看板 [ MH ]
討論串[MHR] 屬性/狀態異常雜問
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓8(8推 0噓 13→)留言21則,0人參與, 4年前最新作者zealotjacky (狂戰)時間4年前 (2021/06/06 13:56), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
恕刪部分原文,僅討論異常狀態的算法. 弓裝異常狀態瓶會在"每一支箭"附加異常狀態累積值,累積到閾值的時候發動異常狀態. 所以擴散3(五支箭)會比連射5(四支箭)上的速度還快. 另外箭只要有射在怪身上異常值就都一樣,跟彈肉質無關. 簡單檢證: 轟弓【虎髯】裝備麻痺瓶,對象為訓練場青蛙. 不裝備強弓頭,
(還有314個字)

推噓5(5推 0噓 16→)留言21則,0人參與, 4年前最新作者bearinwhite (等等你聽我解釋!!)時間4年前 (2021/06/06 13:03), 4年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
菜雞獵人崛起才入坑. 之前用輕弩逃課逃太爽,覺得心裡過意不去就去玩了長槍和弓. 一直對武器上的屬性有點疑問…. Q1:武器上的屬性值(冰/水/火/雷/龍)是累積值還是傷害值?. 有看之前的文,說狀態異常(麻眠毒之類的)是累積值,積到一定程度就觸發效果,那武器上普通五屬性的數值是傷害值還是累積值呢?.
(還有364個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁