Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果

看板MH (魔物獵人)作者 (manno)時間4年前 (2021/06/25 14:16), 編輯推噓43(441184)
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想了想,還是回這篇最能表達我的想法 這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計 老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。 ※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言: : 我玩了300多小時了 : 到現在還是很常被怪打飛 很常貓車 : 為什麼? : 因為我剛接觸時 不太會玩 不懂立回這種概念 : 我的打法就是猛打 用水罐換魔物血量 : 反正翔蟲受身很方便我不會因為這樣死掉 : 也是因為這樣簡單我幾乎都沒有在魔物身上下功夫 : 完全沒有仔細觀察過魔物動作 在完全沒有觀察魔物動作的狀況下 還能玩上300小時 : 唯二熟悉動作的只有金獅子跟迅龍 : 不過這兩隻我都打了快100隻 : 完全是被打到記起來的 這是老獵人都曾經過的路 你不孤單 : 現在我想挑戰自己 縮短秒數時才發現這個缺點 : 就是翔蟲受身太強了讓我的基本功超差 : 我看別人玩 : 在怪身邊打然後各種翻滾閃招 : 而我玩就是各種被打飛 : 現在雖然沒有以前那麼貪刀 : 但是花了好久還是改不掉== 現在開始想要精進自身的技術 這完全是理想的入坑模式啊 試想,今天沒有翔蟲受身 這位獵人是會: 1.提早強迫自己觀察魔物動作,精進技術,成為立派的老獵人。 還是 2.早早封片,改玩其他遊戲,以後不再碰MH 今天因為翔蟲受身而多玩了300小時 享受到了狩獵的樂趣 現在這位玩家已經在成為老獵人的這條路上了。 其實翔蟲受身跟以前喝藥水一樣, 都是玩家應對錯誤才會有的"結果",是補救錯誤的"手段"。 這些都不會讓狩獵時間減少,也不會增加玩家的成就感。 附帶一提,RISE因為霸體動作太多,喝水有時是變成不得不的行為。 今天你被魔物打飛 心中想的是:為什麼會被打飛?是哪裡做錯了? 還是:耶,又可以用超強的翔蟲受身來喝水了。 MH歷代武器防具做完,配出一套理想裝備之後,除去農護石珠子後 還會繼續玩下去的要不是換把武器玩, 不然就是自我挑戰能縮短多少時間。 今天RISE的魔物不夠強我舉雙手贊成。 但翔蟲受身好用結果自己不想觀察魔物,然後說翔蟲受身有問題。 這只能給個黑人問號吧 -- 「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」 「ぼくの可愛い殿下」 「ばか」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.153.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1624601775.A.029.html

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版上都是TA 0分針已經跟Olay大大一樣沒東西玩的神人他們
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不懂我們這些菜雞玩家成長的快樂
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樓上也太會扣帽子
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一樓誇張 這邊頂多是初見把天彗龍當狗龍王秒而已
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06/25 14:41, 4年前 , 5F
其實我不太懂為何要抱怨翔蟲受身太強,這機制就是
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消耗資源彌補自己的失誤減少新手玩家的挫折感不是
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06/25 14:42, 4年前 , 8F
我都覺得那些抱怨新獵人不會立回的484每個都走位超強無
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傷打怪,好崇拜他們
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鐵定不可能吧w 之前那個盾斧神人發文的時候底下就一堆人
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崩潰說什麼又不是每個人技術都這麼好了不是嗎?w
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推 我就是以前2G時代放棄的菜雞 rise回鍋超過100小時
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這遊戲的魔物幾乎沒什麼動作是強迫你一定要用翔蟲
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去應對的,如果會因為翔蟲受身而降低耐玩度,那也
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反應你沒有正確掌握住如何應對這個攻擊動作,那為
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何翔蟲受身會讓這遊戲會不耐玩?又不是玩到如火純
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青的地步了
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但新手玩家翔蟲受身變成受死的也是大有人在
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這樣挫折感不會更重嗎
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不過還有一個可能,就是以前像是 XX 吧?光是打贏超特一
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次就很感動會想說打完就好了...如果以同樣的標準,任務
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過就收工,那確實會覺得 Rise 不耐玩,因為只求打過的話
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Rise 確實容易太多...但這也不是 Rise 的問題而是玩家自
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所以我是在酸那些講多了受身,整個遊戲變沒難度的人,如
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果只求三貓50分鐘之內通關那真的沒難度啦,但是要打得漂
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亮絕沒有說不用學立回
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我要求沒有隨著難度降低跟著調整...也有關係吧?
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*不全是 Rise 的問題
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06/25 14:52, 4年前 , 29F
事實上想要在技術方面精益求精的話,不要說什麼到 OLAY
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貓神 Peppo 的程度,光是所有魔物五分台這種很鬆散的挑
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06/25 14:53, 4年前 , 31F
戰,在練習的過程中就根本不太可能以翔蟲受身很方便作為
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前提了...
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在覺得一樓亂扣帽子的時候也可以去看看是不是很多人坐纜
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06/25 14:54, 4年前 , 34F
車爬觀光步道然後說MHR這座山太好爬
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超特或是140極限角龍之類的鬼東西還真的是打過一次成就感
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上來就不想打了,怕
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反正遊戲玩家就一樣米養百樣人,的確就是有很多玩家是那
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我是不覺得以前被連車會比較爽啦 尤其團戰不好判定他
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是不是繼續攻擊你結果爬起來吃招
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還有 150 則推文
06/25 20:48, 4年前 , 190F
場都只灑徹甲斬裂就直接過關(當然怨虎輕這種備用彈種超
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豐富的會更Op就是)。現在為什麼槍手最快的打法是徹甲斬
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裂?因為彈肉質被砍成垃圾,然後強敵45以上的部位越來越
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窄,變成你都花一堆時間練習攻擊彈弱點了那乾脆直接拿弓
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開殺就好了,拿一把弩認真攻擊彈弱點幹嘛,打得也不會比
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弓快,然後還沒徹甲斬裂輕鬆。
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06/25 20:51, 4年前 , 196F
彈肉質好的強敵有沒有,當然有,角龍跟首領角龍就是這代
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06/25 20:51, 4年前 , 197F
彈肉質仍然很友善的代表,但整個環境值得打的稍強一點的
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怪就沒幾隻是真的彈弱點很大的,真的彈弱點很好打的實際
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06/25 20:51, 4年前 , 199F
上斬弱點往往更大
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06/25 21:23, 4年前 , 200F
弓弩本質上就有差異了吧 弩基本上不用控管耐力 拿弩發
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06/25 21:24, 4年前 , 201F
發打在弱點上的人換成弓還要額外注意控耐就不一定發發
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06/25 21:24, 4年前 , 202F
都弱點了 不過對於箱子破壞彈種差異平衡這個說法我認
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06/25 21:25, 4年前 , 203F
同 是我本來沒想到那麼多
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就弓的技術門檻真的比弩來的高,弩手的難關與強度大多建
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06/25 21:53, 4年前 , 205F
立在「觀念」「知識」「事前準備」「資源控管」以及「精
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準計算」
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但現在網路發達所以資訊傳播很快,最起碼會抄作業的人會
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知道哪把槍枝是可以用的,知識已經不是硬門檻了。而能夠
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體現仔細鑽研過的槍手跟量產槍手之間差距的「觀念」「資
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源管理」「精準計算」這些小細節,在有徹甲斬裂+無限箱影
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06/25 21:53, 4年前 , 211F
響下已經幾乎全部式微。
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06/25 22:56, 4年前 , 212F
沒 翔蟲受身就是爛 你說的我會選後者 被打飛喝水就
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06/25 22:56, 4年前 , 213F
好 我何必閃招
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06/25 23:38, 4年前 , 214F
唯一需要翔蟲的應該只有拉醬跟天慧的專打裝死的(還
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06/25 23:38, 4年前 , 215F
有其他嗎?
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06/25 23:50, 4年前 , 216F
我就是被魔物撞爛玩到現在的太刀新手,沒有受身這種補
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06/25 23:50, 4年前 , 217F
救動作我根本受不了
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06/26 02:06, 4年前 , 218F
翔蟲受身 會 讓狩獵時間減短
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06/26 02:53, 4年前 , 219F
看完了 老實說我還是會選1啊 因為我窮學生買了不玩有點虧
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06/26 02:55, 4年前 , 220F
差就差在YouTube看教學的時間變多吧
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06/26 11:31, 4年前 , 221F
翔蟲在街舞高手前很容易被帶走呢 不如躺平
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06/26 17:12, 4年前 , 222F
降蟲受身不一定會讓狩獵時間變短 因為你用了就不能拿來
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06/26 17:12, 4年前 , 223F
用蟲技輸出 最理想的狀態下蟲拿來輸出才會讓狩獵變快
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06/26 17:13, 4年前 , 224F
但這牽扯到個人的技術層面 只能說受身不一定讓狩獵變短
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06/26 17:15, 4年前 , 225F
而且翔蟲的使用拿捏也是狩獵的一種樂趣阿
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06/26 17:17, 4年前 , 226F
對本來就一直躺的人來說 翔蟲受身有變快
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06/26 17:21, 4年前 , 227F
目標還是要少被打飛XD
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06/28 05:17, 4年前 , 228F
這代共鬥太痛苦了,過多的特效,低幀又卡幀,共鬥能比單刷
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06/28 05:17, 4年前 , 229F
快的沒幾場。
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文章代碼(AID): #1WrNIl0f (MH)
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