[MHR ] 狩獵笛V2.0版本 給純新手的獵人心得筆記已刪文

看板MH (魔物獵人)作者 (阿里蝗)時間2年前 (2021/05/12 15:37), 2年前編輯推噓27(29280)
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寫在前言: 追求純傷的獵人請不要拍得太用力,效益什麼我只能盡量我流理解而已。 若數據有誤,請指正,我看到後會盡快修改。 這是寫給崛起這代才拿起狩獵笛的新手,我流的技能理解+配裝 希望可以幫到一些新朋友。 回想第一次接觸狩獵笛,是看了水管推薦的魔物獵人世界的精華片, 發現魔物獵人有狩獵笛這個『支援』型武器, 實在很特殊,才決定一頭栽進來玩看看。 後來,Quaさん笛神的影片讓我發現狩獵笛 在支援隊友、被放在角落吃吃喝喝之外的另一面, 在強大魔物面前依舊一副輕鬆寫意間的優(凶)雅(殘)。 所以容我向新朋友推薦影片: 尤其是這片打金火的, https://www.youtube.com/watch?v=Cr37lRYArQw
及金獅子, https://www.youtube.com/watch?v=m4ypL84JAhM
很神,對不對? 其實Quaさん只是充分地發揮立回的概念, 也就是看魔物出招,先躲避後,再趁著魔物停頓的空檔狠狠地砸出去, 每片幾乎不貪刀,所以看起來特別乾淨, 也因此,雖然狩獵笛一直在全武器TA榜上從來不是前段班,但我仍然迷戀這把武器。 https://www.youtube.com/watch?v=19NgDVMNdyo
這片是來自X (Generation)的,立回概念也是相同的,而且他整場就是無傷, 看起來就是舒服。 https://www.youtube.com/watch?v=O7lAxXRljNk&t=107
看這個完美的後砸,黑狼鳥當場墜機,真的帥爆。 怎麼能不愛上這把武器。 所以,立回對魔物獵人來說非常重要的技術基礎, 我想是到崛起這代依舊通用的(就算已經改成非常簡單) 甚至通用至全武器的概念。 我們不是神人,所以也沒有必要做到完美的程度。 但我們仍可以從中學習到一些生存的概念。 第一樣,就是觀察。 對新手來說,我認為『先龜著打,再漸漸打貪』,是很重要的學習過程。 學會時時刻刻把視線留在魔物身上,就是新手進步的開始。 Quaさん這片有裝視覺探測,你可以發現他的視線幾乎一直黏著魔物: https://www.youtube.com/watch?v=ZQbmD_E1Tbw
因此,碰到不熟悉的新魔物,先打龜就是讓你一直觀察。 (老手都一直在觀察了,新手還有藉口不看嗎?) 先熟悉魔物的出招,學對方的套路: 看懂魔物各種的前搖,找對方的弱點時刻 (越簡單的魔物,頓點時間越長,反之越強的頓點越短,越不能貪)。 同時間也了解自己的後搖動作,什麼招可以滾掉,什麼不行。 切記,「要是被打飛,就是這招不該出。」 你貪刀了:-) 但貪刀也不是完全無法原諒的事。 就算被打飛,需要喝水,我的視線也不會離開魔物。 (這是我在GU裡面學到,趁魔物出招後空檔喝水吃藥, 就算世界之後,大家文明了可以邊走邊喝, 然而進度越到後面,越強的魔物越會追擊血少的獵人。 當要補血的時候,被一巴掌甩掉手中的藥,是兩倍痛苦。 保持冷靜,優先避開追擊,再喝藥,是存活的重點。 (有時你甚至可以選擇地板躺久一點,裝死也是生存之道XD) 所以,我在這代除了中異常之外,幾乎不會貓的緣故... 當然意外還是會發生,所以...總之就這樣看著辦。(被拖走) 找出空檔,然後,當你熟悉之後,在魔物露出空檔時將自己的傷害最大化。 在震打這招出來之後,更是如此, 因為插耳機的動畫就是那麼長,判定就是那麼短(覽~覺~) 卡普空還我翔蟲!!! Q口Q (無誤) 總之,推薦新手,若想練習立回,可以去Solo首領青熊獸 (記得裝耐絕3或維持昏厥無效的旋律), 因為,首領青熊獸比普通青熊攻擊範圍大,也很有方向性(提示弱點), 不該出手的時候出手,絕對會被打飛。 又,他出招後的停頓點非常明顯,所以是個很好的立回練習對象, 還可以順便賺一下琉璃原珠。 以下進入V2.0版本後的配裝技能心得, 記得配裝跟交換技能是相輔相成, 武器選擇+操作習慣也會影響技能選配,是一整個系統。 (所以我滿困擾別人來問我配裝...輸出習慣不同就會影響選擇,講太多又會被嫌 囉嗦QQ) 尤其是奏跟響的選擇,因為奏主要輸出手段以普攻為主, 而對於響,打點較高之外,多重演奏(ZR)混入輸出會使旋律攻擊比例較為吃重。 將每把笛子個人化,知道自己的習慣去配合很重要。 V2.0之後,很多技能珠子都開放了,也因此很多配裝都幾乎是找洞多的裝備。 另外,匠珠可以製作後,解放了斬位相關的提升, 使用匠升白斬並保持斬位,進入此版本狩獵笛提升傷害的重點之一。 其他兩個重點是基礎面板攻擊及俗稱爆擊的會心率,詳細後述。 防禦相關技能 防禦7或精靈加護3,這兩個很少在TA裡出現的技能, 其實對新手來說,硬一點會對生存率有所幫助,所以不是說完全不能出。 對老手來說,面對新出的魔物時,變得硬一點會比吃一招就上車還要重要很多很多。 畢竟在貓車上是沒有傷害輸出。 唯一一點提醒,就是不要太依賴到完全脫離不了。 當你對魔物動作都熟悉了,該脫還是要脫。 耐絕,在面對首領的猛攻時,尤其是青熊跟泡狐,是很好的保命技能。 (另外補充,打赤甲沒有把握躲開他的麻痺吐痰,麻痺耐性也可以考慮裝上、打炎王吃個 火耐大的團子等。) 總之,知道你的對手出招的性質,然後出相應的保命技能,對生存來說,非常重要。 迴避距離,在崛起這代,出1就會有很好的效果, 尤其是在躲避轟龍的龍車時,只要一個滾就可以滾出車道範圍, 一個滾就可以回去追擊也很好用。 舒服,十分推薦。 減輕膽怯...沒出1就沒法團戰,solo不用配,所以配裝記得分開放 (另外,硬化粉塵跟硬化種子也是很有效果的加強防禦替代品。) 攻擊相關 嚴格說起來,狩獵笛配裝從V1.0開始,核心技能只有一個必裝,就是… 吹笛名人 (下位綁定搔鳥胸->上位打完毒妖鳥做鼓笛珠後就解放了) 一級洞,音波/旋律相關的攻擊1.1倍, 跟過去作品完全不同技能,之前都是延長旋律效果,為了維持旋律才裝 這代跟打出來旋律的傷害值相關,變成狩獵笛目前必出的核心技能。 攻擊輔助選配: 減氣 一級洞,非常容易出,珠子也好做。(早期搔鳥套裝還直接附一套給你XD) 推薦搭配普攻-敲打出好出滿3級。 若大槌是KO王者,那身為打擊系二把手的狩獵笛,就是減氣王者。 不要懷疑,把所有魔物打到在原地發呆喘氣流口水,是狩獵笛手的工作。 (有一說是首領/古龍不太吃減氣,那就更簡單了,直接抽換成研磨或者耐絕) KO 二級洞,嚴格來說比起減氣難出,又會跟攻擊、達人等技能搶洞。 有刷到KO護石 或是 蠻顎龍手會比較簡單出到滿。 搭配普攻-旋律打擊 出滿(這招傷害動作值較敲打低)。 身為打擊系武器也想把魔物打暈的選擇。 朝魔物的頭狂打猛賞巴掌,實現星星 特效一直出現,一直暈一直爽的夢想。 基礎攻擊版面: 狩獵笛的旋律攻擊只吃基礎面板攻擊,不吃會心,不被肉質影響 目前仍優先撐高攻擊,效益會比較高。 (二級洞,撐到4就有1.05倍增值,所以建議要出就出到4以上) (若考慮震打為主要輸出手段,可選配翔蟲1級(野生翔蟲1.3倍持續時間)並且帶 吸引環境生物的貓來增加出手頻率。 出到3可以加快在地面的CD時間,但要多兩個兩級洞的代價自己斟酌。) 另外就是2.0版本後開放的斬位, 我現在拿到一把新武器就會先試著用匠看能不能升到藍/白斬位 (白斬印象中會給一個1.3倍攻擊補正) 若能升到白斬,就可以考慮從三種保持斬位的技能中擇1使用。 撐到3有以下效果: 利刃 降50%耗斬、 剛刃 磨刀後90秒不耗(這兩個推薦裝三顆研磨珠,大幅度下降磨刀時間) 達人藝 會心攻擊有80%機率不耗斬 (<-因為需要會心才能發動,所以能撐到50%會心以上再考慮) 個人習慣用鋼刃,但若覺得90秒太短可以考慮利刃, 就使用習慣稍微不同而已。 百龍笛新版本的進階後有另外一個開放的新斬位百龍鑲嵌, 是長藍斬。 但因為白斬打起來有切菜的打擊感,我目前很難放棄。 若要使用,就可以完全放棄保持斬位的技能,撐完攻擊就可以朝爆擊/會心 方向去配裝。 若是只有一點點消耗就剩綠斬的小藍,就放棄匠出鈍器, 反正自我強化帶心眼效果,狩獵笛玩鈍器就是比別人多2-3個二級洞的餘裕。 唯一一點提醒就是實戰中盡量不要耗到進黃斬, 黃斬會出現打點不對,傷害輸出被扣得咪咪帽帽。 詳見Gaijinさん的影片解說: https://www.youtube.com/watch?v=5OEbqfvti0A
當然如果你自認是掌握距離的高手,就當沒這回事吧。 爆擊相關: 雖然說,旋律不吃爆擊,但,普通攻擊還是吃好吃滿, 所以對選擇以奏為輸出手段的笛手們,爆擊還是十分值得出的技能。 尤其是弱特,對習慣朝魔物弱點(肉質表數字45以上的部位)砸過去的高手們, 多50%會心率真的是不賺白不賺。 超會心一顆就是外增0.1倍會心增傷...真的是賺爛了賺爛了! (補充:超會心的效益問題可以看大家的推文討論,皆參考之) 在2.0版本中,弱特跟超會心(增加會心傷害)變成珠子,再也沒有綁定特定裝備。 以迅龍笛來舉例,原生配合弱特就能90%會心, 加上會心旋律直接上百爆,超會心給他裝上去。 加上達人藝保護白斬,再使用奏為主要輸出手段。 我的意思是,WHY NOT? 掄起你的笛子打死他!!!!!(喂) 負會心導正 攻擊面板很優秀的負會心武器,也會受益於2.0版本後珠子孔洞大解放。 當負會心是15%以下的時候,然後攻擊已經撐到4還有二級洞的餘裕,就導正負會吧! 只要用普通攻擊的時刻還是有收益的。 舉例來說,野豬笛的-5%不過就一二級洞的程度,我會直接放一顆達人直接導正它。 (有例外是角龍笛,他的百龍鑲嵌有悔恨一擊, 可考慮不導正,唯獨觸發兩倍傷害的機率是偏低。畢竟才-20%,若未來有增強負會的技能 才有未來吧?) 挑戰者/精神抖擻 挑戰者發動時會提升攻擊跟一點會心率, 但這代的挑戰者發動機率並沒有像冰原那麼高,也不能控制魔物發怒 在崛起請用有發動就是賺到的心態去看待這個技能。 精神抖擻發動時提供的會心率的確很高,但操作習慣也隨之大改, 因為翻滾會造成耐力下降,這個技能滾兩下就不見了QQ 如果像我這種手癢會像猴子一樣連續到處亂滾的,就不太適合。 屬性及狀態攻擊 目前所有屬性(冰火水雷龍)攻擊通通都是一級洞的珠子,非常好出。 狀態(爆炸睡眠麻痺)稍難,二級洞。 出到3就有1.05倍屬性攻擊值,出到5有1.2倍, 搭配魔物的屬性弱點去打,不配出來玩看看嗎? 另外,目前三古龍的任兩件非頭部裝備都有相關屬性或狀態攻擊的加成,可以 配出來玩。 唯一要注意武器的屬性或狀態有其原生的面板上限, 若出了古龍的兩件,會出現已經到了上限, 就不用另外再出一級洞的珠子。 另外,我個人手感是若針對魔物的屬性弱點打,似乎滿容易打出膽怯或倒地, 尤其是首領泡狐,用雷狼笛滿容易電到他倒地滾來滾去的... (體感,也許是我的錯覺???請老手們指教...) 武器選擇來說,配合你輸出習慣,針對自己的狀況去選擇+調整。 另外旋律所在的鍵位也會影響,所以,自己摸最快。 (就算是回復大的旋律,有人愛百龍,也有人愛雷神笛,真的就看各位習慣的配置, 愛怎麼打,就怎麼打。) 就算完全走外觀獵人路線也是可以堅持自己有所貢獻。XD 個人經驗是穿全套泡狐拿魔法少女笛打首領青熊獸,大概要打個16~17分鐘啦, 還是打得死啦~(笑) 另外在訓練場,因為預設是把攻擊鬼火鳥吃滿的狀態, 所以,打出來的數字通常會比你實際去狩獵還要高, 除非,你每場都去把紅鬼火鳥吃好吃滿,以上。 希望大家一起來Rock一下囉 -- Keep Calm and Clear your Majesty's litter box! _φ( ̄ー ̄ ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.133.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1620805048.A.FDF.html

05/12 15:57, 2年前 , 1F
迴避距離會上癮 追怪走位很方便 試過就拔不掉了XD
05/12 15:57, 1F

05/12 16:02, 2年前 , 2F
笛子跑那麼快還需要迴避距離??
05/12 16:02, 2F

05/12 16:03, 2年前 , 3F
黏著打的時候
05/12 16:03, 3F

05/12 16:04, 2年前 , 4F
這代自強的跑速又回到世界初期的速度
05/12 16:04, 4F

05/12 16:20, 2年前 , 5F
笛子插迴距1非常舒服,再多就太遠
05/12 16:20, 5F

05/12 16:21, 2年前 , 6F
打轟哥很需要,沒裝無法一次滾出車道,就車禍了QQ
05/12 16:21, 6F

05/12 16:22, 2年前 , 7F
不要再超會一顆1.2倍增傷了...
05/12 16:22, 7F

05/12 16:24, 2年前 , 8F
會心攻擊本來就1.2,超會1變成1.3,以此類推
05/12 16:24, 8F
謝謝更正:D ※ 編輯: fwf12 (140.109.133.105 臺灣), 05/12/2021 16:26:28

05/12 16:25, 2年前 , 9F
如果要配KO 騷鳥還是很難脫
05/12 16:25, 9F

05/12 16:29, 2年前 , 10F
是1.25 1.3 1.35 1.4
05/12 16:29, 10F

05/12 16:34, 2年前 , 11F
推個
05/12 16:34, 11F

05/12 16:36, 2年前 , 12F
平時會心1.25,超會1 1.3 超會2 1.35 超會3 1.4
05/12 16:36, 12F

05/12 16:40, 2年前 , 13F
由於效果小,若只裝弱特,與其塞3顆超會不如再塞3顆見切
05/12 16:40, 13F

05/12 16:42, 2年前 , 14F
謝謝各位大大,但我想我那個1.2來自遊戲本身技能敘述的印象
05/12 16:42, 14F

05/12 16:42, 2年前 , 15F
如果實際效果是這樣,還是照各位大大的說法走吧
05/12 16:42, 15F
※ 編輯: fwf12 (140.109.133.105 臺灣), 05/12/2021 16:46:39

05/12 16:55, 2年前 , 16F
其實是因為一級超心從1.25變成1.3,只看爆擊增加部份
05/12 16:55, 16F

05/12 16:55, 2年前 , 17F
從0.25到0.3,是變成1.2倍沒錯(0.25*1.2=0.3)才會有1.
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05/12 16:55, 2年前 , 18F
2倍的說法吧?(大概
05/12 16:55, 18F

05/12 16:59, 2年前 , 19F
樓上正解 "增傷的幅度"成為1.2倍
05/12 16:59, 19F

05/12 17:06, 2年前 , 20F
組隊時有一個厲害的狩獵笛打起來真的很安心XD
05/12 17:06, 20F

05/12 17:21, 2年前 , 21F
光有音壁近戰就開心的不得了了
05/12 17:21, 21F

05/12 17:23, 2年前 , 22F
然後大家就一直勇敢音壁到貓車
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05/12 17:23, 2年前 , 23F
1.3/1.25=1.04 增傷是4%吧 怎麼是0.3/0.25=1.2這種算法
05/12 17:23, 23F

05/12 17:28, 2年前 , 24F
不能用0.3/0.25啊 應該是1.3/1.25 增傷1.04倍
05/12 17:28, 24F

05/12 17:28, 2年前 , 25F
你的傷害是打二五折變成三折嗎? 0.25變0.3?
05/12 17:28, 25F

05/12 17:29, 2年前 , 26F
爆擊部分增傷1.2
05/12 17:29, 26F

05/12 17:29, 2年前 , 27F
0.3 0.25明顯是忘記考慮那個省略的X(原始傷害)
05/12 17:29, 27F

05/12 17:36, 2年前 , 28F
君數學本當上手
05/12 17:36, 28F

05/12 17:39, 2年前 , 29F
你上次加薪100 這次加500 調薪五倍 太爽啦
05/12 17:39, 29F

05/12 17:53, 2年前 , 30F
照樓上定義 超心2變超心3 那所謂的增傷幅度0.4/0.35 約
05/12 17:53, 30F

05/12 17:53, 2年前 , 31F
等於1.14倍 所以超心出越高 增傷幅度越少?
05/12 17:53, 31F

05/12 17:59, 2年前 , 32F
對於數學課 我更在意怎樣攻擊才順手XD
05/12 17:59, 32F

05/12 17:59, 2年前 , 33F
每次都隨便亂糊 覺得扛那麼大把打起來動作頗不順
05/12 17:59, 33F

05/12 17:59, 2年前 , 34F
就定義不一樣而已
05/12 17:59, 34F

05/12 18:00, 2年前 , 35F
不知道怎麼連段比較好
05/12 18:00, 35F

05/12 18:04, 2年前 , 36F
本來就會有邊際效應
05/12 18:04, 36F

05/12 18:06, 2年前 , 37F
越少沒錯啊
05/12 18:06, 37F
還有 34 則推文
05/12 20:51, 2年前 , 72F
從旋律去分類笛子啊,比起其他武器只能用傷害或屬性分類好
05/12 20:51, 72F

05/12 20:51, 2年前 , 73F
分多了。要不然也可以無腦推百龍。
05/12 20:51, 73F

05/12 20:58, 2年前 , 74F
一言以蔽之「講重點」盡量先講摘要 細項再慢慢說 理由
05/12 20:58, 74F

05/12 20:58, 2年前 , 75F
很簡單 從摘要大概就知道這篇文的水準在哪 有興趣的自
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05/12 20:59, 2年前 , 76F
然會仔細拜讀。一堆心得跟開導文起手,直接就先把受眾砍
05/12 20:59, 76F

05/12 20:59, 2年前 , 77F
半,再趕跑1/3只想看重點跟抄作業的新手,更何況你文章裡
05/12 20:59, 77F

05/12 20:59, 2年前 , 78F
面的精華跟那些心得混在一起,焦點都模糊了,好文也變普
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05/12 20:59, 2年前 , 79F
文。
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05/12 21:16, 2年前 , 80F
大家好嚴格,所以笛子要用哪一把(X
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05/12 21:21, 2年前 , 81F
所以這篇和笛子有什麼關係?不就技能教學?
05/12 21:21, 81F

05/12 21:26, 2年前 , 82F
QuA很帥我知道,甚至我也是被他吸引去玩笛子的,但你放
05/12 21:26, 82F

05/12 21:26, 2年前 , 83F
了好幾部前作的影片,對rise笛新手而言參考意義不大阿
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05/12 21:28, 2年前 , 84F
立回是什麼意思?
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05/12 21:30, 2年前 , 85F
說到負會心就想到以前護石技能也會有負的數字,
05/12 21:30, 85F

05/12 21:30, 2年前 , 86F
看過有人真的用負會心護石佩出一套,超有趣XD
05/12 21:30, 86F

05/12 21:30, 2年前 , 87F
這代笛子的感受和前代有還蠻大的差異的
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05/12 21:32, 2年前 , 88F
原本是想看有沒有各笛子的使用分析,就它和其他武器不同
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05/12 21:33, 2年前 , 89F
不是單純只看傷害斬位而已
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05/12 21:34, 2年前 , 90F
在甚麼時候使用哪種笛子、或是哪個笛可以應付大多狀況
05/12 21:34, 90F

05/12 21:34, 2年前 , 91F
立回是日文 就是走位的意思
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05/12 21:34, 2年前 , 92F
不像弩想玩哪種彈種就選哪幾把武器
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05/12 21:35, 2年前 , 93F
笛就算是同一個特效,放在不同的旋律上都會有一點不同
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05/12 21:37, 2年前 , 94F
配合著奏 響,又有不同的操作手感
05/12 21:37, 94F

05/12 21:46, 2年前 , 95F
如果是我推新手的話,就是疊攻擊靠音波打,旋律隨便
05/12 21:46, 95F

05/12 21:46, 2年前 , 96F
每次攻擊都能打在弱點上,我不覺得這玩家是新手就是了
05/12 21:46, 96F

05/12 21:52, 2年前 , 97F
搭配減氣KO讓怪產生大空檔,就震打下去
05/12 21:52, 97F

05/12 22:19, 2年前 , 98F
通篇廢話 說是心得 說了半天就是個人習慣 那你發來幹
05/12 22:19, 98F

05/12 22:19, 2年前 , 99F
麻? 沒有半點旋律的比較? 都是回復還能一樣也是笑死
05/12 22:19, 99F

05/12 22:46, 2年前 , 100F
這類文章對新手幫助感覺不太高 太砸了XD
05/12 22:46, 100F

05/12 23:00, 2年前 , 101F
抱歉...我看完還是不會玩笛子
05/12 23:00, 101F

05/12 23:01, 2年前 , 102F
笛子旋律找一篇2.0笛配裝的,然後看看裡面推薦的笛再去比較
05/12 23:01, 102F

05/12 23:01, 2年前 , 103F
就好,頂多加雷神百龍兩把奶笛跟霞龍炎王兩把針對用的。其他
05/12 23:01, 103F

05/12 23:01, 2年前 , 104F
笛子目前大概不夠力來比,基本屬性差太多。
05/12 23:01, 104F

05/12 23:09, 2年前 , 105F
感覺跟之前有一篇重弩教學文很像,標題跟內文沒有關係,
05/12 23:09, 105F

05/12 23:09, 2年前 , 106F
不過這篇還比較有誠意寫的比較多,那篇重弩真的是把技能
05/12 23:09, 106F

05/12 23:09, 2年前 , 107F
心得裡的東西照搬XD
05/12 23:09, 107F

05/13 01:15, 2年前 , 108F
那篇重弩文寫的很像報告來不急做 趕快C+V上去
05/13 01:15, 108F

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推原po對笛子的熱情XD
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立回通常是格鬥遊戲在用 跟走位有點微妙的不一樣
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不過這邊用走位替代問題也不大就是
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文章代碼(AID): #1WcuMu_V (MH)
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