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討論串[MHR] 屬性/狀態異常雜問
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恕刪部分原文,僅討論異常狀態的算法. 弓裝異常狀態瓶會在"每一支箭"附加異常狀態累積值,累積到閾值的時候發動異常狀態. 所以擴散3(五支箭)會比連射5(四支箭)上的速度還快. 另外箭只要有射在怪身上異常值就都一樣,跟彈肉質無關. 簡單檢證: 轟弓【虎髯】裝備麻痺瓶,對象為訓練場青蛙. 不裝備強弓頭,
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菜雞獵人崛起才入坑. 之前用輕弩逃課逃太爽,覺得心裡過意不去就去玩了長槍和弓. 一直對武器上的屬性有點疑問…. Q1:武器上的屬性值(冰/水/火/雷/龍)是累積值還是傷害值?. 有看之前的文,說狀態異常(麻眠毒之類的)是累積值,積到一定程度就觸發效果,那武器上普通五屬性的數值是傷害值還是累積值呢?.
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