[MHWI] 冰原PC版 Datamining_盾防禦

看板MH (魔物獵人)作者時間4年前 (2020/03/04 23:17), 4年前編輯推噓14(14014)
留言28則, 17人參與, 4年前最新討論串1/1
┌───────┬────┬────┬────┬────┬─────────┐ │ 武器 │ 角度 │後退閾值│後退閾值│後退閾值│ 補充 │ │ │ │ 小 │ 中 │ 大 │ │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 大劍 │ 140 │ <= 14 │ <= 39 │ 40+ │ │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 單手劍 │ 120 │ <= 14 │ <= 20 │ 21+ │ │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 長槍 │ 220 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │ │ │(Normal Guard)│ │ │ │ │ │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 長槍 │ 360 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │無耐力消耗 │ │(Power Guard) │ │ │ │ │穿透防禦傷害+10% │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 銃槍 │ 220 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │ │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 充能斧 │ 140 │ <= 14 │ <= 39 │ 40+ │GP閥值+10 │ │ │ │ │ │ │紅盾閥值+10 │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 重弩 (一盾) │ 120 │ <= 14 │ <= 20 │ 21+ │ │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 重弩 (二盾) │ 120 │ <= 14 │ <= 39 │ 40+ │ │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 重弩 (三盾) │ 120 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │ │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 重弩 (四盾) │ 120 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │穿透防禦的傷害減半│ └───────┴────┴────┴────┴────┴─────────┘ 更多數據 https://bit.ly/MHWIGeneralDataSheet 其他找到的 利刃: 50% 真利刃: 70% 節彈: 20% 真節彈: 30% 力解: 300秒/180傷害 真力解: 300秒/130傷害 ~心得~ 舊作(MHXX)在防禦角度只有分兩種,長槍銃槍與其他 MHXX攻略本裡還有提到上方下方的防禦角度,冰原這邊似乎沒有看到 -- 想熬過寒冬的人啊!!!!這說不定是非常漫長....永無止境的寒冬 戰勝了寒霜與風雪 忍受了狂風和雪水 那終於降臨的春天 說不定會化為溫暖陽光照射在你屍體上吧 因此你要將內心如刀刃般挺立....以準備對付那千年如一的寒冬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.208.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1583335040.A.FC3.html

03/04 23:31, 4年前 , 1F
單手劍的小退是不是誤植了
03/04 23:31, 1F
已更正

03/04 23:56, 4年前 , 2F
是"閾值"吧
03/04 23:56, 2F

03/04 23:58, 4年前 , 3F
03/04 23:58, 3F

03/05 00:04, 4年前 , 4F
真節彈才多10%...那迅龍套還真的不如放利刃護石了
03/05 00:04, 4F
雖然發動機率差10%,但是總彈數增加期望值分別為25%、42.857% 用徹甲還是很值得配 ※ 編輯: Rofellos (36.228.208.130 臺灣), 03/05/2020 00:11:24

03/05 00:32, 4年前 , 5F
節彈一件裝期望值25%,三件卻只有43%左右感覺還是不
03/05 00:32, 5F

03/05 00:32, 4年前 , 6F
03/05 00:32, 6F

03/05 00:34, 4年前 , 7F
冥赤武器出來還是迅龍強
03/05 00:34, 7F

03/05 00:44, 4年前 , 8F
會用到真節彈的也就擴散徹甲,這兩個都有傷害不易成長的
03/05 00:44, 8F

03/05 00:44, 4年前 , 9F
問題,真節彈還是最優
03/05 00:44, 9F

03/05 00:46, 4年前 , 10F
至於其他武器現在基本上都有大彈倉+不錯的裝填,節彈不是
03/05 00:46, 10F

03/05 00:46, 4年前 , 11F
必備
03/05 00:46, 11F

03/05 00:46, 4年前 , 12F
*其他彈種
03/05 00:46, 12F

03/05 00:55, 4年前 , 13F
黑狼貫2
03/05 00:55, 13F

03/05 00:59, 4年前 , 14F
忘記這個了,這個就有得算了
03/05 00:59, 14F

03/05 02:24, 4年前 , 15F
貫通還是用重弩比較好吧,軟化就屌打了
03/05 02:24, 15F

03/05 02:47, 4年前 , 16F
以節奏來說,真節彈一輪彈藥打完剛好可以捕獲金獅
03/05 02:47, 16F

03/05 02:48, 4年前 , 17F
節彈要在換圖時補充彈藥,沒節彈則會在換圖前打光彈藥
03/05 02:48, 17F

03/05 08:37, 4年前 , 18F
真正的非洲人不是刷不到珠子,是打完連一次彈節都沒有
03/05 08:37, 18F

03/05 09:26, 4年前 , 19F
迅龍的真彈節連發時還是會打到嘴角一笑的
03/05 09:26, 19F

03/05 10:01, 4年前 , 20F
打完兩輪散彈沒觸發真節就連笑都笑不出來了
03/05 10:01, 20F

03/05 11:12, 4年前 , 21F
彈倉小的 節彈才會很有感吧 像輕弩5發徹甲都不掉彈數
03/05 11:12, 21F

03/05 11:22, 4年前 , 22F
真彈節連發有夠爽 3發彈夾打了10發 有夠舒服
03/05 11:22, 22F

03/05 11:58, 4年前 , 23F
真節彈比節彈多了14.2%的彈量 砲5比砲3多了15.3%的傷害
03/05 11:58, 23F

03/05 12:01, 4年前 , 24F
擴散一趟11發 真節約大概多了1.5顆 怎麼選看個人
03/05 12:01, 24F

03/05 13:56, 4年前 , 25F
原來是20%跟30%啊 那我之前的文章就需要重算了
03/05 13:56, 25F

03/05 13:58, 4年前 , 26F
連結蠻多實用資訊 推
03/05 13:58, 26F

03/05 18:43, 4年前 , 27F
拆包節約一直都是20跟30%..只有非洲才在哭15%
03/05 18:43, 27F

03/05 18:48, 4年前 , 28F
之前測試有28%~33%之間的說法 節彈也是20~25%唄
03/05 18:48, 28F
文章代碼(AID): #1UNyQ0_3 (MH)
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