[MHW ] 片手劍稍微進階一點的心得
從MHP3之後就沒再碰MH系列了。
在MHW裡面看到片手劍的新玩法。上來稍微介紹一下。
這篇不介紹基本操作,介紹一些比較進階的技巧。
網路上有很多介紹,但是進階的技巧比較分散,在這裡整理在一起。
這代片手劍相對於以前的版本有很的大的改變。
1. 盾擊的出現:
方向鍵加○時可以使用盾進行攻擊,而不加方向鍵會使用刀進行攻擊。
所以片手在這代成為了唯一一個可以靈活轉換打擊和斬擊的武器。
例如面對炎妃的頭(打擊可以觸發弱點特效,但斬擊不行)
就可以用盾擊打傷害和暈眩。
2. △揮刀時加方向可以轉換攻擊方向:
這個設定讓角色在攻擊時可以馬上轉換攻擊方向。
但是也會變成剛入門片手的時候很難瞄準魔物。
建議使用○ 進行攻擊。然後用△轉換方向鎖定魔物弱點。
3. 突進斬:
片手劍在mhw改成使用突進斬。
突進斬除了有一段很長的位移以外,還可以獲得很多好處
a. 耐衝三:
片手幾乎沒有霸體,所以基本上都要配個耐衝一。但是突進斬使用過後
一小段時間內可以不怕怪物和隊友攻擊。
b. 抗風壓:(可能是風壓耐性五,未測)
在突進斬使用過後,一段時間內可以耐風壓。似乎只有龍風壓無法承受。
在打炎妃的時候可以試試看,
4. 後退步伐:
這代新加進去的後退步伐可以在所有動作後派生。
而且這個步伐自帶迴避性能。以我的體感認為應該有給到迴避性能五。
但因為有前置動作和操作按鍵較多,所以拿來迴避屍套吼叫和恐爆吼叫
失敗率還是頗高。
但除了上面的攻擊幾乎都能夠用後退步伐迴避。
後退步伐過後可以選擇接蓄力斬、突進斬或是原地揮一刀。
基本上分兩種情形:
衝回去會被打---->原地揮一刀就好
可以回去攻擊---->要騎乘或是飛天盾擊----->蓄力斬
L--->想要耐衝\抗風壓------->突進斬
5. 飛天盾擊:
不耗斬味,不計算屬性、異常,飛天盾擊很高的動作倍率,
純看攻擊力的設定讓片手劍的輸出變得很高。
以片手的斬味消耗速度和技能取捨下,飛天盾擊的斬味維持能力很吸引人。
這也是為什麼TA喜歡用飛天盾擊。
但是飛天盾擊有很大的缺點:非常難瞄準小弱點。
因為飛天的時候會稍微往前衝一小段距離,所以飛天前即使打到弱點。
飛天後有很大的機率打不到弱點。
(後續會介紹如何改善這問題)
以上是基本的介紹。
有了這些之後出現了幾個流派:
飛天盾:
先上個別人的TA影片好了:
https://www.youtube.com/watch?v=L5QZPQTYyPY
不管三七二十一,一路跳就對了。
因為飛天盾擊的動作值很高,所以基本上傷害都很不錯。
但是在飛天的時候被攻擊是沒有辦法做任何動作的。
這個流派基本上是不動、轉身常駐。
這邊有些小技巧。
在蓄力的時候可以圈按住,晚一點再放。
這一點時間差可以稍微改變往前衝的進場時機。
飛在天空的時候可以稍微晚一點按○改變飛天盾擊的攻擊時機和攻擊高度。
例如屍套龍的肚子是弱點,但是翅膀不是。
你可以等到高度降到避開翅膀再盾擊。
盾擊時機可以參考影片:
https://www.youtube.com/watch?v=mY22jmfXuPE
秦王劍:
同樣先上個TA影片:
https://www.youtube.com/watch?v=LLAwLsCc7dk&t=4s
基本上攻擊以△△○○為主,打完一套用轉個方向繼續打下一套。
黏在弱點附近進行持續輸出。
雖然單下傷害沒有很漂亮,但是攻擊速度快,所以dps還是很高的。
這個TA影片可以看到基本上炎妃的弱點打不到,所以乾脆就一直刷腳。
用頻率換輸出,這樣子的輸出竟然也可以打得很快。
不用○○○的理由應該是身體往前移動太多,不好鎖定弱點。
以及硬直頗大的關係。所以基本上不太使用。
秦王劍的打法基本上要求隨時鎖定在弱點上。所以對玩家的要求不低。
輔助流:
輔助基本上可以玩幾個地方(可以並存)
1. 奶
因為片手可以隨時使用道具,所以看到危急情況的時候,是最能夠馬上幫助其他玩家的。
2. 道具流
同上,隨時補陷阱、閃光、石頭等道具。
建議剛開場可以一開始去撿爆裂結晶\飛散核桃。
在幫隊友或是增加輸出的時候很實用。
3. 狀態異常
因為盾擊沒有辦法使用異常狀態,所以要打異常狀態就只能玩秦王劍。
但是這代片手麻痺效率被斬斧嘲笑得很嚴重,所以個人不建議拿來打麻...
穿上熔山三件,麻痺效率還是略輸沒有熔山三件的斬斧就是了。
4. 騎乘
這代片手非常容易騎乘。而且騎乘可以嚴重影響魔物行為。
在閃光被削弱的時候,騎乘魔物更為重要。
騎乘過程可以讓隊友稍微休息一下,補血或是磨刀。
如果嫌騎乘時間過久,可以丟幾顆石頭快速進終結技。
另外,片手的終結技是非常有特色的,可以大量累積暈眩值。
而且終結的時間可以持續非常久。
提供兩種終結方法:
a. △ △後不接第三下,改用R2防禦,然後繼續△ △:
這種終結情況打的速度比較快,會比較快把魔物放倒。
b. △後不動,等數字跳出來再打下一個△:
詳細可以參考這篇
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=142160
這個終結的時間很長,但以團戰來說,魔物在終結的時候
是不會動的,所以隊友反而可以趁機輸出。
反而可以增加隊友的攻擊時間。
講完幾種玩法之後,討論技能方向好了:
因為片手的後退步伐帶有很好的迴避性能。熟練之後各種攻擊都可以輕鬆迴避。
所以迴避性能、耳栓基本上不是必要的存在。
集中的話會直接影響蓄力斬的蓄力時間。不過,蓄力斬還有進場時間的問題,
加上可以直接轉換成突進斬。
所以變成不一定要配置的技能,純看個人想法。
「後來查證,集中並不會影響蓄力時間。詳細請看 linfox 的回文 #1RwnipGo (MH) 」
迴避距離除了會影響滾動的距離以外,後退步伐的距離也會被改變。
但是突進斬的距離並不會因此改變。
不建議配到三,會造成後退步伐的距離比突進斬的前進距離大,基本上很難進行飛天盾擊。
配到二的話,後退步伐的距離等於突進斬的前進距離。所以迴避距離零一二就看個人想法了。
耐衝一基本上是標配,雖然突進斬會有一些耐衝三可以用。但是時間並不是很長,在魔物大倒地
的時候雖然可以用後退步伐和突進斬來補充耐衝時間,但這樣實在是很麻煩....
所以還是推薦裝耐衝一。
達人藝減少斬味的損耗,在炎喵王和貝西出來之後,達人藝變得輕鬆寫意,可以同時維持高會心
還有超會心。竟然連恐爆片手都可以裝達人藝。但就變成沒能力配一些保命技能了。
剛刃研磨同樣是減少斬味的損耗,只需要一顆珠子就能夠使用。以片手的斬味損耗程度,還有片手
容易使用道具的程度來說,剛刃研磨是很好的選項。
一般人玩不像TA可以很好的控制魔物,所以我個人建議玩秦王劍,等到攻擊過來的時候
使用後退步伐迴避接飛天盾擊。當作片手獨有的反擊技能來使用。
如果說雙刀是兩隻手都拿刀的話,片手在這代就是
左手秦王劍,右手飛天盾
的存在。
最近恐爆的任務出現。
補充個恐爆的TA好了:)
https://www.youtube.com/watch?v=mjxISJku284
--
斬位->斬味
箱對->相對
硬質->硬直
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1541790691.A.07D.html
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如果不算衣裝的話,片手的生存能力比斬斧好太多了。
而且要不是絢輝麻太誇張......
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迴避性能加得可多了,連恐爆的吼叫都可以滾過
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我沒有玩任天堂的版本,到MHW才重新加進來。不太確定。
歡迎鄉民補充相關資訊:)
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經過提醒才想起來,MH3開始很多武器都有盾攻擊的設定了。
像是長槍跟片手。
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噓
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感謝提醒!
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以獸龍種來說,恐爆跟蠻顎都只能刷腳。感受到滿滿的無力。手短就是片手的缺點。
不過換個角度來看。在鎖定小弱點,或是容易打到其他部位的時候。片手的手短反而容易集中在弱點進行攻擊。
不容易打到別的部位。除了鎚子這種有自帶優先判定頭的武器,其實每刀都砍中弱點其實不太容易。
補充一點,片手的靈活性和攻及頻率相當考驗使用者的操作技巧。
尤其是想要高輸出時候的鎖定弱點能力。如果像是倒地的炎妃翅膀這種當然就不太需要瞄準。
但像是鬥技場要鎖定蒼火頭其實就有一定困難度了。
※ 編輯: Noises (36.235.9.94), 11/11/2018 02:28:05
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飛天盾的DPS很優秀,不過我還在練要怎麼把每下都灌在弱點。
除了位置會稍微往前一點以外,有時候弱點離地板一段距離,最後一下會miss。
有時候怪物失衡,往後退之類的問題。
還是不太好上手。
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他先講了要怎麼樣盾擊完繼續下一次盾擊。
你必須在跳起來的時候按圈之前,先用方向鍵瞄準目標,這樣子盾擊結束人物還會面對目標。
(他先按了一下L3或L1讓視角轉正,PC版應該是Q沒錯)
然後在落下的途中,方向鍵是沒有意義的。所以你先把方向鍵放到「往後」,落下後按圈馬上可以
接後退步伐。
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※ 編輯: Noises (140.112.230.117), 11/15/2018 09:24:29
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