[MHR ] 聊聊百龍

看板MH (魔物獵人)作者 (余)時間2年前 (2021/06/10 16:34), 2年前編輯推噓61(621102)
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感覺好久沒有人拿出來討論了 來聊聊一些自己的看法 個人很討厭百龍,所以這篇應該批評居多 還望百龍熱愛者鞭小力點 1.打法千篇一律 不管打什麼百龍,前戲永遠一樣 更不用說就算首領出來了,該怎麼做還是怎麼做 有人會在意前戲兩波是什麼配置嗎? 根本沒差,打法一樣 最後就是敲鑼打進號角 我看有人說不喜歡一群人圍毆一隻魔物 但百龍最後階段好像也是圍毆吧…? 載具體驗重複性過高 除了被魔物揍下來很幹實在感受不到什麼樂趣 主打塔防,但卻跟塔防關係不大 我理想中的塔防應該是大量利用環境道具以及機制 但到魔物這裡 哪有什麼塔,全都是攻擊塔 哪有什麼機制,除了弩箭可以把空中魔物打下來以外 剩下就是射擊複讀以及大亂鬥 還把原本充滿創意的魔物搞成一個個糞招複讀機 乾脆去出一個魔物獵人無雙不就好了 這個真的不是我想玩的*狩獵* 2.壓縮原本的開發空間 這個我不知道是不是真的是這樣啦,可以當作我通靈 但我覺得這代沒有超大型魔物,沒有首領裝備 真的跟這個模式沒關係嗎? 或者說 這個模式該不會是拿來充內容的敷衍填充物? 地圖變化超少 還拿百龍証塘塞原本應該要出的首領素材 每次看到那個百龍証九 我都在想該不會是神火村把我的素材拿去賣掉了 拿張本票敷衍我的吧? 謝謝你 神火的勇者 這是你的乖寶寶貼紙! 3.優點 對新手來說,這個模式確實能相對簡單蒐集大量素材 無限貓也讓上手門檻下降很多 但這些福利其實不在這個模式也能用其他手段達成吧 最後還有一個我覺得不錯的是首領出場演出還不錯 很有特色跟強化的氛圍 如果 他不會把我當死人直接把第一個門敲破飆車過去 就更好了== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.1.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1623314095.A.290.html

06/10 16:43, 2年前 , 1F
這模式就是兩張圖的小遊戲 說壓縮開發其實說不太過去
06/10 16:43, 1F
確實,本體也超少,好歹多幾張地圖吧

06/10 16:44, 2年前 , 2F
還有擊退彈 拉蟲絲 麻痺砲 嘲諷人偶阿
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如果寬容一點來看,確實可以算是機制吧

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內部代號都表示不是正傳了,賺個奶粉錢而已,下一作大概
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06/10 16:45, 2年前 , 4F
才會發力吧
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06/10 16:45, 2年前 , 5F
而且百龍本來就不是狩獵吧y
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不當成狩獵看的話,那就要用TD的標準來衡量了,只會更爛

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魔物在有高低差的時候攻擊判定非常智障
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不過整個遊戲都這樣也不是百龍而已就是了==
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老卡沒搞清楚TD的本質啊,TD本質應該是戰略規劃(插
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沒錯,根本以為有條路線有幾根塔就當作Td

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什麼塔&插哪裡)跟資源分配(要怎麼升級塔),但是在
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百龍來說,防衛武器放哪裡差別都沒太大,自動武器
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效果也沒很高,升級也不用取捨,但是話說回來"魔物
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06/10 16:47, 2年前 , 12F
玩家真的想玩塔防嗎?"
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那些跑臺功能只要調整現有機制變數都可以做到
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乖寶寶貼紙XD
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說穿了這代目前看起來就是掌機 如此而已
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坐等世界續作出在ps5啦 魔物獵人:宇宙 MHU
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魔物玩家也不是只有你啊
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不過塔防不有趣就是另外一個故事了
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我也沒說我代表魔物玩家,一己之言罷了

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我覺得百龍有趣的地方其實是在讓NPC登場
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06/10 16:50, 2年前 , 20F
阿不就還好百龍武器不強 不然又是個逼人打的爛設計
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蟲棍又贏,看透了機制動態調整了自己的強度

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M後百龍其實難度有有漸增就是了,不會打的去打雷
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狼很容易還沒第三波就被打破第一道門,但是說到難
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度,如果百龍難度太高,每場時間那麼長又容易失敗
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豈不是更容易被玩家罵?更容易造成玩家對立?『百
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龍9星場,缺3輕弩,開場裝檢不過自離』這樣好玩嗎
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打這白痴模式唯一目的是為了開首領自由任務
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只能說百龍刀傅賢真滴猛
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06/10 16:52, 2年前 , 29F
幸好卡普空後面知道這有多蠢 3.0首領直接開任務
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06/10 16:53, 2年前 , 30F
就是把超大型魔物戰改成百龍阿 說實在的歷代的這種都很
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都有魔物玩家喜歡組效率團打到魔物爬不起來我也不懂魔物
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06/10 16:53, 2年前 , 32F
玩家想要的是啥==
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確實,什麼都嫌或許才是魔物玩家的交集吧
還有 93 則推文
還有 10 段內文
06/10 22:02, 2年前 , 126F
成讓單人可以打過的任務就很棒了
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06/11 00:01, 2年前 , 127F
這塔防有夠糞 設施還沒被打爛你就先被打下台 設置的
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06/11 00:01, 2年前 , 128F
時候還會被敵方角色干擾 轉場根本沒必要 首領一定進2
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區 進2區 也幾乎在最後門前打 還要花時間擺一次設施
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06/11 00:51, 2年前 , 130F
百龍如果做成像花枝打工那樣感覺就會很好玩
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06/11 00:57, 2年前 , 131F
百龍跟老山比的話我會選百龍 以前老山覺得很拖
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06/11 01:40, 2年前 , 132F
我覺得都以一場14-19分鐘來比超大型魔物跟百龍,我
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06/11 01:40, 2年前 , 133F
肯定選百龍,超大型魔物帶來的回饋比百龍更少,超大
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型魔物的狩獵只剩下目標魔物的素材,百龍還有機會拿
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到出場魔物的稀有素材(寶玉、逆鱗),也因為流程相
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對簡單且隊友通常因為能無限貓車而更敢拼輸出,反而
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給我一種像是稀有素材的救濟任務。
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06/11 01:47, 2年前 , 138F
其次,如果把雜兵龍的攻擊做的豐富,那意味著玩家的
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砲塔更容易被摧毀。這樣應該也會有人講百龍的雜兵龍
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這種攻擊方式非常斷節奏,仍舊會被推到前面當成討論
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點。不過現在首領王都拉出來給喜歡純粹狩獵的人打也
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挺好的(我指的是真的喜歡為了跟強大魔物拼搏,而非
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為了裝備、素材點數等其他目的而想跟強大魔物拼搏的
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玩家),畢竟都已經有自己想要的選項出現了。
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06/11 02:09, 2年前 , 145F
同意樓上m大
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06/11 02:10, 2年前 , 146F
以前超大型魔物一定比現在更定番 因為能做的事就是這些
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大部分的人會想打都是為了拿素材 能不打就不打
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百龍玩的確不比超大型魔物這樣新穎 但是也不會一次就膩
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06/11 07:43, 2年前 , 149F
昨天打了兩場GU的老山龍,一直搬砲彈,白龍真的有趣多了
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06/11 07:46, 2年前 , 150F
百龍超容易出稀有素材,我覺得對於新米獵人來說,是個平
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易近人的設計,沒有貓車壓力也沒有動不動就踢人的
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06/11 09:46, 2年前 , 152F
你可以一個人打百龍挑戰SS阿 我單挑不下百場最多S
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06/11 10:20, 2年前 , 153F
只能說 老臘入和新米獵人 很難同時滿足
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06/11 10:30, 2年前 , 154F
單人高難百龍SS不難啊 大概3個任務+LV9或10就能了
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06/11 10:30, 2年前 , 155F
放掉撿東西跟狀態的 其他屬性/NPC打/指定武器都算好達
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06/11 10:31, 2年前 , 156F
單人打還比多人但不會打輕鬆 怪的血少很多
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06/11 13:39, 2年前 , 157F
單人蠻穩定20分內收工的 迅輕弩 現在還會隨機出怨喵
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06/11 13:40, 2年前 , 158F
等他打其他怪操龍就能秒他 穩定SS
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06/11 13:40, 2年前 , 159F
而且單人最棒的是不會遇到像藍十月那種掛機仔 氣死自己
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06/11 13:57, 2年前 , 160F
單人模式阿 共鬥反而體驗差
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06/11 14:00, 2年前 , 161F
百龍我也同意圖太少 模式沒新變化 以一個小遊戲還行
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06/11 14:00, 2年前 , 162F
狼煙爆砍傷害破錶很爽
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06/11 14:51, 2年前 , 163F
我覺得百龍的樂趣是解那些副任務耶
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06/11 14:52, 2年前 , 164F
剛開始我也很討厭打百龍 但自從作出放射弩套以後就改觀了
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06/11 14:52, 2年前 , 165F
用放射弩打百龍真的超舒壓
06/11 14:52, 165F
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