Re: [P2G ] 訓練所鬥技狩獵笛 苦手! Q口Q
※ 引述《Liliel (我的驕傲無可救藥)》之銘言:
部份恕刪
: 如果想要把吹吹應用到攻擊,要記得吹第二個白白或紫紫的心眼!
: 因為吹吹攻擊也會彈刀,彈了就尷尬了,好像牙齒碰到一樣尷尬! 我是說碰到吹嘴
: 建議可以去打夫魯,多打幾次,讓自己知道吹吹攻擊的距離以及出招時間跟方向
: 雖然夫魯經常可以吹打兩下才滾掉,但一般魔物基本上還是打一下就退才不會被反擊
: 那如果要把音色應用進戰鬥(高周波),我建議是不要,除非是神人
: 因為要三個音符實在太久,已經足夠多打一下然後再收刀丟音爆了...
: 但如果是打水龍就還不錯,滿容易剛好把他吹出來,如果你能忍受開加速的水龍就吹吧!
: 戰鬥中補吹機會
: 這很單純,就是丟閃光或換圖...orz
: 所以最後我都等魔物自己跑了才會補
: 但一定要常備的是跑速!!! 有跑速跑得跟片手一樣快,沒有就跟鎚一樣慢
這邊我要異議阿里一下~
拔刀走速方面,看wiki上是說吹了之後為拔刀狀態下全武器之冠
但是沒吹的話,拔刀走路可能只比大劍、長槍、銃槍、重弩快
槌事實上不能算慢的(大概大家都以為槌很重..拿了走路會很慢...吧?)
: 跑速從開始到吹出效果大概跟吃掉一根肉的時間一樣
: 所以其實大部分的魔物還是找得到空隙的,請放心吹給他看
: 各種音色效果就看人喜好了,強走我個人覺得solo用不太到,風壓跟攻擊比較實用
: 但效果一定會比跑速還早消失,所以請等跑速效果也消失才補吹
: 一次就吹出來,才會比較快,有效率!
先前無聊拿傷害計算機算過...
吹攻擊力強化(大)兩次,至少要三人以上比較划算...
自己一個人或兩個人的話,與其吹攻大,不如把時間拿來輸出
(這邊是用老山龍來計算的,能夠完全不停地連續輸出狀況下)
所以,我也是覺得,不用太執著於攻擊力大的效果,
利用空檔吹吹就好,或是和其他效果併著吹
: 另外,拿崩笛吹兩次攻擊,加貓飯貓火怪力種,攻擊力有三千喔.....
: 非常high...
: 另外,常有人說吹奏攻擊力比較高,這點是有疑問的
: 如果wiki是對的,那並沒有,更何況機動性來說吹奏攻擊實在是很微妙的存在
: 還是以大地為主,△為輔比較穩定
同意!!
雖然演奏的威力比較高,但是要投入實戰難度真的頗高
效益上來說也不會比較好,
真的在戰鬥時,還是以△和大地為主要攻擊手段
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