Re: [閒聊] 為何大家都說MHP2G是簡單新手版?

看板MH (魔物獵人)作者 (MHP老獵嫩咖)時間17年前 (2009/10/20 14:23), 編輯推噓9(9010)
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原文吃光 基本上提出這種論點先不論對錯 單以"對新米親切性"而言 P2G>>FO 至於怪的難度什麼的 拿FO初代古龍跟改版後的古龍相比 再以當時可取得的武防來考量 FO初代的古龍真的是有強到.... 改版(好像是棘龍開放?)後則是一整個LV DOWN 網路遊戲的優點就是可以一改再改 PSP遊戲的設定則是固定值 難度的判斷有很多種 以素材難易度而言 P2G素材機率是固定的~打對任務基本上就不難拿 FO素材的取得率難易則是一直變動 比方之前剛種霞龍古龍種鋼角隨便挖~~改版以後挖不到 (我真的搞不懂日本去抗議這個做啥??太好拿也要嫌這樣??) 以魔物攻擊倍率 整體防禦力 總血量來說 P2G考量到單人完成度 即使著名的武神鬥宴也是將魔物血量控制在單人可以完成 FO對應多人遊玩 血量設定高出P2G也是不在話下 但若是討論到攻擊倍率&整體防禦力 去查一下其實FO跟P2G沒有多大差異性 剛種風翔的強度設定上跟P2G法米鋼相差不大 血量(均設定為12000) 攻擊倍率&整體防禦都差不到哪裡去 要說有差就是整體有效肉質都少了5% 剛種炎王強度也跟P2G下載GJ沒差到哪 差距最大就是一個HP12000一個HP9600 但是以動作模組論...P2G的GJ豐富多了 再比對P2G以及FO的技能差距後 P2G黑角Z混裝+1孔武:匠/業/耳栓/高磨 FO神樂套裝混舞雷F足+1孔武:匠/餓狼+2/高耳/絆/冰結劍+1/攻中/見切+2/火場+1 看看這兩套的技能...在FO優勢技能發動下 兩個版本的血量&肉質差距似乎就不是那麼重要 如果排除掉無法捕獲的魔物 P2G的G級捕獲百分比是遠低於FO上位&剛種的 P2G的G級金火龍捕獲百分比為10% FO線上金火龍捕獲百分比為40% P2G單隻HP-8800(基準)*90%=7920 FO線上單隻HP-10200(基準)*60%=6120 實際上以補獲來考量... FO的捕獲血量設定比P2G還人性化的多 即使是最近開放的響狼捕獲百分比偏低 但還有25% 話說回來...40%就可以補獲這種事情 在P2G可是村下位才有的設定~~ 另外 FO捕獲百分比最低值為20% 沒記錯是鎌蟹&砂龍... 基本上這兩隻在FO動作模組設定下 這個數值似乎也沒有多大的意義 而以團隊作戰為考量上 兩版本技能上的差距 說真的P2G的技能優勢來說 劍士就只有紫斬以及業物隨機完全不掉斬位 槍手只有自動裝填 FO劍士技能一堆--硬挑缺點就是匠裝不好配點(狗男女出來後就沒這個問題XD) 槍手隨隨便便就有反2(點數才15點)槍枝選擇上也多 擴散+毒麻做把裝填速的灰晶弩就可以隨便跑 LV2麻+毒無減免以及無視距離的強制傷害還比純打擴的輸出效益來的好 輔助槍手的火力也可以很可觀 暈眩跟麻痹效果也不像P2G會重疊取消 (PS:P2G是系列作以來目前唯一一代麻暈連段會互相取消) 剛種炎王遇到一鎚一弩最基本就是麻3次暈2次毒2次 等同幾乎原地不動1分15秒提供一個團隊火力輸出 如果將這個連段放到P2G... 那必須2弩1鎚才可以實行麻暈完整連段 而且暈眩值還要靠輕弩補充徹甲才可以 連段的難易度也影響著狩獵時間的長短 不過不可諱言P2G魔物HP的設定真的偏少就是了 基本上現在FO日版的玩家就是等新要素跟新魔物如此而已 而P2G的玩家不是轉移到MHTRI就是繼續磨練自己的技術吧(菸 至於要說最難嘛...思... MHG線上在下還是認為是目前經歷過最恐怖的一代 當初雙黑角龍給我的壓力想到還是覺得很恐怖(抖抖抖) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.136.159

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我是覺得魔物的動作模式和種類還是太少了一些.好像是4x種
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吧? 什麼時候能做到100以上呢?(我指首領級的)地圖也是只
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有11,2種...以Capcom這幾年來大賣的遊戲多加一些應該是不
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難. 只是Capcom如果真的這樣做的話它又不叫Capcom了...
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MH3動作模組是不少啦..只是魔物種類大幅縮減XDDD
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推這篇 精闢!!
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M起來 XD
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所以MH3如果以後有G~應該可以開創新的局面~
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不過前提要先把網路連線這塊弄完善一點XD!
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MH3網路連線有不好嗎??
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推這篇中肯且把我想講的都講出來了
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mh3網路連線沒有不好..只是希望加入friendcode對連功能~
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以要收錢的網遊標準..我覺得它超不穩~動不動就斷線...
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好啦~我承認是我包月後就出11612error code上不去不爽啦
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不過以CAPCOM來說.直接對連他就少賺一筆 所以應該不可能
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就是因為聽到11612error我才不敢去包三個月啊...
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10/20 23:58, , 17F
上線兩個月了,從沒遇過傳說的11612
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實用
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10/21 16:25, , 19F
這篇好專業 雙黑角也曾經讓我腦羞好一陣子
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文章代碼(AID): #1AtLTD7m (MH)
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