Re: [MHR ] 狩獵笛V2.0版本 給純新手的獵人心得筆記

看板MH (魔物獵人)作者 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)時間3年前 (2021/05/12 23:13), 編輯推噓34(34077)
留言111則, 26人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
認真文還是好事啦 雖然我是蟲棍主 ,不過這次用笛拓荒到上位手感真的不錯 ,反正下位也不太必要一定 斷尾之類的 。 笛子最大差別就是這次兩種演奏影響你要怎麼配其他交換技 敲打跟震波 還是比較喜歡敲打的打點 ,好控傷害好看 。 音箱跟震打 如果用音箱傷害要好看就得笛子有個高頻音波會比較有感 ,不然音箱實在 太偏輔助 結果搞最後只有演奏模式比較會看情況選 響模式倒地跟麻痺之類的定點輸出比奏模式強太多了 ,一個月前還不知道怎麼用 ,用 過上癮後 ,除了閃不掉招被爐臉以外都不太會想到奏模式了 。 奏模式哪個閃避幀數雖然有減少 ,但是手感還是很好 ,尤其打弱點低的就能跟響持平 ,不過大部分還是響模式輸出高 。 新手要入門 ……就一招都不用換打到底就對了XD 然後不要被三音連奏騙了 ,打的到弱點不如左右揮 ,氣焰條剩下1/3再用三音接氣焰就 好 不好接也能用滑音演奏放出氣焰 。 氣焰演奏放的時機建議還是在確認放完後有時間輸出免得浪費哪個增傷期 。 個人拓荒心得分享一下 https://i.imgur.com/QQxd7AO.jpg
最後來隻雙刀挖她咩 ---- Sent from BePTT on my Sony G8142 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.92.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1620832383.A.8F2.html

05/12 23:27, 3年前 , 1F
用滑音就少翔蟲可以震打了,沒精算時間,都會留點蟲
05/12 23:27, 1F

05/12 23:27, 3年前 , 2F
我也一樣 用過響之後就回不去奏了 雖然地板動作很潮 但
05/12 23:27, 2F

05/12 23:27, 3年前 , 3F
前A+ZR loop真的太爽
05/12 23:27, 3F

05/12 23:31, 3年前 , 4F
一開始不會抓時機,剛放完氣焰 魔物就跑走了
05/12 23:31, 4F

05/13 00:25, 3年前 , 5F
老實說 三音還是有優點存在 一波下來傷害很可觀
05/13 00:25, 5F

05/13 00:38, 3年前 , 6F
愛用滑音跟震打的話推配個翔蟲3加吸引蟲的貓 好用XD
05/13 00:38, 6F

05/13 00:39, 3年前 , 7F
不知不覺存的每一套笛子配裝全都有翔蟲3(掩面)
05/13 00:39, 7F

05/13 01:19, 3年前 , 8F
やんのか?
05/13 01:19, 8F

05/13 01:33, 3年前 , 9F
三音傷害高是真的 但是不知不覺斬味真的掉滿快的XD 體
05/13 01:33, 9F

05/13 01:33, 3年前 , 10F
感上
05/13 01:33, 10F

05/13 03:56, 3年前 , 11F
雷狼裝讚
05/13 03:56, 11F

05/13 07:17, 3年前 , 12F
有蟲棍心得嗎?最近想試試
05/13 07:17, 12F

05/13 07:17, 3年前 , 13F
2.0的怪攻擊頻率太高 TA的幾乎沒用響了
05/13 07:17, 13F

05/13 07:19, 3年前 , 14F
三音的DPS效益低阿 沒接氣燄還不如A+ZR
05/13 07:19, 14F

05/13 09:05, 3年前 , 15F
不接氣炎的三音完全是自嗨用
05/13 09:05, 15F

05/13 09:06, 3年前 , 16F

05/13 09:33, 3年前 , 17F
為啥原文刪了?本來想看看來入門笛子的說
05/13 09:33, 17F

05/13 09:39, 3年前 , 18F
那是站樁的時候吧
05/13 09:39, 18F

05/13 09:41, 3年前 , 19F
= = 原文怎麼又
05/13 09:41, 19F

05/13 10:07, 3年前 , 20F
因為那篇就跟入門笛子沒啥關係
05/13 10:07, 20F

05/13 10:16, 3年前 , 21F
標題可以改成心得 就算不是給入門 還是能參考吧
05/13 10:16, 21F

05/13 10:21, 3年前 , 22F
問題是原文有關笛子的東西全都沒提到,只講技能而已
05/13 10:21, 22F

05/13 10:26, 3年前 , 23F
沒講哪把笛子好用,旋律、交換技、打法都沒講
05/13 10:26, 23F

05/13 10:33, 3年前 , 24F
跟笛子最有關係的大概是:用哪把笛子習慣就好
05/13 10:33, 24F

05/13 10:40, 3年前 , 25F
有啦有講到交換技,不過共鳴音珠真的不是高聲波能挽救的,一
05/13 10:40, 25F

05/13 10:40, 3年前 , 26F
個高聲波才大概20點傷害是要怎麼跟震打比啊
05/13 10:40, 26F

05/13 10:41, 3年前 , 27F
有人做比較影片 音珠某些條件效益比震打高
05/13 10:41, 27F

05/13 10:41, 3年前 , 28F
但是太麻煩了還是震打簡單萬用
05/13 10:41, 28F

05/13 10:42, 3年前 , 29F
就被一些從來沒發過文的嫌說通篇廢話囉
05/13 10:42, 29F

05/13 10:42, 3年前 , 30F
看來大家比較喜歡討論XXX是不是爛設計
05/13 10:42, 30F

05/13 10:49, 3年前 , 31F
還有旋律攻擊不吃會心跟他在一些技能的取捨阿 明明就
05/13 10:49, 31F

05/13 10:49, 3年前 , 32F
還是有參考價值 只是你不見得想看 害我還跑去撈備份
05/13 10:49, 32F

05/13 10:50, 3年前 , 33F
在技能的取捨也心得吧
05/13 10:50, 33F

05/13 10:56, 3年前 , 34F
lwe連結表為什麼是肉質愈高mps愈低呢
05/13 10:56, 34F

05/13 11:02, 3年前 , 35F
笛子不考慮旋律跟蟲棍不討論獵蟲,弩系不討論彈種一樣怪吧,
05/13 11:02, 35F

05/13 11:02, 3年前 , 36F
會有人說沒討論到點很奇怪嗎。
05/13 11:02, 36F

05/13 11:18, 3年前 , 37F
肉值好會黏刀(卡肉),那張表基本上看同肉質各動作的比較
05/13 11:18, 37F

05/13 11:24, 3年前 , 38F
原來三音dps很低嗎 那請問站樁或蹭刀用啥動作好?二
05/13 11:24, 38F

05/13 11:24, 3年前 , 39F
連叩?
05/13 11:24, 39F
還有 32 則推文
05/13 13:09, 3年前 , 72F
原文是好文.提的觀念很有幫助,可惜作者刪了 我自己備份
05/13 13:09, 72F

05/13 13:12, 3年前 , 73F
有空開來讀重新檢視自己打法.Rise討論漸少有好文很感激
05/13 13:12, 73F

05/13 13:15, 3年前 , 74F
老實說TA看多了就會發現,這代即便是奏模式,輸出也是非
05/13 13:15, 74F

05/13 13:15, 3年前 , 75F
常倚重ZR的演奏攻擊,幾乎每個音符攻擊之間都會使用演
05/13 13:15, 75F

05/13 13:15, 3年前 , 76F
奏(動作值、傷害、無敵幀)。按照這個出招邏輯來看,奏
05/13 13:15, 76F

05/13 13:15, 3年前 , 77F
模式的旋律發動其實還不如響模式,因為還要再多打一個
05/13 13:15, 77F

05/13 13:15, 3年前 , 78F
音符才發動。但因為每把武器旋律不同、旋律所在位不同,
05/13 13:15, 78F

05/13 13:15, 3年前 , 79F
所以響奏模式取捨還是要看武器跟魔物弱點,這結論是沒
05/13 13:15, 79F

05/13 13:15, 3年前 , 80F
變的。
05/13 13:15, 80F

05/13 13:20, 3年前 , 81F
響的旋律發動率大於奏是共識了
05/13 13:20, 81F

05/13 13:23, 3年前 , 82F
TA常用的轟龍 爆磷 野豬 百龍 XA幾乎無用 X時間算長
05/13 13:23, 82F

05/13 13:24, 3年前 , 83F
所以都用奏來閃避同時輸出 大概剩雷龍會用響
05/13 13:24, 83F

05/13 17:03, 3年前 , 84F
分享一下奏的TA影片 可以看到因為弱點打點低
05/13 17:03, 84F

05/13 17:04, 3年前 , 85F
所以演奏傷害就很優秀了 加上因為小動作多 所以閃避優勢
05/13 17:04, 85F

05/13 17:04, 3年前 , 86F

05/13 17:08, 3年前 , 87F
這種打法反而響模式又沒辦法做到XD 所以比較時只能單純
05/13 17:08, 87F

05/13 17:13, 3年前 , 88F
比較動作差 TA反而還是奏模式居多
05/13 17:13, 88F

05/13 17:13, 3年前 , 89F

05/13 17:13, 3年前 , 90F
響模式雷神
05/13 17:13, 90F

05/13 17:33, 3年前 , 91F

05/13 17:33, 3年前 , 92F
響 首領泡狐
05/13 17:33, 92F

05/13 17:34, 3年前 , 93F
看完TA 所以推蘑菇A+ZR無限Loop就好了嗎
05/13 17:34, 93F

05/13 17:34, 3年前 , 94F
所以上面推文打錯了 只有雷神會奏?
05/13 17:34, 94F

05/13 17:34, 3年前 , 95F
二而且這招奏響都很猛?
05/13 17:34, 95F

05/13 17:34, 3年前 , 96F
看錯了 沒事
05/13 17:34, 96F

05/13 17:35, 3年前 , 97F
看狩獵笛的文真的很容易響跟奏打錯 常常搞混
05/13 17:35, 97F

05/13 17:51, 3年前 , 98F
主要還是打點啦 我自己技術不足打TA的 主要是看今天
05/13 17:51, 98F

05/13 17:51, 3年前 , 99F
拿甚麼笛跟心情選的 一般而言奏模式的演奏有閃避
05/13 17:51, 99F

05/13 17:52, 3年前 , 100F
入門玩到HR解放可能一招都不用換XD
05/13 17:52, 100F

05/13 17:55, 3年前 , 101F
頭比較高的用響 頭比較低的用奏 我可以這樣理解嗎
05/13 17:55, 101F

05/13 18:19, 3年前 , 102F
唯一的共識大概只有奶媽必用響 其他都看個人
05/13 18:19, 102F

05/13 18:28, 3年前 , 103F
奏的A-ZR loop輸出效率最高;響的ZR打點高 旋律發動快
05/13 18:28, 103F

05/13 18:29, 3年前 , 104F
我個人的心得是這樣
05/13 18:29, 104F

05/13 18:38, 3年前 , 105F
消耗性的音屏障 、回復(小、大)這類旋律適合選用響模式
05/13 18:38, 105F

05/13 18:45, 3年前 , 106F
用了響之後沒換回奏過,A ZR跟X ZR loop搭配回血或音屏
05/13 18:45, 106F

05/13 18:45, 3年前 , 107F
障太舒服,輸出也頗高硬直長度普通
05/13 18:45, 107F

05/13 18:46, 3年前 , 108F
我個人覺得響打連招比較不用受到旋律限制,方便用來熟悉笛子
05/13 18:46, 108F

05/13 18:46, 3年前 , 109F
的連招
05/13 18:46, 109F

05/13 19:13, 3年前 , 110F
我自己使用上是這樣沒錯 頭高的用響 Loop打點都是直的
05/13 19:13, 110F

05/13 19:14, 3年前 , 111F
然後觸發治療跟超音頻跟弄死隊友的音之頻障也是用響XD
05/13 19:14, 111F
文章代碼(AID): #1Wc_1_Zo (MH)
文章代碼(AID): #1Wc_1_Zo (MH)