更危險。
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06/28 20:03, 4年前 , 119F
平衡性部份對比其他消耗翔蟲的技能,在使用上其他技能
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06/28 20:03, 4年前 , 120F
可以更有效增加狩獵效率,並未發現有不平衡之處。
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06/28 20:03, 4年前 , 121F
沒破壞獵人們的遊戲體驗同時降低新手獵人學習狩獵的挫
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06/28 20:03, 4年前 , 122F
折感,而翔蟲受身此技能又未破壞平衡性,且不喜歡此效
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06/28 20:03, 4年前 , 123F
果的人有選擇權是否使用。
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最後這技能還能減少 獵人“練習” 狩獵過程中 “浪費”
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06/28 20:03, 4年前 , 125F
的時間,提高遊戲的“便利性”又不破壞平衡
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06/28 20:03, 4年前 , 126F
那我想請問“大幅提高”此技能副作用的用意是為什麼?
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06/28 20:14, 4年前 , 127F
上面那段可以省略 簡單來講 就是翔蟲受身既沒有破壞平
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06/28 20:14, 4年前 , 128F
衡遊戲核心玩法也沒改變又能更方便 它還需要什麼改變?
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06/28 20:16, 4年前 , 129F
不管啦 我不想用臉接招翔蟲受身也是破關 認真打立回也
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06/28 20:17, 4年前 , 130F
是破關 給我平衡就對惹
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06/28 21:36, 4年前 , 131F
不想用翔蟲受身很簡單 把你的立回GP看破見切練好就好
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06/28 21:36, 4年前 , 132F
不練好又瘋狂抱怨翔蟲受身太強是不是本末倒置惹
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06/29 08:15, 4年前 , 133F
從來沒說過說受身太強 而是太無腦 很多魔物都已經被
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06/29 08:18, 4年前 , 134F
nerf了 蝦雞巴砍被魔物又可以受身
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06/29 08:19, 4年前 , 135F
*打
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06/29 12:12, 4年前 , 136F
所以"很多魔物都已經被nerf"這句話你只是嫌沒有高難度
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06/29 12:12, 4年前 , 137F
的魔物而已嗎
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06/29 12:17, 4年前 , 138F
而你前言所稱的卡普空要“重新平衡” 是因為太便利,所
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06/29 12:17, 4年前 , 139F
以害你平常蝦雞巴砍然後你被打又可以受身?
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06/29 12:36, 4年前 , 140F
的確是針對你覺得自己(或你隊友)打法蝦雞巴砍 可以受身
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06/29 12:36, 4年前 , 141F
的體驗不太好你會希望改掉 。
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06/29 12:36, 4年前 , 142F
但我更期望你可以了解你的選擇不是只有無腦受身而已,
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06/29 12:36, 4年前 , 143F
除了你可以不使用翔蟲外,你還有把翔蟲用在其他技能增
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06/29 12:36, 4年前 , 144F
加效率或者者更高的安全性
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06/29 12:53, 4年前 , 145F
如果你前面說的 蝦雞巴砍被打可以受身不是你自己或隊友
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06/29 12:53, 4年前 , 146F
的話,你是不希望別人有使用受身的權利嗎?而且若因為
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06/29 12:53, 4年前 , 147F
有受身所以永遠只會蝦雞巴砍的玩法也無法套用“所有”
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06/29 12:53, 4年前 , 148F
玩家的身上。
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06/29 13:02, 4年前 , 149F
「嫌沒有高難度魔物」可以這麼說吧 所以我等G級看會
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06/29 13:03, 4年前 , 150F
不會改善吧
06/29 13:03, 150F

06/29 13:04, 4年前 , 151F
然後我是說 新手玩家亂砍「反正被魔物打飛就受身」
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06/29 13:05, 4年前 , 152F
這種想法還是存在 這樣怎麼會進步呢?如果之後出了
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06/29 13:06, 4年前 , 153F
更變態的魔物 那不就直接勸退一堆輕玩家
06/29 13:06, 153F

06/29 23:01, 4年前 , 154F
如果魔物狩獵難度稍微高一點就退坑,那其實這只是早退
06/29 23:01, 154F

06/29 23:01, 4年前 , 155F
坑晚退坑的差別而已。
06/29 23:01, 155F

06/29 23:02, 4年前 , 156F
但沒有挑戰性夠高的魔物 對許多獵人的確是rise的缺點
06/29 23:02, 156F
文章代碼(AID): #1WrOMYA5 (MH)
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