Re: [閒聊] 為何大家都說MHP2G是簡單新手版?
原文吃光
基本上提出這種論點先不論對錯
單以"對新米親切性"而言 P2G>>FO
至於怪的難度什麼的
拿FO初代古龍跟改版後的古龍相比
再以當時可取得的武防來考量
FO初代的古龍真的是有強到....
改版(好像是棘龍開放?)後則是一整個LV DOWN
網路遊戲的優點就是可以一改再改
PSP遊戲的設定則是固定值
難度的判斷有很多種
以素材難易度而言
P2G素材機率是固定的~打對任務基本上就不難拿
FO素材的取得率難易則是一直變動
比方之前剛種霞龍古龍種鋼角隨便挖~~改版以後挖不到
(我真的搞不懂日本去抗議這個做啥??太好拿也要嫌這樣??)
以魔物攻擊倍率 整體防禦力 總血量來說
P2G考量到單人完成度
即使著名的武神鬥宴也是將魔物血量控制在單人可以完成
FO對應多人遊玩
血量設定高出P2G也是不在話下
但若是討論到攻擊倍率&整體防禦力
去查一下其實FO跟P2G沒有多大差異性
剛種風翔的強度設定上跟P2G法米鋼相差不大
血量(均設定為12000)
攻擊倍率&整體防禦都差不到哪裡去
要說有差就是整體有效肉質都少了5%
剛種炎王強度也跟P2G下載GJ沒差到哪
差距最大就是一個HP12000一個HP9600
但是以動作模組論...P2G的GJ豐富多了
再比對P2G以及FO的技能差距後
P2G黑角Z混裝+1孔武:匠/業/耳栓/高磨
FO神樂套裝混舞雷F足+1孔武:匠/餓狼+2/高耳/絆/冰結劍+1/攻中/見切+2/火場+1
看看這兩套的技能...在FO優勢技能發動下
兩個版本的血量&肉質差距似乎就不是那麼重要
如果排除掉無法捕獲的魔物
P2G的G級捕獲百分比是遠低於FO上位&剛種的
P2G的G級金火龍捕獲百分比為10%
FO線上金火龍捕獲百分比為40%
P2G單隻HP-8800(基準)*90%=7920
FO線上單隻HP-10200(基準)*60%=6120
實際上以補獲來考量...
FO的捕獲血量設定比P2G還人性化的多
即使是最近開放的響狼捕獲百分比偏低 但還有25%
話說回來...40%就可以補獲這種事情
在P2G可是村下位才有的設定~~
另外 FO捕獲百分比最低值為20%
沒記錯是鎌蟹&砂龍...
基本上這兩隻在FO動作模組設定下
這個數值似乎也沒有多大的意義
而以團隊作戰為考量上
兩版本技能上的差距
說真的P2G的技能優勢來說
劍士就只有紫斬以及業物隨機完全不掉斬位
槍手只有自動裝填
FO劍士技能一堆--硬挑缺點就是匠裝不好配點(狗男女出來後就沒這個問題XD)
槍手隨隨便便就有反2(點數才15點)槍枝選擇上也多
擴散+毒麻做把裝填速的灰晶弩就可以隨便跑
LV2麻+毒無減免以及無視距離的強制傷害還比純打擴的輸出效益來的好
輔助槍手的火力也可以很可觀
暈眩跟麻痹效果也不像P2G會重疊取消
(PS:P2G是系列作以來目前唯一一代麻暈連段會互相取消)
剛種炎王遇到一鎚一弩最基本就是麻3次暈2次毒2次
等同幾乎原地不動1分15秒提供一個團隊火力輸出
如果將這個連段放到P2G...
那必須2弩1鎚才可以實行麻暈完整連段
而且暈眩值還要靠輕弩補充徹甲才可以
連段的難易度也影響著狩獵時間的長短
不過不可諱言P2G魔物HP的設定真的偏少就是了
基本上現在FO日版的玩家就是等新要素跟新魔物如此而已
而P2G的玩家不是轉移到MHTRI就是繼續磨練自己的技術吧(菸
至於要說最難嘛...思...
MHG線上在下還是認為是目前經歷過最恐怖的一代
當初雙黑角龍給我的壓力想到還是覺得很恐怖(抖抖抖)
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