[MHWI] 有必要讓怪一直處於發怒狀態嗎

看板MH (魔物獵人)作者 (老牧)時間6年前 (2020/01/05 13:29), 編輯推噓36(36072)
留言108則, 34人參與, 6年前最新討論串1/1
先說我是PC版玩家 最近在預習冰原的知識 根據觀察 大部分大錘玩家開場的SOP都是 鉤爪上頭 -> 撞牆 -> 蓄三+鉤爪上頭 -> 軟化 最近看到一個大錘UP主的SOP是 鉤爪上頭 -> 轉向三次讓怪發怒 -> 軟化 據他的說法是發怒後的招式比較單純 像是碎龍的菌會直接爆炸 還可以觸發挑戰者 想請問哪個SOP比較適合新手開荒呢 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.222.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1578202142.A.895.html

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看每個人技術阿,你覺得生氣比較好打當然是後者
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拓荒一定撞牆好吧
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你不能強迫他不生氣
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但是你可以強迫他生氣 所以結論很明顯了
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而且撞牆發怒是一定會的
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就算你不撞牆他也早晚會進憤怒狀態
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就算你讓他睡 睡著之後效益最高的做法一樣是撞牆
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所以你找不到不讓他生氣的理由
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撞牆=可以打一套真蓄或者超解還能集瓶
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而且你就算使用地形落石或者自帶的陷阱兩次之後他
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不撞牆大多是因為TA rule吧,撞牆有傷害又能多打一套,
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沒有理由能撞不撞
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一樣也會進憤怒狀態
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我都還沒算上撞牆自帶的總血量5%傷害
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所以你還是乖乖拉怪撞牆挑戰者帶滿比較實在
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幫回 撞牆傷害不是5%……落石才是 等於等於
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那撞牆是幾% 我記得也是一個%才對
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開司,其實你想要的是挑戰者對吧?
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玩TA根本不需要靠撞牆倒地的機會來輸出,所以直接加攻加
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會心的挑戰者比倒地更有價值
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可是他這篇問的是開荒不是TA
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撞牆2%
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發怒除了可以觸發挑戰者外 肉質也會比較軟
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可是文中提到的那個大錘sop怎麼看都不像是開荒用的啊
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那些影片應該是因為TA的關係不撞,不然以開荒來說撞牆
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可以造成傷害,更可以增加輸出機會,更別說聚魔之地要
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依靠撞牆跟部位破壞蒐集素材~
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魔物發怒後不是肉質變軟,是全體防禦率有變化
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修正一下,是發怒補正會讓傷害提高 肉質不一定會變軟
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撞牆是2 2.5 3% 這三種
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樓上說的對,推完文才發覺不對勁orz
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但是泥魚、溟波和碎龍,在憤怒的情況下防禦反而是提
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昇的
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原來還有會發怒會降傷害的,感謝指正!
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撞牆倒地還是比較好吧 那是比較技巧的玩法 對冰原的
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怪還不熟不建議 然後也不用想太多 出了之後親自玩過
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才知道怎麼打比較順手
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有時候野團打太兇,黃眼狀態還找不到時機上車就怒了,不
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過新手還是要觀察一下憤怒前後招式的差異
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還有 29 則推文
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上去就被打飛、成功全彈然後沒撞到 等等的
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新手裝備不齊的狀況,撞牆失敗的代價很大
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撞牆練熟反而是開始玩 拔刀弩,甚麼時機可上 爪該勾哪
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讓他必定不生氣不就睡眠 拿來沒辦法
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試了一下 原來現在一桶大G是225 時代不一樣了(嘆氣)
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眠撞要放牆邊就放散一點,不然就直接放在衝出去的路徑
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能撞就撞啊 遲早都會生氣的 撞牆失敗又沒差 哪有什麼代價
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01/06 02:13, 6年前 , 77F
我也覺得能撞就撞 反正M位的怪喘沒兩下
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大空檔能撞就是撞 不用管生氣沒甚麼
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只是在說 單人不用為了一定要上去撞牆 而等待
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或是強上沒流口水 或大空檔 的怪
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雖然也是要用臉練拉,只是打一般圖有死亡次數限制
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說的代價是在裝沒齊,在錯的時機上錯車被打到很痛
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01/06 04:35, 6年前 , 83F
或被打倒之後被接招等等
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01/06 04:43, 6年前 , 84F
重看一次才發現好像離題了
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01/06 04:44, 6年前 , 85F
如果專指開場SOP 有些是可以撞牆兩次才生氣
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01/06 04:45, 6年前 , 86F
先確定附近的石頭點,在怪沒發現前對牆邊丟投擲物
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01/06 04:46, 6年前 , 87F
怪會面向牆才吼 這時候上頭直接全彈 可以撞牆且沒生氣
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01/06 04:48, 6年前 , 88F
打完一波(本文SOP1) 如果有裝衣,還能在強上 撞一次
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01/06 04:49, 6年前 , 89F
附近沒石頭 可以撞第二次的話 輕武器是能上車自產
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01/06 04:51, 6年前 , 90F
或是 技能投擲物增加 讓投擲物>20,全彈只會射出20顆
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01/06 04:54, 6年前 , 91F
我也是覺得不用怕他生氣 遲早會生氣的
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01/06 04:55, 6年前 , 92F
上面在說的是單人已經進入戰鬥的時候,離題抱歉
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01/06 04:59, 6年前 , 93F
如果不是對牆邊丟投擲物引的 不管你勾哪都會面向你
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01/06 05:01, 6年前 , 94F
如果本來位子後面沒牆 要撞牆勢必要打臉 可能一次就生氣
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01/06 08:08, 6年前 , 95F
撞牆的好 進了冰原才知道
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01/06 10:05, 6年前 , 96F
眠爆+撞牆沒問題,其中一個爆彈放離頭偏一些
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石頭丟那個爆彈再馬上抓頭還是能撞
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但是不記位置就要在強光中抓中頭,不如撞牆邊爆彈穩
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而且有遇過幾次風飄冰咒金獅會R2了沒反應
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01/06 11:39, 6年前 , 100F
因為眠爆有可能會傷害太高直接讓魔物發怒 無法撞牆
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01/06 14:40, 6年前 , 101F
我大劍拓荒sop 穿轉身先軟後撞 生氣騎乘 剩下逃命等黃眼
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01/06 14:42, 6年前 , 102F
和轉身cd 基本上50分鐘夠大劍輸出
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01/06 14:53, 6年前 , 103F
練撞牆記得先配好耳塞 起手撞很容易被吼下車 不然就靠不動
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01/06 16:29, 6年前 , 104F
冰呪遇過不少次直接生氣不給撞的
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01/06 23:18, 6年前 , 105F
槌子可以真蓄三開眠 接上車撞牆 不愧是親兒子
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01/07 07:12, 6年前 , 106F
一般玩家開場沒理由不撞,裝個投石1還能直接撞兩次
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01/07 07:14, 6年前 , 107F
冰原的怪本來如果沒生氣馬上就會被撞到生氣,所以標題
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01/07 07:14, 6年前 , 108F
的問題根本不是問題
01/07 07:14, 108F
文章代碼(AID): #1U4NGUYL (MH)
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