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討論串[MHFO] 攻up,看穿,火事,彈強化效應比較
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者Misora (天空 才是夢想的終點)時間16年前 (2010/02/22 15:19), 編輯資訊
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舉個例子. 隨便假設攻擊力倍率200的黃斬(1.0)鎚,用三連擊第三下(100)敲打擊吃40的肉質. 在防禦力為0.5的場合,並且武器特性補正與擊中時間補正都為1.0. 攻擊力 動作 防禦力 肉質 斬味 爆擊 傷害. 攻UP大: (200+20) * 1.00 * 0.5 * 0.4 * 1.0 *
(還有164個字)

推噓7(7推 0噓 28→)留言35則,0人參與, 最新作者Misora (天空 才是夢想的終點)時間16年前 (2010/02/20 12:16), 編輯資訊
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比較這些東西還蠻有意思的. 不過過程很無聊,想直接看結論的就end吧 XDDDDDD. ‧*‧*‧*‧*‧*‧. 除了攻UP是固定的之外,其他的都會隨武器物攻倍率改變. 因此先算出其他的對物攻倍率的加成. 爆擊率是機率,最合理的算法就是用期望值. 看穿+3:ATK*(1.25*0.3+0.7)=AT
(還有1440個字)
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