Re: [MHFO] 攻up,看穿,火事,彈強化效應比較
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舉個例子
隨便假設攻擊力倍率200的黃斬(1.0)鎚,用三連擊第三下(100)敲打擊吃40的肉質
在防禦力為0.5的場合,並且武器特性補正與擊中時間補正都為1.0
攻擊力 動作 防禦力 肉質 斬味 爆擊 傷害
攻UP大: (200+20) * 1.00 * 0.5 * 0.4 * 1.0 * 1.0 = 44
看穿+3: 200 * 1.00 * 0.5 * 0.4 * 1.0 * (0.3*1.25+0.7) = 43
上下相約後最後的比仍然是 200+20 / 200*1.075
也就是 200+20 / 200+15 = 44 / 43
以上,怎麼看都有問題嗎?
另外,我覺得你是誤會我用200+X表示的意思了
我那表示是對傷害影響的"效應" (標題)
並非"增加多少"傷害
全部換算成200+X是方便排出強弱
以上面例子來說,效應就是攻UP大多了5,傷害來說就是多了1
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◆ From: 114.43.195.43
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