Re: [MHR ] 各類武器迴避性能驗證

看板MH (魔物獵人)作者 (超.歐洲羊)時間2年前 (2021/05/15 11:35), 2年前編輯推噓18(18015)
留言33則, 18人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
另一個網站的迴避性能驗證,跟我之前貼的這篇有一點出入 不過我沒能力確認哪個才是正確的,只能幫忙轉來集思廣益 https://hyperwiki.jp/mhr/dodge/ 迴避性能 ┌─────┬───────┬─────┐ │ 迴避性能 │ 迴避Frame數 迴避秒數 │ ├─────┼───────┼─────┤ │ 無 │ 4 0.13 │ ├─────┼───────┼─────┤ │ 迴性150.17 │ ├─────┼───────┼─────┤ │ 迴性260.2 │ ├─────┼───────┼─────┤ │ 迴性370.23 │ ├─────┼───────┼─────┤ │ 迴性480.27 │ ├─────┼───────┼─────┤ │ 迴性590.3 │ └─────┴───────┴─────┘ 註:這部份ゆきのさん的頻道跟hyperWiki的驗證是一致 泡沫之舞 ┌─────┬───────┬─────┐ │ 迴避性能 │ 迴避Frame數 迴避秒數 │ ├─────┼───────┼─────┤ │ 無 │ 6 0.2 │ ├─────┼───────┼─────┤ │ 迴性170.23 │ ├─────┼───────┼─────┤ │ 迴性280.27 │ ├─────┼───────┼─────┤ │ 迴性390.3 │ ├─────┼───────┼─────┤ │ 迴性490.3 │ ├─────┼───────┼─────┤ │ 迴性590.3 │ └─────┴───────┴─────┘ 泡沫之舞狀態等同於迴性2,如果配迴性的話配到3就是極限了 迴性4跟迴性5不會再增加迴避性能 躲避箭擊 ┌─────┬───────┬─────┬──────────────┐ │ 迴避性能 │ 迴避Frame數 迴避秒數 泡沫之舞狀態下的Frame數&秒數│ ├─────┼───────┼─────┼───────┬──────┤ │ 無 │ 7 0.237 0.23 │ ├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤ │ 迴性170.237 0.23 │ ├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤ │ 迴性270.237 0.23 │ ├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤ │ 迴性370.238 0.27 │ ├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤ │ 迴性480.279 0.3 │ ├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤ │ 迴性5 9 0.3 9 0.3 │ └─────┴───────┴─────┴───────┴──────┘ 重要:反擊判定固定只有4F=0.13秒,無法透過技能改變 這部份跟我自己使用的體感符合,有時候明明有閃定攻擊但是卻沒有成功反擊(無迴性) 泡沫之舞照理來說應該是等同於迴性2,但是這邊驗證在躲避箭擊上的效果卻只有迴性1 所以詳細數據可能還需要再確認or等解包 蓄力步伐 ┌─────┬───────┬─────┬──────────────┐ │ 迴避性能 │ 迴避Frame數 迴避秒數 泡沫之舞狀態下的Frame數&秒數│ ├─────┼───────┼─────┼───────┬──────┤ │ 無 │ 4 0.13 6 0.2 │ ├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤ │ 迴性150.177 0.23 │ ├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤ │ 迴性260.2 8 0.27 │ ├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤ │ 迴性380.279 0.3 │ ├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤ │ 迴性480.279 0.3 │ ├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤ │ 迴性5 9 0.3 9 0.3 │ └─────┴───────┴─────┴───────┴──────┘ 照理來說蓄力步伐的迴避時間應該跟一般迴避一致 但是在迴性3跟迴性4之間又出現了落差,這部份一樣要等其他驗證or解包了 其他特殊迴避 以下為基礎迴避性能4F,迴避性能可有效延伸迴避時間的 雙刀:鬼人墊步 長槍:全類型墊步 大鎚:蓄力變化解除 太刀:居合拔刀氣刃斬基礎迴避性能12F,反擊判定僅10F 註:這部份沒寫到會不會受迴性影響 片手劍:迴避斬基礎迴避性能19F,不受迴性影響 註:ゆきのさん的驗證是20F 雙刀:鬼人空舞基礎迴避性能12F 朦朧幻翔基礎迴避性能31F 飛身越牆基礎迴避性能14F 以上都不受迴性影響 狩獵笛:演奏基礎迴避性能9F,不受迴性影響 註:ゆきのさん的驗證是10F 斬擊斧:滑行充能基礎迴避性能9F,不受迴性影響 註:原文スラッシュチャージャー,我沒玩斬斧不知道翻成什麼XD 充能斧:型態變化前進基礎迴避性能16F,不受迴性影響 註:原來這招有迴避效果??? 操蟲棍:回歸獵蟲基礎迴避性能27F,不受迴性影響 註:ゆきのさん的驗證是15F,這落差有點大 大概是這樣,不過人工驗證還是有可能有落差 特別是這種精細到1F=1/30秒的,更詳細資料只能等解包了 ※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : 之前做了MHR各種機能驗證的頻道,這次終於輪到迴避性能了 : 【MHR】回避性性能スキル検証【モンスターハンターライズ】 : https://youtu.be/FpZTcGdsmD4
: 迴避性能效果 : https://i.imgur.com/rrrhniw.jpg
: 各武器迴避動作迴避時間驗證 : 日文:https://i.imgur.com/MvEFuwC.jpg
: 英文:https://i.imgur.com/PC08QFw.jpg
: 幾個重點 : 1.各武器的迴避動作基本都是4f=0.13秒,配回性5則是9f=0.3秒 : 2.太刀的看破與片手的迴避斬的迴避時間是20f=0.66秒 : 狩獵笛的演奏是10f=0.33秒,操蟲棍的獵蟲回歸則是15f=0.5秒 : MHR中這類武器特殊迴避動作都不吃回性 : 3.弓的躲避箭擊比較特別,分為反擊時間跟迴避時間 : 反擊時間(就是會叮一聲提升蓄力等級)只有4f=0.13秒 : 這屬於特殊回避動作不吃回性,但是動作本身的迴避時間是可以靠回性延長的 : 所以如果搭配回性5,躲避箭擊會有4f的反擊時間跟5f的回避時間 : 不過拍片者也有說弓的躲避箭擊他不是完全了解機制,可能有誤 : 然後我自己是覺得閃避攻擊成功率比蓄力步伐高很多,不知道為什麼 : -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1621049717.A.5D8.html ※ 編輯: forsakesheep (117.56.143.13 臺灣), 05/15/2021 11:46:45

05/15 11:47, 2年前 , 1F
獵蟲回歸27F??
05/15 11:47, 1F

05/15 11:51, 2年前 , 2F
ゆきのさん的頻道驗證是15F,不過我沒玩蟲棍不清楚
05/15 11:51, 2F

05/15 12:06, 2年前 , 3F
充能斧那個是指霸體時間嗎?
05/15 12:06, 3F

05/15 12:12, 2年前 , 4F
我也不懂,等等有空再來自己試看看
05/15 12:12, 4F

05/15 12:16, 2年前 , 5F
盾斧那個應該是霸體 會吃傷害
05/15 12:16, 5F

05/15 12:18, 2年前 , 6F
盾斧那是哪一招阿 蟲技嗎?
05/15 12:18, 6F

05/15 12:23, 2年前 , 7F
往前拉線那招
05/15 12:23, 7F

05/15 12:32, 2年前 , 8F
原來只帶泡沫之舞不會加躲避箭擊的無敵幀 我還帶很爽..
05/15 12:32, 8F

05/15 13:00, 2年前 , 9F
躲避箭擊帶迴距讓距離長一點 蓄力滑步帶迴性增加iframe
05/15 13:00, 9F

05/15 13:05, 2年前 , 10F
大劍收刀呢
05/15 13:05, 10F

05/15 13:43, 2年前 , 11F
原來斬斧ZLA跟迴性5一樣強,可以取代某些翻滾時機了
05/15 13:43, 11F

05/15 13:58, 2年前 , 12F
大劍強化納刀體感跟滾一樣
05/15 13:58, 12F

05/15 14:03, 2年前 , 13F
充能斧突進只有霸體吧 好像也沒減傷
05/15 14:03, 13F

05/15 14:03, 2年前 , 14F
亂突會暴斃XD
05/15 14:03, 14F

05/15 14:04, 2年前 , 15F
這就是拿盾的代價
05/15 14:04, 15F

05/15 14:21, 2年前 , 16F
是說太刀見切居合沒弄好 也會用臉接招就是了 囧
05/15 14:21, 16F

05/15 14:38, 2年前 , 17F
斬斧那個叫斬擊蓄力 有9F難怪好躲吼很多
05/15 14:38, 17F

05/15 14:39, 2年前 , 18F
看來沒事要多按了
05/15 14:39, 18F

05/15 15:19, 2年前 , 19F
盾斧只有霸體而且沒減傷
05/15 15:19, 19F

05/15 16:31, 2年前 , 20F
片手錘的迴避斬是?後跳蓄力還是滑行斬啊?
05/15 16:31, 20F

05/15 16:45, 2年前 , 21F
後跳吧,體感上無敵時間確實長到有點莫名
05/15 16:45, 21F

05/15 17:07, 2年前 , 22F
後跳跟滑行我覺得無敵時間真的都蠻長的
05/15 17:07, 22F

05/16 05:28, 2年前 , 23F
蠻好奇跟W/IB比起來差多少 這代無迴性真的超難滾吼
05/16 05:28, 23F

05/16 05:29, 2年前 , 24F
W/IB滾得掉的這代通通無法
05/16 05:29, 24F

05/16 05:33, 2年前 , 25F
另外輕弩的那招墊步交換技不知道有沒有不同 好像沒驗證
05/16 05:33, 25F

05/16 05:34, 2年前 , 26F
到這招,我自己體感用起來交換的墊步無敵幀好像比較多
05/16 05:34, 26F

05/16 09:13, 2年前 , 27F
MHW的可以看這篇 #1UNyQ0_3 (MH)
05/16 09:13, 27F

05/16 09:13, 2年前 , 28F
裡面連結點進去就有迴避的數據了
05/16 09:13, 28F

05/16 09:16, 2年前 , 29F
MHW基礎迴避秒數是0.217秒,迴性5則是0.417秒
05/16 09:16, 29F

05/16 10:23, 2年前 , 30F
泡沫之舞居然沒辦法加躲避箭擊的無敵禎..
05/16 10:23, 30F

05/16 10:23, 2年前 , 31F
我還配了一套玩很爽 = =
05/16 10:23, 31F

05/16 19:20, 2年前 , 32F
感謝,這樣一比差超多 這代的迴性5都還比不上IB的無迴..
05/16 19:20, 32F

05/16 19:26, 2年前 , 33F
沒事 看錯了 IB測試的frame是1/60的XD
05/16 19:26, 33F
文章代碼(AID): #1Wdq5rNO (MH)
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