Re: [MHR] 屬性/狀態異常雜問

看板MH (魔物獵人)作者 (狂戰)時間4年前 (2021/06/06 13:56), 編輯推噓8(8013)
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恕刪部分原文,僅討論異常狀態的算法 ※ 引述《bearinwhite (等等你聽我解釋!!)》之銘言: : Q3:狀態異常射到就有效嗎? : 像麻/睡/毒/爆破這種累積值的狀態,是只要射到就加,還是射彈弱點累積比較快呢?如 : 果用屬會對這些狀態也有效嗎? 弓裝異常狀態瓶會在"每一支箭"附加異常狀態累積值,累積到閾值的時候發動異常狀態 所以擴散3(五支箭)會比連射5(四支箭)上的速度還快 另外箭只要有射在怪身上異常值就都一樣,跟彈肉質無關 簡單檢證: 轟弓【虎髯】裝備麻痺瓶,對象為訓練場青蛙 不裝備強弓頭,蓄力3為連射5,全部使用ZR蓄力滿攻擊 射頭: 11次攻擊麻痺 (總計44支箭) 射背後的龜殼: 11次攻擊麻痺 (總計44支箭) 裝備強弓頭,蓄力4為擴散3,一樣全部用ZR蓄力滿攻擊 射頭: 9次攻擊麻痺 (總計45支箭) 射背後的龜殼: 9次攻擊麻痺 (總計45支箭) -- ◤◤◥ ▁◥ ▂▁ ▁ = .' '. = ▂▃▂ ▃ ◢ ─ \Ω/▃ ▃ ▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆ ▆▅▆ ▇▆▇ ▆▇ ξ ξ ζ ξ ξξ ηζ δ ξ ψ ξ ξ ξ ζ ζ ξ ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.163.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1622959003.A.959.html

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MHW我記得未裝瓶靠武器本身的異常值,就不是每下累
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積而是1/3的機率
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的確沒想到還有自帶異常的 之後測看看怨虎弓+/-爆瓶
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印象中蓄力等級也會影響?
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感謝糾正
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可參考a大表格 https://reurl.cc/e9pjGR
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彈種不影響異常值,但是彈數會影響,所以擴散5比較
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容易上異常,然後蓄1異常值0.5倍,蓄2是1倍,蓄3蓄4
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都是1.5倍
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看到這篇就想到冰原的巫師弓,挺有趣的流派
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感謝補充
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異常的公式還沒有人研究出全貌,而且目前還有一些很
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奇妙的狀況。
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例如爆破強化3的爆破瓶:蓄1通1的引爆箭數9、蓄1通
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3跟蓄1擴1的引爆箭數卻要13-15。
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雖然大致上設定與W版相同,細節可能還是有不明的參
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數。
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順帶補充樓上貼的表格:箭種表的屬性補正目前確定是
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沒有納入計算的廢案、異常補正則不確定是否有使用,
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抱歉一直懶得補充說明orz
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感謝a大說明
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