Re: [MHWI] 關於冥赤龍 幾個問題請教已刪文
※ 引述《Shanye (Shanye)》之銘言:
: 最近跟朋友練習穩定一回殺並LV16
: 有些機制搞不太清楚 請教一下版眾:
: 1. 請問枯竭地下XX層的能量 究竟是甚麼意思?
: 常常第三層沒有枯竭就殺死了
: 在某些一回殺的場合甚至連
: 第一第二層都沒有枯竭 龍就跑到下一層
: 讓龍穩定枯竭能量才飛走或打死的因素 究竟是甚麼呢?
冥赤龍是團體任務,每一組在討伐的過程中,都會經過吸取地脈能量的過程,
在結束第一輪討伐之後回到據點,就會結算每一組一共吸掉多少能量並扣掉,
只要枯竭該層能量,進入討伐冥赤就不會有吸取能量的動作,直接飛往下一層,
這也就是為什麼通常會等第一輪全部回來之後,再一起出發第二輪,
以及在別人還沒出發第二輪,就有人一回殺是不太好的行為~
: 2. 一回殺不打四肢
: 破背翅膀 斷尾破頭胸 通常是小隊打的順序
: 不過部分場合上面都破光了 超過20分鐘龍飛走
: 下一場要破四肢比前面還難破
: 想問的是拿遠程或近戰武 哪個比較有效率?
: 感覺水速射拆背翅膀很快 打腳慢到一個不行
事實上,只要破背、翅膀、胸、頭(完全破壞)跟斷尾,
就已經可以拿到15~16等,
通常不選擇破四肢是因為蓄積值太高,分數又低,破起來不划算~
水速射打徹甲可以在1-1破翅膀跟背,1-2配合其他近戰可以完全破頭
然後2-1、2-2不會吸取能量會很快結束,2-3再破胸跟斷尾
另一種程序是,在1-2先斷尾,把頭跟胸留到2-3再破
真的有需要打腳的時候,只有1-1要讓冥赤陷入陷阱的時候才需要(而且全都要打同一邊)
以我個人的習慣,會先拿水輕弩進場,在1-2破翅膀、背跟頭或是彈藥打完之後換近戰,
第二輪就全力用近戰打頭/尾/胸
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順帶一提,大劍斷尾破頭真的很兇
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