[MHR ] 聊聊百龍
感覺好久沒有人拿出來討論了
來聊聊一些自己的看法
個人很討厭百龍,所以這篇應該批評居多
還望百龍熱愛者鞭小力點
1.打法千篇一律
不管打什麼百龍,前戲永遠一樣
更不用說就算首領出來了,該怎麼做還是怎麼做
有人會在意前戲兩波是什麼配置嗎?
根本沒差,打法一樣
最後就是敲鑼打進號角
我看有人說不喜歡一群人圍毆一隻魔物
但百龍最後階段好像也是圍毆吧…?
載具體驗重複性過高
除了被魔物揍下來很幹實在感受不到什麼樂趣
主打塔防,但卻跟塔防關係不大
我理想中的塔防應該是大量利用環境道具以及機制
但到魔物這裡
哪有什麼塔,全都是攻擊塔
哪有什麼機制,除了弩箭可以把空中魔物打下來以外
剩下就是射擊複讀以及大亂鬥
還把原本充滿創意的魔物搞成一個個糞招複讀機
乾脆去出一個魔物獵人無雙不就好了
這個真的不是我想玩的*狩獵*
2.壓縮原本的開發空間
這個我不知道是不是真的是這樣啦,可以當作我通靈
但我覺得這代沒有超大型魔物,沒有首領裝備
真的跟這個模式沒關係嗎?
或者說
這個模式該不會是拿來充內容的敷衍填充物?
地圖變化超少
還拿百龍証塘塞原本應該要出的首領素材
每次看到那個百龍証九
我都在想該不會是神火村把我的素材拿去賣掉了
拿張本票敷衍我的吧?
謝謝你 神火的勇者 這是你的乖寶寶貼紙!
3.優點
對新手來說,這個模式確實能相對簡單蒐集大量素材
無限貓也讓上手門檻下降很多
但這些福利其實不在這個模式也能用其他手段達成吧
最後還有一個我覺得不錯的是首領出場演出還不錯
很有特色跟強化的氛圍
如果
他不會把我當死人直接把第一個門敲破飆車過去
就更好了==
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確實,本體也超少,好歹多幾張地圖吧
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如果寬容一點來看,確實可以算是機制吧
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不當成狩獵看的話,那就要用TD的標準來衡量了,只會更爛
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沒錯,根本以為有條路線有幾根塔就當作Td
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我也沒說我代表魔物玩家,一己之言罷了
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蟲棍又贏,看透了機制動態調整了自己的強度
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確實,什麼都嫌或許才是魔物玩家的交集吧
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