Re: [MHFO] 攻up,看穿,火事,彈強化效應比較

看板MH (魔物獵人)作者 (天空 才是夢想的終點)時間16年前 (2010/02/22 15:19), 編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 最新討論串2/2 (看更多)

02/21 22:34,
看穿是爆擊 應該是看不同打擊傷害所加成的傷害值
02/21 22:34

02/21 22:35,
以大鎚來說 每個動作的傷害值都不同
02/21 22:35

02/21 22:35,
直接拿武器的倍率值來計算平均傷害 怎麼看都有問題
02/21 22:35

02/21 22:36,
把近戰武器的傷害計算和遠程武器的傷害計算不同吧
02/21 22:36

02/21 22:37,
個人覺得近戰武器適合看穿(達人) 遠程武器適合強化
02/21 22:37

02/21 22:38,
用近戰武器配達人 最好每個動作都是大傷害 這樣會比較好
02/21 22:38

02/21 22:41,
至於火災場蠻力應該是和攻擊力【大】一樣 增加基本攻擊力
02/21 22:41

02/21 22:41,
並不是提高傷害值
02/21 22:41
舉個例子 隨便假設攻擊力倍率200的黃斬(1.0)鎚,用三連擊第三下(100)敲打擊吃40的肉質   在防禦力為0.5的場合,並且武器特性補正與擊中時間補正都為1.0 攻擊力 動作 防禦力 肉質 斬味 爆擊 傷害 攻UP大: (200+20) * 1.00 * 0.5 * 0.4 * 1.0 * 1.0 = 44 看穿+3: 200 * 1.00 * 0.5 * 0.4 * 1.0 * (0.3*1.25+0.7) = 43 上下相約後最後的比仍然是 200+20 / 200*1.075 也就是 200+20 / 200+15 = 44 / 43 以上,怎麼看都有問題嗎? 另外,我覺得你是誤會我用200+X表示的意思了   我那表示是對傷害影響的"效應" (標題) 並非"增加多少"傷害 全部換算成200+X是方便排出強弱 以上面例子來說,效應就是攻UP大多了5,傷害來說就是多了1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.195.43

02/22 15:25, , 1F
其實這是乘除法的問題了....(默
02/22 15:25, 1F

02/22 17:24, , 2F
我我我 看不懂.....
02/22 17:24, 2F

02/22 17:45, , 3F
意思就是推文質疑的那位很無聊
02/22 17:45, 3F

02/22 21:18, , 4F
這整理的其實很好,方便釐清看穿跟攻UP實際效應
02/22 21:18, 4F

02/23 03:42, , 5F
不是無聊 是數學可能有點....
02/23 03:42, 5F
文章代碼(AID): #1BWZ0K5V (MH)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1BWZ0K5V (MH)