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討論串[閒聊] 魔物獵人4G
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者n16482003 (葵の極み)時間11年前 (2015/06/21 20:56), 編輯資訊
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發堀武影響性的大小 要看種類. 而且有些是沒辦法用極限強化這點來說嘴的. 大劍/太刀/雙劍/垂/笛/長槍/銃槍/蟲棍/充能斧. 上面這幾組固然有極為強勢的發堀頂數值. 但素材武的平均可靠性還不算太差. 雖然笛子真的比較悲劇就是了. 弓/斬斧定位尷尬. 前者剛射箭種綁發堀綁太慘(擴散剛射被修正也沒讓平
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推噓7(9推 2噓 8→)留言19則,0人參與, 最新作者Xghostptt (只是個普通大叔)時間11年前 (2015/06/17 11:19), 編輯資訊
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差不多是這樣. 推文有提到有不少素材武的攻略. 但看下來用素材武的就會配個神護石. 什麼 痛擊5攻14/3洞的wwww. 有些影片配裝器按一按後關鍵技能生不出來就只能做罷 sad. 於是就變成有將近3~4成的時間都在打定番刷護石..... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:

推噓2(4推 2噓 15→)留言21則,0人參與, 最新作者sarsman (牙醫)時間11年前 (2015/06/15 06:13), 11年前編輯資訊
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當初會碰萌夯,最大的因素就是技術取重+想要的裝備基本上都能入手. 這兩項因素配上網路上諸多的神人影片,就成了一個end-game的循環. 看影片哇好強喔我也想像他這麼屌^3^=>蒐集素材做裝=>裝有了但技術不夠qq=>練習loop. 這個循環再配上各種武器配裝的搭配就成了幾百小時起跳的萌夯廢人. 可
(還有563個字)
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