Re: [閒聊] 魔物獵人4G
: 推 gungriffon: 但你無法否認end-game跟遊戲延續方式是靠這些方式 06/09 13:07
當初會碰萌夯,最大的因素就是技術取重+想要的裝備基本上都能入手
這兩項因素配上網路上諸多的神人影片,就成了一個end-game的循環
看影片哇好強喔我也想像他這麼屌^3^=>蒐集素材做裝=>裝有了但技術不夠qq=>練習loop
這個循環再配上各種武器配裝的搭配就成了幾百小時起跳的萌夯廢人
可是現在的萌夯,end-game的循環是
看影片哇好強喔我也想像他這麼屌^3^=>抽抽樂=>抽抽樂=>抽抽樂=>抽抽樂=>抽抽樂=>...
沒耐性一點的像我就變成
看影片哇好強喔我也想像他這麼屌^3^=>看裝備後沉默三秒=>抽抽樂=>抽不到啦幹=>quit
所以對我來說萌夯已死有事燒紙 ㄅㄅ(賣掉當初為了魔物買的3ds
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.73.48.27
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1434320010.A.F09.html
推
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護石系統我反而覺得適度得還ok,當初覺得當護石獵人有點本末倒置沒去農
在手邊有限的護石中尋找兼具外觀跟實用性的配裝很好玩xd
不然像p2g那樣最後大劍廚就是人人一套金獅裝也挺無聊的
可是挖掘武器那樣數值普遍硬是比素材武高就真的很沒梗了
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推
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事實上用挖掘武的影片還是很多阿
打從第一行就說了當初會想碰就是因為裝都能做出來,有想要的裝還要賽樂透運就是北宋
變成拼運氣的olg 哥當然沒熱情 ˊ_>ˋ
噓
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很猛阿,不過我也沒有否定需求技術這點阿,怎麼都往這邊討論,怪哉XD
我討厭的點是有想要的裝備卻很難入手
除了挖掘武器的數值,像有些挖掘防具造型不錯卻要凹也是很煩
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如果素材武跟挖掘武像GW2那樣頂裝差異不大的話當然擇己所好
可是殘酷的事實上不是
※ 編輯: sarsman (203.73.48.27), 06/15/2015 15:41:38
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噓
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看到推文就順手回文了
tag改閒聊030
※ 編輯: sarsman (211.74.12.81), 06/15/2015 21:37:41
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